Unity 實戰一:這幾年被廣告刷屏的沙雕跑酷游戲

姐就是女王,功夫跑酷,揀槍干架跑酷等
核心不用說了吧:
就是一個人不斷地跑,獲取不同屬性,判斷是否過關
好的,以下是一篇基于Unity 開發簡易版有障礙物的跑酷游戲的教程博客:

在這篇博客中,我將向大家介紹如何使用 Unity 創建一個簡單的跑酷游戲。
跑酷游戲是一種非常流行的游戲類型,玩家需要在游戲中快速奔跑、跳躍和避開障礙物。本教程將向大家展示如何使用 Unity 創建一個基本的跑酷游戲場景,并實現角色的移動和控制。

一、準備工作

在開始之前,確保你已經安裝了 Unity 引擎。如果還沒有安裝,可以從官方網站下載最新版本的 Unity。

二、創建項目

打開 Unity 引擎,創建一個新的項目。在項目名稱中輸入“Unity 跑酷游戲”,然后選擇一個合適的存儲位置。

三、搭建場景

  1. 進入新創建的項目后,我們需要創建一個游戲場景。在 Unity 中,可以使用內置的地形工具來創建游戲場景。首先,我們需要創建一個平面地形,作為游戲角色奔跑的平臺。在菜單欄中選擇“GameObject”->“3D Object”->“Plane”,創建一個平面地形。
  2. 調整平面地形的大小和位置,使其適應游戲場景的需求。可以使用“Transform”組件來調整平面地形的位置、旋轉和縮放。
  3. 創建游戲角色。在菜單欄中選擇“GameObject”->“3D Object”->“Capsule”,創建一個膠囊體作為游戲角色。調整膠囊體的大小和位置,使其適應游戲場景的需求。
  4. 創建一個腳本,用于控制游戲角色的移動。在菜單欄中選擇“Create”->“C# Script”,創建一個名為“PlayerController”的腳本,并將其添加到游戲角色身上。
  5. 打開“PlayerController”腳本,使用 C#語言編寫游戲角色的移動控制邏輯。在腳本中,我們需要實現以下功能:
    • 監聽鍵盤事件,響應玩家的按鍵操作。
    • 根據按鍵操作,控制游戲角色的移動速度和方向。

四、添加方塊屬性

  1. 在場景中添加一些方塊,作為游戲角色需要避開的障礙物。在菜單欄中選擇“GameObject”->“3D Object”->“Cube”,創建一些立方體。
  2. 調整方塊的大小、位置和旋轉角度,使其適應游戲場景的需求。
  3. 為方塊添加物理屬性,使其能夠與游戲角色進行碰撞檢測。在方塊上添加“Rigidbody”組件,并設置合適的物理參數。還可以設置觸發器,碰撞時添加修改一個物體的屬性,如攻擊血條射速等

五、編寫代碼

  1. 在“PlayerController”腳本中,我們需要實現以下功能:

    • 監聽鍵盤事件,響應玩家的按鍵操作。我們可以使用 Unity 的 Input 類來實現。
    • 根據按鍵操作,控制游戲角色的移動速度和方向。我們可以使用 Vector3 類來表示游戲角色的位置和速度。
  2. 下面是一個簡單的示例代碼:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour {private float speed = 5.0f;private Vector3 direction = Vector3.forward;// 響應鍵盤事件void Update() {// 向上移動if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {direction += Vector3.up;}// 向下移動if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {direction += Vector3.down;}// 向左移動if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {direction += Vector3.left;}// 向右移動if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {direction += Vector3.right;}// 根據方向調整速度speed = direction.magnitude;direction = direction.normalized;}// 應用速度void FixedUpdate() {transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;}
}

在上面的代碼中,我們使用Input.GetKey方法來監聽鍵盤事件。當玩家按下 W 鍵時,代碼會將direction向量向上調整;當玩家按下 S 鍵時,代碼會將direction向量向下調整;當玩家按下 A 鍵時,代碼會將direction向量向左調整;當玩家按下 D 鍵時,代碼會將direction向量向右調整。在FixedUpdate方法中,我們使用Time.deltaTime來實現游戲角色的移動。

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