原始的有默認燈光、除了默認的你還可以創建
1、定向光源(類似太陽、從無限遠的地方射向地面的光,光源位置并不影響照射角度等,不同方向的旋轉影響角度和明亮)
1. 顏色:調整光的顏色2. 模式:混合是實時加烘焙、實時就是計算出來的耗性能,烘培燈光是只不會變的固定的3. 強度:光照強度4. 陰影類型:硬陰影沒有細節,軟陰影消耗性能,無陰影不介紹;5. 剪影,照射到圖片上的光線,一般做窗戶使用6. 光暈7. 炫光(需要導入一些炫光資源)8. 渲染模式()9. 遮罩 (就是哪些層接受光照、哪些不接受)
2、聚光(類似手電筒)
3、點光源(類似燈泡)
4、區域光源(只支持烘培)
烘培燈光
新建光源
選中需要烘培的物體,選擇支持烘培
點擊窗口-》渲染-》光照 -》點擊立即生成
烘培好后,可以刪除或者取消激活光源都不影響,烘培后,就會生成光照貼圖