unity的地形系統在手機游戲中因為效率問題基本無法使用,只能通過T4M這個地形插件來進行優化制作。下面大概講解一下使用流程及方法。
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先中U3D里面用自帶的地形系統刷出想要的地形和貼圖。貼圖可以大概刷一下。后面要重新刷。
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用導出腳本ExportTerrain.js導出地形為OBJ文件并導入3DMAX,給模型添加Optimizer優化命令并優化模型。然后給地形一個平面印射的UV。導出地形為FBX格式。
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這是優化前面地形三角面的個數。差別非常大。
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把導出的FBX文件導入unity,選中地形,在windows下打開T4M編輯窗口。點擊PROCESS,這樣就成功轉換成用T4M可以刷紋理的地形了。
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按步驟添加地表貼圖,然后在Painter下面就可以刷了。下面的Tiling可以調整每一層貼圖的UV。。
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OK,就這么簡單。下面來看一下優化前后的對比。。效果基本變化不大。
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再看下網格。
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END!