返回范圍內的一個數值。可以使用 clamp 函數將不斷增加、減小或隨機變化的數值限制在一系列的值中。
float clamp(float minnumber, float maxnumber, float parameter)
最小數值和最大數值指定返回值的范圍。
參數是值要鉗制在范圍內的屬性或變量。
如果參數位于最小數值和最大數值之間的數值范圍內,則該函數將返回參數值。
如果參數大于范圍,該函數將返回最大數值。
如果參數小于范圍,該函數將返回最小數值。
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示例
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clamp(4,6,22)
返回 6,因為 22 大于 6 而 6 是范圍的最大數值。
clamp(4,6,2)
返回 4,因為 2 小于 4 而 4 是范圍的最小數值。
clamp(4,6,5)
返回 5,因為該數值位于范圍內。
Ball.scaleY = clamp(0,3,time);
每次執行表達式都返回介于 0 到 3 之間的值。
當動畫回放到第 1 幀時,將執行上述表達式,同時球的 ScaleY 屬性將接收時間的值 — 一個略高于 0 的數字。clamp 函數返回時間的值,因為時間介于范圍 0 到 3 之間。
播放動畫時,時間將隨每幀緩慢遞增。表達式將在每幀上執行,并且球的 scaleY 屬性將接收時間的值,直到時間超過 3。當時間超過 3 時,clamp 函數將返回的值為 3。
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