
讀者喜歡一本小說的原因只有一個:很棒的故事。
——Donald Maass
來,話筒對準這位小作家,請問你是如何構思故事的?
是習慣于現在腦海中把故事都想好了,才開始寫作?
還是習慣于臨場發揮,喜歡一屁股坐在計算機前直接開始寫,讓故事不經草稿就從筆尖流出?
還是介于兩者之間,會稍微計劃,但是每天產出文字時,還是會追求一點隨興的驚喜?
不管哪一種方式,你一定會寫出一樣東西:情節。
情節會自動出現,躍然紙上。
這時候你只需要問一個問題:“這個情節有用嗎?”
——所謂“有用”,指的是能觸動讀者。
讀者會讀小說,是因為小說能通過故事的魔力將他們傳送到另一個世界,而傳送的原動力就是情節。你當然也可以不花心思去管情節這些市儈的概念;但如果你想要小說能夠暢銷,那就必須重視情節。因為不管是編輯還是讀者,在閱讀時,關注的都是:
- 這個故事在講什么?
- 有發生什么事嗎?
- 為什么我要讀下去?
- 為什么我要關心這個故事?
這些問題都和情節有關。
就算你創造了一個很棒的角色,情節還是會可能松散不連貫。
畢竟設計好角色,下一步就是跟著角色看看會發生什么,而這個“會發生什么”,就是情節。
那怎么寫好情節呢?
拍黑板劃重點啦——
好情節的重要原則——“LOCK”系統:
L(lead)——主角
O(objective)——目標
C(confrontation)——沖突
K(knockout)——沖擊結尾
L:主角
穩固的情節永遠始于有趣的主角。最好的情節中,主角必須引人注目,迫使讀者從頭到尾都盯著他瞧。
O:目標
角色有了目標,他就有了需求和渴望。目標是小說的動力,驅動故事前進,避免主角在原地踏步。
目標通常分成兩種形式:想取得某樣事物,或逃離某樣事物。
在扎實的情節中,主角只有一個主要目標,這個目標會形成“故事問題”:主角能夠達成目標嗎?
你希望讀者在意故事問題,所以主角的目標必須與他的命運息息相關。如果主角無法取得(或逃離)那樣的事物,他的生活就會急轉直下。
提升主角目標重要性的小技巧——使目標和角色保命相關。舉個栗子:大部分懸疑小說的主角從一開始就面臨死亡威脅;當然死亡威脅也可以用在其他角色上,比如主角要阻止某個角色殺害無辜的受害者。
C:沖突
來自其他角色或外在環境的阻力能夠讓你的故事活過來。如果主角在追求目標的路上毫無阻礙,就剝奪了讀者偷偷渴望的一件事:擔心。讀者想為主角擔心受怕,這樣才能從頭到尾深深投入小說當中。
K:沖擊結尾
商業小說的讀者希望能夠在結尾看到KO擊倒,文學小說的結尾則有模棱兩可的空間。但故事的結局一樣要有重擊的力道。所以帶領你的主角走上達成目標的旅程,然后把對手丟進戰場。
情節和結構都是為了更高的層次存在:故事。
小說就是故事,一個能夠讓讀者穿越時空的故事。
讀者希望從小說中尋獲不同的世界,不同于每日所見的事物。
想達到這個目標,就要靠好故事。靠的是你筆下角色的人生。
故事就像讀者的夢境,這個夢由沖突、故事、經歷組成,
而情節和結構能夠協助讀者進入夢境,并讓他們留在里頭。
——魚土土的讀書筆記,寫作技巧來自《WRITE GREAT FICTION:PLOT&STRUCTURE》
下期預告:
完全套公式,擔心會寫出呆板的小說?
商業小說和文學小說到底有什么區別?
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