
在逛INS的時候,看見國外一位叫做BastardFilms的大神制作了很多流體的效果:

尤其是他制作的很多液態煙霧的流體,我特別喜歡,由于我不知道怎么下載INS的視頻,所以這里只有發個截圖大家看看:

作者這里有說明是用TFD、XP4.0以及RF三個軟件協作完成的。
新版本的XP4.0有xpExplosiaFX(爆炸)功能,之前也寫過一篇xpExplosiaFX制作的煙霧流體的文章:

因此這種煙霧流體的效果其實是可以直接用XP4.0制作的,但是由于并不是所有的童鞋都有XP4.0。
并且我也已經很長時間沒有用過TFD和RF了,再不練習下就不會用了。
所以我們今天就用TFD、XP以及RF來臨摹一下大神的這個小案例吧。

打開C4D,新建一個圓柱體,調整它的高度、旋轉分段、方向以及圓角等參數,這個不用多說哈:

這里我覺得可以先打開OC,新建攝像機固定好視角會比較好一點:

新建球體,半徑調小一點:

新建克隆對象,克隆球體,克隆模式為放射狀,數量和半徑大家都看著來,然后調整克隆對象的位置,讓圓柱體在攝像機的視角上剛好擋住克隆對象:

再給克隆對象添加隨機效果器,隨機小球的大小和位移,X軸向上的位移稍微小一點,盡量還是讓圓柱體能擋住克隆對象:

如果你發現添加隨機效果器以后還是有部分小球會被看到的話,可以適當調整一下克隆里的偏移,直到小球被擋住為止:

接下來就是要在克隆的小球上模擬煙霧啦,由于本篇的內容主要是分享TFD、XP以及RF三款插件的協作流程,所以TFD的使用方面就不多做介紹了,大家有需要可以閱讀一下下面這篇文章:

打開TFD的容器,調整尺寸,默認情況下TFD是勾選了溫度通道的,由于我們后面需要煙霧來驅動粒子,所以把速度通道也勾選上:

模擬面板里,速度的修剪值改為0,給一點速度的阻尼,然后粒子速度尺寸改為100,代表著流體會百分之百影響粒子。
渦度和湍流值都給一點,適當的調整一下湍流的最大尺寸,當然這些參數都不是一定的,大家根據自己的情況來:

溫度里面由于我們希望的是煙霧在X軸向上移動,所以浮力的方向改為X軸向,其他參數默認就好了:

給克隆對象添加TFD的發射器標簽,溫度通道給上一定的數值,這樣才能模擬出煙霧來,然后X軸方向給一點法線力,再給點壓力:

設置差不多了就可以調出TFD的模擬窗口了,可以先把模式改為交互式模擬,這樣可以不緩存的情況下先查看煙霧的效果,有什么問題可以及時的再到各個面板去修改參數:

參數方面如果沒有問題了,那么就可以在容器里選擇一個空間大一點的硬盤作為緩存路徑,將模擬窗口模式改為緩存,然后點擊緩存,我這里緩存了120幀:

接下來就進入到XP的操作了,我這里用的是4.0,但是用低版本的2.1也是可以的,道理一樣。
新建一個用于發射煙霧驅動粒子的發射器,發射器模式改為對象,發射源為多邊形表面,將對象鏈改為連接對象,這樣克隆的每一個球體都會發射粒子:

發射面板里,我覺得發射模式就默認的Rate就好,粒子數量就5W吧,然后將粒子速度改為0,點擊播放,就可以看見粒子被煙霧驅動的動態了:

再新建一個圓柱體發射粒子的發射器,同樣發射模式為對象,發射源是多邊形表面。
這里發射模式我改為Shot模式,只發射一幀,數量多一點20W吧,然后速度同樣改為0。
至于修改顏色方便區分這個就不用說了哈:

這個時候點擊播放你會發現一個很嚴重的問題,因為現在TFD對于粒子來說就是一個力場,所以圓柱體發射出來的粒子同樣會受到TFD發射出來的煙霧而無法保持原型,這不是我們想要的:

沒關系,在發射器的修改器里,把TFD容器拖進來排除一下,讓它不受到TFD的影響就好:

至此XP里的操作也完畢了,你可以緩存一下粒子,但是我覺得可以先暫時不用緩存,后面如果覺得有什么問題還可以直接修改粒子的參數。
接下來就要到RF里操作啦,其實這里轉到RF里操作主要還是針對XP2.1的老用戶。
因為RF里的操作其實就是為了把粒子網格化,而XP2.1將粒子網格化的工具只有Skinner,效果并不理想,XP4.0因為有了OpenVdbMesher的效果已經很好了,所以可以不用轉換到RF里。
低版本XP要轉到RF里操作首先要把XP粒子轉為TP粒子才行,同時選中兩個發射器,在發射面板里的TP粒子欄位勾選創建TP粒子:

然后再模擬-TP粒子中打開TP粒子設置:

在TP粒子設置里把組拖到XP粒子里的添加TP粒子組里,這樣就將XP粒子轉為TP粒子了,并且XP里的參數調整同樣可以影響到TP粒子:

在RF里打開創建網格:

再把TP粒子設置里的組拖到RF網格的TP組欄位,點擊創建網格,然后點擊播放鍵,網格就創建出來了。
這里最好把TP粒子的顯示改為無,以免影響到我們觀察網格的狀態:

參數方面大家看著效果調整就好,主要調整半徑,平滑以及細化這三個參數就好。
另外網格我個人就不建議緩存了,因為緩存的體積實在是太大了,而且非常的花費時間:

后面就是渲染部分啦,新建純色背景以及HDRI環境光這個不用多說哈,都是套路:

材質的話就是一個SSS次表面散射材質,也是套路:

視情況再補兩盞燈吧,套路套路:

這個動畫我渲了8個多小時,勉強還能接受吧:

最后剪輯一下看看效果吧:

啊啊啊,形態和原作者比起來查了十萬八千里,但是總體流程應該是沒錯的,下面是今天的視頻版:
視頻版稍后單獨發送
好啦,今天的內容就到這里,想要原視頻、源文件的童鞋后臺撩我獲取吧!
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