如果你的產品上有企業logo,那么將logo作為一種材質(如鍍鉻貼紙)就很常見了,但不是在3D里建模logo,建模logo會產生額外的工作,還會降低建模的效率,不過KeyShot提供了一種簡單的方法,可以更快地實現相同的效果。
在原始模型里,我們平板印刷了一個表面,到時會把logo放在這上面,大小和logo差不多,這個表面設置好之后,就可以將模型導入到KeyShot了,以下具體講講如何應用logo和設置紋理。
1、應用logo
首先,將logo作為彩色紋理應用到平板印刷的表面上,確保比例正確,取消勾選‘重復’,在這種情況下將投射類型改為‘平面Y’,將logo作為一種顏色賦予到鍍鉻表面上。
2、添加logo作為凹凸貼圖
接下來,添加相同的logo作為凹凸貼圖,讓logo看起來有點凸起,調整凹凸的高度實現更喜歡的外觀(在這個案例中,可以將凹凸高度調整為0.1)。
3、添加logo作為不透明貼圖
最后,添加logo作為不透明貼圖。由于這是一張有透明度的PNG圖片,可以將不透明模式更改為Alpha,因為不透明紋理通常使用黑白值(白色=可見,黑色=不可見)。
這樣,我們的logo就有顏色、紋理和僅使用圖像的形狀剪貼畫了,在KeyShot中使用紋理是一種減少建模時間和提高工作效率的好方法。
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