iOS開發提問題

1、打造最受企業歡迎的iOS開發者:

  • 一直都存在的問題,什么樣的員工最受企業歡迎?
  • 一直也有人在努力提升自己,成為受企業歡迎的員工
  • 然而,我們應該往方向去提升自己呢?
  • 88家知名企業今年來iOS面試題合集:
  • 你要的這里都有;
  • 企業要的這里也有;
  • 從基礎開始到進階、深入底層
  • 整理出188個大綱,干貨太足
  • 每個題目都會有相對的答案,由于字數太多所以我整理出一個文檔,文檔獲取地址,加入iOS開發交流群:659170228免費獲取。打造最受企業歡迎的iOS開發者

2、大綱展示階段一:

  • 01

    • 1、swift和oc的區別
    • 2、編譯鏈接
    • 3、synthesize?&?denamic
    • 4、在項目開發中常用的開發工具有哪些?
    • 5、UITableView?&?UICollection
    • 6、NSProxy?&?NSObject
    • 7、Object?&?Swift
    • 8、傳值通知?&?推送通知(本地&遠程)
    • 9、第三方庫?&?第三方平臺
  • 02

    • 10、NSCache?&?NSDcitionary
    • 11、?UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
    • 12、UILayer?&?UIView
    • 13、layoutSubViews?&?drawRects
    • 14、UDID?&?UUID
    • 15、CPU?&?GPU
    • 16、點(pt)&?像素(px)
    • 17、屬性與成員變量
    • 18、int和NSInteger的區別
      • (1)import和include
      • (2)@class
      • (3)全局?&?靜態變量
    • 19、類和對象
      • (1)分類拓展協議中哪些可以聲明屬性?
      • (2)繼承和類別的區別
      • (3)分類的作用
      • (4)分類的局限性
    • 20、category?&?extension
  • 03

    • 21、Foundation
      • (1)字符串
      • (2)字符串截取
      • (3)格式
    • 22、NSArray和NSDictionary
      • (1)iOS遍歷數組/字典的方法
      • (2)NSValue?NSNumber
      • (3)其它
      • (4)如何避免循環引用
    • 23、CFSocket使用有哪幾個步驟
    • 24、Core?Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
    • 25、解析XML文件有哪幾種方式?
    • 26、什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?
    • 27、在一個對象的方法里面:self.name=?“object”;和?name?=”object”?有什么不同嗎?
    • 28、請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調用
    • 29、創建控制器、視圖的方式
    • 30、簡述內存分區情況
  • 04

    • 31、隊列和棧有什么區別
    • 32、iOS的系統架構
    • 33、控件主要響應3種事件
    • 34、xib文件的構成分為哪3個圖標?都具有什么功能
    • 35、簡述視圖控件器的生命周期
    • 36、app?項目的生命周期
      • (1)應用的生命周期
      • (2)簡要說明一下APP的啟動過程,main文件說起,main函數中有什么函數?作用是什么?
      • (3)UIApplicationMain函數作用
      • (4)main函數作用
    • 37、?動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。
    • 38、實現簡單的表格顯示需要設置UITableView的什么屬性、實現什么協議?
    • 39、Cocoa?Touch提供了哪幾種Core?Animation過渡類型?
  • 05

    • 40、UIView與CLayer有什么區別?
    • 41、Quatrz?2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用
    • 42、iPhone?OS主要提供了幾種播放音頻的方法?
    • 43、使用AVAudioPlayer類調用哪個框架、使用步驟?
    • 44、有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
    • 45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調用
    • 46、什么時候用delegate,什么時候用Notification?
    • 47、用預處理指令#define聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
    • 48、寫一個”標準"宏MIN?,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。
    • 49、關鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern?c的作用
    • 50、關鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子

3、大綱展示階段二:

  • 06

    • 51、一個參數既可以是const還可以是volatile嗎??一個指針可以是volatile?嗎?解釋為什么。
    • 52、static?關鍵字的作用
    • 53、列舉幾種進程的同步機制,并比較其優缺點。
    • 54、進程之間通信的途徑
    • 55、進程死鎖的原因
    • 56、死鎖的4個必要條件
    • 57、死鎖的處理
    • 58、cocoa?touch框架
    • 59、自動釋放池是什么,如何工作
    • 60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方
  • 07

    • 61、你了解svn,cvs等版本控制工具么?
    • 62、什么是push
    • 63、靜態鏈接庫
    • 64、OC三大特性
      • (1)封裝_點語法
      • (2)繼承
      • (3)多態
    • 65、OC中如何實現多態
    • 66、Objective-C的優缺點
    • 67、對于OC,你認為最大的優點和最大的不足是什么?對于不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以話,有沒有考慮或者實現過重新實現OC的功能,如果有,具體怎么做?
    • 68、oc中可修改和不可以修改類型
    • 69、我們說的oc是動態運行時語言是什么意思?
    • 70、通知和協議的不同之處?
  • 08

    • 71、什么是推送消息?
    • 72、關于多態性
    • 73、什么是謂詞?
    • 74、做過的項目是否涉及網絡訪問功能,使用什么對象完成網絡功能?
    • 75、簡單介紹下NSURLConnection類及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與–?initWithRequest:delegate:兩個方法的區別?
    • 76、談談Object-C的內存管理方式及過程?
    • 77、Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
    • 78、說說響應鏈
    • 79、時間傳遞?&?響應者鏈
  • 09

    • 80、frame和bounds有什么不同?
    • 81、方法和選擇器有何不同?
    • 82、OC的垃圾回收機制?
    • 83、什么是延遲加載?
    • 84、是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
    • 85、一個tableView是否可以關聯兩個不同的數據源?你會怎么處理?
    • 86、什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?
    • 87、給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data?Source方法
    • 88、在應用中可以創建多少autorelease對象,是否有限制?
    • 89、如果我們不創建內存池,是否有內存池提供給我們?
  • 10

    • 90、什么時候需要在程序中創建內存池?
    • 91、類NSObject的那些方法經常被使用?
    • 92、什么是簡便構造方法?
    • 93、如何使用Xcode設計通用應用?
    • 94、?UIView的動畫效果有那些?
    • 95、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替?cocoa?中所有的類都是NSObject?的子類
    • 96、內存管理?Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
    • 97、C和obj-c?如何混用
    • 98、類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?
    • 99、類別和類擴展的區別。
    • 100、oc中的協議和java中的接口概念有何不同?

4、大綱展示階段三:

  • 11

    • 101、深拷貝與前拷貝區別
      • (1)什么是深拷貝淺拷貝
      • (2)字符串什么時候使用copy,strong
      • (3)字符串所在內存區域
      • (4)mutablecopy和copy?@property(copy)?NSMutableArray?*arr;這樣寫有什么問題
      • (5)如何讓自定義類可以使用copy修飾符
    • 102、對于語句NSString*obj?=?[[NSData?alloc]?init];?obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
    • 103、#import?跟#include?又什么區別,@class呢,?#import<>?跟?#import”"又什么區別?
    • 104、Objective-C的類可以多重繼承么?可以實現多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方法用繼承好還是分類好?為什么?
    • 105、?#import?跟#include?又什么區別,@class呢,?#import<>?跟?#import””又什么區別?
    • 106、寫一個setter方法用于完成@property?(nonatomic,retain)NSString?name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString?name
    • 107、常見的Objective-C的數據類型有那些,?和C的基本數據類型有什么區別?如:NSInteger和int
    • 108、id?聲明的對象有什么特性?
    • 109、Objective-C如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法?
  • 12

    • 110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區別?
    • 111、看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢??為什么?
    • 112、內存管理的幾條原則時什么?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?
    • 113、如何對iOS設備進行性能測試?
    • 114、設計模式
      • (1)mvc模式
      • (2)單例模式
      • (3)mvvm模式
      • (4)觀察者模式
      • (5)工廠模式
      • (6)代理模式
      • (7)策略模式
      • (8)適配器模式
      • (9)模版模式
      • (10)外觀模式
      • (11)創建模式
      • (12)MVP模式
    • 115、MVVM模式原理分析
    • 116、說說常用的幾種傳值方式
    • 117、什么時候用delegate,什么時候用Notification
    • 118、對于單例的理解
    • 119、從設計模式角度分析代理,通知和KVO區別?ios?SDK?提供?的framework使用了哪些設計模式,為什么使用?有哪些好處和壞處?
    • 120、KVO,NSNotification,delegate及block區別
  • 13

    • 121、運行時(runTime)
    • 122、runtime/消息轉發機制
      • (1)runtime
        • 1.1、什么是runtime
        • 1.2、runtime干什么用,使用場景
      • (2)消息機制
        • 2.1、消息轉發的原理
        • 2.2、SEL?isa?super?cmd?是什么
      • (3)動態綁定
        • 123、使用bugly進行崩潰分析
        • 124、jenkens?持續打包
        • 125、KVO?&?KVC
          • (1)底層實現
          • (2)KVO概述
          • (3)KVC概述
    • 126、什么是KVO和KVC?
      • KVO和KVC
        • (1)如何調用私有變量,如何修改系統的只讀屬性,KVC的查找順序
        • (2)什么是鍵-值,鍵路徑是什么
        • (3)kvo的實現機制
        • (4)KVO計算屬性,設置依賴鍵
        • (5)KVO集合屬性
        • (6)kvo使用場景
    • 127、SDWebImage(SDWebImage的實現機制)
      • (1)主要功能
      • (2)緩存
      • (3)內存緩存與磁盤緩存
    • 128、框架?SDWebimage的緩存機制
    • 129、網絡安全
    • 密碼的安全原則
    • 130、多線程
      • (1)多線程概念
      • (2)多線程的作用
      • (3)使用場景
  • 14

    • 131、NSOperationQueue和GCD的區別是什么
    • 132、GCD與NSThread的區別
    • 133、進程和線程的區別與聯系是什么?
    • 134、別異步執行兩個耗時操作,等兩次耗時操作都執行完畢后,再回到主線程執行操作.?使用隊列組(dispatch_group_t)快速,高效的實現上述需求
    • 135、在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
    • 136、對比iOS中的多線程技術
    • 137、多線程優缺點
    • 138、iOS中的延遲操作
    • 139、串行隊列同步執行和異步主隊列
  • 15

    • 140、資源搶奪解決方案
    • 141、dispatch_barrier_async的作用是什么?
    • 142、在多線程Core?Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要在線程中創建或者傳遞?你是用什么策越來實現的?
    • 143、+(void)load與?+(void)initialize區別load?和?initialize方法的區別
    • 144、http的post與區別與聯系,實踐中如何選擇它們?
    • 145、說說關于UDP/TCP的區別?
    • 146、http和scoket通信的區別?socket連接相關庫,TCP,UDP的連接方法,HTTP的幾種常用方式?
    • 147、HTTP請求常用的幾種方式
    • 148、block
      • (1)使用block時什么情況會發生引用循環,如何解決?
      • (2)在block內如何修改block外部變量?
      • (3)Block?&?MRC-Block
      • (4)什么是block
      • (5)block?實現原理
      • (6)關于block
      • (7)使用block和使用delegate完成委托模式有什么優點
      • (8)多線程與block
      • (9)談談對Block?的理解?并寫出一個使用Block執行UIVew動畫?
      • (10)寫出上面代碼的Block的定義(接上題)
    • 149、Weak、strong、copy、assign?使用
      • (1)什么情況使用?weak?關鍵字,相比?assign?有什么不同?
      • (2)怎么用?copy?關鍵字?
      • (3)weak?&?strong
      • (4)這個寫法會出什么問題:?@property?(copy)?NSMutableArray?*array
      • (5)?如何讓自己的類用?copy?修飾符?如何重寫帶?copy?關鍵字的?setter?
      • (6)?@property?的本質是什么?ivar、getter、setter?是如何生成并添加到這個類中的
      • (7)ivar、getter、setter?是如何生成并添加到這個類中的?
      • (8)用@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)經常使用copy關鍵字,為什么?如果改用strong關鍵字,可能造成什么問題?
      • (9)@protocol?和?category?中如何使用?@property
      • (10)runtime如何通過selector找到對應的IMP地址?
      • (11)retain和copy區別
      • (12)copy和strong的使用?
      • (13)NSString和NSMutableString,前者線程安全,后者線程不安全。
      • (14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak?,strong,nonatomic?屬性的作用
    • 150、OC與JS的交互(iOS與H5混編)
    • TableView性能優化
    • UITableView核心思想
    • UITableView的優化主要從三個方面入手:

5、大綱展示階段四:

  • 16

    • 151、TableView為什么會卡?
    • 152、UITableView
      • (1)UITableView最核心的思想
      • (2)定義高度
      • (3)自定義高度原理
      • (4)老生常談之UITableView的性能優化
      • (5)cell高度的計算
      • (5.1)定高的cell和動態高度的cell
      • (6)TableView渲染
      • (7)減少視圖的數目
      • (8)減少多余的繪制操作
      • (9)不要給cell動態添加subView
      • (10)異步化UI,不要阻塞主線程
      • (11)滑動時按需加載對應的內容
      • (12)離屏渲染的問題
      • (13)離屏渲染優化方案
    • 153、環信SDK使用
    • 154、藍牙
    • 155、在iPhone應用中如何保存數據?
    • 156、什么是coredata?
    • 157、?什么是NSManagedObject模型?
    • 158、什么是NSManagedobjectContext?
    • 159、?iOS平臺怎么做數據的持久化?coredata?和sqlite有無必然聯系?coredata是一個關系型數據庫嗎?
    • 160、CoreData?&?SQLite3
  • 17

    • 161、數據存儲
      • (1)數據存儲技術
        • (1.1)數據存儲的幾種方式
        • (1.2)各自特點(面試考點)
        • (1.3)偏好設置(面試考點)
        • (1.4)歸檔(面試考點)
      • (2)數據庫技術(SQLite&CoreData)
    • 162、Objective-C堆和棧的區別?
    • 163、內存泄露?&?內存溢出
    • 164、堆?&?棧
      • (1)堆棧空間分配區別
      • (2)堆棧緩存方式區別
      • (3)堆棧數據結構區別
    • 165、內存管理
      • (1)內存區域
        • (1.1)堆和棧的區別
        • (1.2)iOS內存區域
      • (2)字符串的內存管理
      • (3)你是如何優化內存管理
      • (4)循環引用
      • (5)autorelease的使用
        • (5.1)工廠方法為什么不釋放對象
        • (5.2)ARC下autorelease的使用場景
        • (5.3)自動釋放池如何工作
        • (5.4)避免內存峰值
        • (5.5)ARC和MRC的混用
        • (5.6)NSTimer的內存管理
        • (5.7)ARC的實現原理
    • 166、Runloop
    • 167、fmmpeg框架
    • 168、fmdb框架
    • 169、320框架
    • 170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的關系是什么?在開發中是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics?
  • 18

    • 171、trasform
    • 172、點講動畫和layer?,view的區別
    • 173、圖層與視圖
    • 174、平行的層級關系
    • 175、圖層的能力
    • 176、使用圖層
    • 177、核心繪圖
      • (1)View和layer的區別
      • (2)new和alloc?init的區別
    • 178、動畫
    • 179、UICollectionView
      • (1)何實現瀑布流,流水布局
      • (2)和UITableView的使用區別
    • 180、UIImage
  • 19

    • 181、webview
    • 182、描述九宮格算法
    • 183、實現圖片輪播圖
    • 184、iOS網絡框架
    • 185、網絡
      • (1)網絡基礎
      • (2)網絡傳輸
      • (3)AFN
    • 186、AFNetworking?&?ASIHttpRequest?&?MKNetWorking
      • (1)底層實現
      • (2)對服務器返回的數據處理
      • (3)監聽請求過程
      • (4)在文件下載和文件上傳的使用難易度
      • (5)網絡監控
      • (6)ASI提供的其他實用功能
      • (7)MKNetworkKit
    • 187、性能優化
    • 188、算法

轉載于:https://www.cnblogs.com/CH520/p/9463270.html

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php mysql 排序規則_php 數組排序以及按照某個字段排序

如果你已經使用了一段時間PHP的話&#xff0c;那么&#xff0c;你應該已經對它的數組比較熟悉了——這種數據結構允許你在單個變量中存儲多個值&#xff0c;并且可以把它們作為一個集合進行操作。經常&#xff0c;開發人員發現在PHP中使用這種數據結構對值或者數組元素進行排序…

單例問題與線程安全

餓漢式 沒有線程安全性問題 懶漢式 public class SingletonDemo2 {private static SingletonDemo2 instance;private SingletonDemo2() {}public static SingletonDemo2 getInstance() {if(instancenull) {instancenew SingletonDemo2();}return instance;}}如果遇到多線程。上…

python 音速_中國大學MOOC的APP(慕課)2021用Python玩轉數據章節答案

在高技術戰爭件下,信息的獲取相當于人的感覺器官,信息的傳輸相當于人的神經網絡,信息的處理相當于人的大腦,( )則將它們聯系為一個整體,構成了作戰的神經系統。車身可拆卸的連接有螺紋連接、卡口鏈接、鉸鏈連接。在高技術戰爭件下,信息的獲取相當于人的感覺器官,信息的傳輸相當…

Mysql中的觸發器

原文地址&#xff1a;https://www.cnblogs.com/zyshi/p/6618839.html ---------------------------------------------------------什么是觸發器 簡單的說&#xff0c;就是一張表發生了某件事&#xff08;插入、刪除、更新操作&#xff09;&#xff0c;然后自動觸發了預先編寫好…

一張圖理解JS的原型(prototype、_proto_、constructor的三角關系)

注意&#xff1a;前方高能預警&#xff0c;請認真仔細看完&#xff0c;閱讀完后自己再次畫下原型圖&#xff0c;相信你一定會有更深刻的認識。(推薦炒雞好用的畫流程圖的軟件ProcessOn)構造函數&#xff1a;function Foo ( ) { };實例對象&#xff1a;let f1new Foo;let o1new …

Oracle觸發器和MySQL觸發器之間的區別

原文鏈接&#xff1a;http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/37820363 -----------------------------------------------------------Oracle觸發器格式&#xff1a;[plain] view plaincopyCREATE [OR REPLACE] TRIGGER trigger_name BEFORE|AFTER INSERT|UPDA…

下列選項中不符合python語言變量命名規則的是_學習Python第二日--基本概念和類型...

編程語言分類:解釋型語言和編譯型語言。解釋型語言不會產生額外的文件,運行時一行一行的翻譯。編譯型語言需要產生一個額外的文件,是電腦能夠識別的內容,運行后將產生額外的文件。 變量是可變的量,是它的值可以發生改變。變量的作用是保存值,保存的值可以是數據,而且保存…

HashMap死鎖原因及替代方案

原文鏈接&#xff1a;http://blog.csdn.net/fhzaitian/article/details/51505516 ------------------------------------------------------------------------1、首先我們需要簡單地了解一下HashMap數據結構 HashMap通常會用一個指針數組&#xff08;假設為table[]&#xff09…

優化mysql數據庫_MySQL數據庫十大優化技巧

WEB開發者不光要解決程序的效率問題&#xff0c;對數據庫的快速訪問和相應也是一個大問題。希望本文能對大家掌握MySQL優化技巧有所幫助。1. 優化你的MySQL查詢緩存在MySQL服務器上進行查詢&#xff0c;可以啟用高速查詢緩存。讓數據庫引擎在后臺悄悄的處理是提高性能的最有效方…

跋山涉水——深入 Redis 字典遍歷

Redis 字典的遍歷過程邏輯比較復雜&#xff0c;互聯網上對這一塊的分析講解非常少。我也花了不少時間對源碼的細節進行了整理&#xff0c;將我個人對字典遍歷邏輯的理解呈現給各位讀者。也許讀者們對字典的遍歷過程有比我更好的理解&#xff0c;還請不吝指教。一邊遍歷一邊修改…

linux下VI模式中上下左右鍵和回退鍵出現字母

原文地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/u012860950/article/details/50127779 ---------------------------------------------------------------- 1.編輯/etc/vim/vimrc.tiny 由于/etc/vim/vimrc.tiny的擁有者是root用戶&#xff0c;所以要在root的權限下對這個文件進行修…