html 自動適應手機屏幕大小,HTML5 canvas自適應手機屏幕大小的一種解決方案

一、最終效果

為了不浪費大家時間,先展示最終效果,看看是不是大家需要的解決方案:

標準分辨率:

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其他分辨率的適配情況:

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二、需求

1.canvas的內容能全部展示在屏幕上

2.盡量能保證圖像不變形

3.繪制的文字也能自適應

三、解決方案

1.我們需要指定一個標準分辨率gameW和gameH

2.我們需要獲取屏幕的實際分辨率:

screenW=document.documentElement.clientWidth

screenH=document.documentElement.clientHeight

3.把canvas的寬高設置為屏幕一樣大

4.計算屏幕寬度與標準寬度的比值:

kW=screenW/gameW

5.適配之后的繪圖區高度可能小于屏幕高度,所以會出現黑邊。那么我們需要計算黑邊的高度:

dY = (screenH - gameH * kW) / 2;??? //黑色區域的高度(紫色區域頂部與屏幕頂部的距離)

注意,當dY小于0時,繪圖區會超出屏幕范圍,這時就需要壓縮繪圖區高度(這時,畫面會有所變形,也是不可避免的事):

//我們先根據寬度比例適配

let dY = (screenH - gameH * kW) / 2; //黑色區域的高度(紫色區域頂部與屏幕頂部的距離)

//當dY小于0時,我們不得不把畫面給縱向壓縮了。不然部分內容就會到屏幕外面去了

if (dY<0){

dY=0;

kH=screenH/gameH;

}

let scaleH = kW; //高度縮放率,默認以寬度比例

if (kH!==1){

scaleH=kH;

}

最后,還有一個重要的問題,字體大小的自適應。我想到的最簡單的方法就是使用雙緩沖機制,我們繪圖、繪制文字都在另一個緩沖canvas上進行,最后根據scaleH進行縮放,把緩沖canvas的內容繪制到屏幕canvas上。

四、完整代碼

核心代碼:

let canvas = document.getElementById("main");

let ctx = canvas.getContext("2d");

let screenW = document.documentElement.clientWidth; //屏幕寬度

let screenH = document.documentElement.clientHeight; //屏幕高度

let gameW = 640, gameH = 1280; //標準分辨率,也就是你開發時的分辨率 TODO:這里可以自行修改

let kW = screenW / gameW; //屏幕寬度與標準寬度的比值

let kH = 1; //屏幕高度與標準高度的比值

//我們先根據寬度比例適配

let dY = (screenH - gameH * kW) / 2; //黑色區域的高度(紫色區域頂部與屏幕頂部的距離)

//當dY小于0時,我們不得不把畫面給縱向壓縮了。不然部分內容就會到屏幕外面去了

if (dY < 0) {

dY = 0;

kH = screenH / gameH;

}

let scaleH = kW; //高度縮放率,默認以寬度比例

if (kH !== 1) {

scaleH = kH;

}

//設置canvas的絕對大小與屏幕一致

canvas.width = screenW;

canvas.height = screenH;

//緩沖區

let canvasBuffer = document.createElement("canvas");

let ctxBuffer = canvasBuffer.getContext("2d");

//緩沖區使用標準分辨率

canvasBuffer.width = gameW;

canvasBuffer.height = gameH;

let timer = setInterval(mainLoop, 32); //60FPS

let testImg = NewImage('./test.png', 200, 250); //測試圖片

//游戲主循環

function mainLoop() {

drawFillRect(ctx, '#000', 0, 0, canvas.width, canvas.height); //給canvas刷上一層黑色背景~

drawFillRect(ctxBuffer, '#FF00FF', 0, 0, gameW, gameH); //給游戲區域刷上一層紫色背景~

drawText(ctxBuffer, '#FFF', 25, '窗口width:' + screenW, 0, 0);

drawText(ctxBuffer, '#FFF', 25, '窗口height:' + screenH, 0, 30);

drawText(ctxBuffer, '#FFF', 25, 'kW:' + kW, 0, 60);

drawText(ctxBuffer, '#FFF', 25, 'kH:' + kH, 0, 90);

drawText(ctxBuffer, '#FFF', 25, 'dY:' + dY, 0, 120);

drawSrcImg(ctxBuffer, testImg, 100, 100);

drawText(ctxBuffer, '#000', 32, '柳逐霓', 150, 350);

drawSrcImg(ctxBuffer, testImg, 270, 100);

drawText(ctxBuffer, '#000', 32, '柳逐霓', 320, 350);

drawSrcImg(ctxBuffer, testImg, 530, 100);

drawText(ctxBuffer, '#000', 32, '柳逐霓', 580, 350);

drawSrcImg(ctxBuffer, testImg, 100, 400);

drawText(ctxBuffer, '#000', 32, '柳逐霓', 150, 650);

drawSrcImg(ctxBuffer, testImg, 100, 700);

drawText(ctxBuffer, '#000', 32, '柳逐霓', 150, 950);

drawSrcImg(ctxBuffer, testImg, 100, 1000);

drawText(ctxBuffer, '#000', 32, '柳逐霓', 150, 1250);

//雙緩沖

ctx.drawImage(canvasBuffer, 0, 0, gameW, gameH, 0, dY, screenW, gameH * scaleH);

}

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狡猾的皮球

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