我的世界中的難度(Difficulty)可以在Minecraft的選項菜單內切換。更改這個選項將直接影響到游戲本身。選項中并沒有設定影響攻擊性生物的可生成數量,包括和平模式。
目前游戲共有和平、簡單、普通和困難4種難度。
我的世界難度區別
和平:會生成攻擊性生物,但在瞬間從游戲中移除。玩家將隨時間恢復生命值。雖然生命值會恢復,但是如果受傷害的速度過快的話還是有可能死亡。從任何其他難度轉換到和平難度將導致已存在的攻擊性生物從世界中移除,除了敵對狀態的狼和微小尺寸的史萊姆。飽食度永遠不會耗盡,而且玩家從其他難度轉換到和平難度的時候,飽食度會隨時間恢復。
簡單:會生成攻擊性生物,不過造成的傷害比普通難度低。爬行者會在離開一段短距離后取消爆炸。饑餓條會開始消耗并在耗盡時將玩家的生命值消減到一半。洞穴蜘蛛在簡單難度中不會使玩家中毒。
普通:會生成攻擊性生物,能造成標準值的傷害。飽食度可以耗盡并在完全耗盡時將玩家的生命值減到最后半格。
困難:會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。食物條可以耗盡并在完全耗盡時將玩家慢慢餓死。爬行者在和玩家有一段相當遠的距離前并不會取消它們的爆炸,這使得爆炸更難躲開。在12w06a之后,僵尸能夠摧毀木門
我的世界游戲中的難度可以使用/difficulty 游戲難度來切換,在服務器中難度0為和平難度,1為簡單難度,2為普通難度,3為困難難度。