最近比較閑,一直在抽空回顧一些java方面的技術應用。
今天沒什么事做,基于udp協議,寫了一個非常簡單的聊天室程序。
現在的工作,很少用到socket,也算是對java網絡編程方面的一個簡單回憶。
先看一下效果:
實現的效果可以說是非常非常簡單,但還是可以簡單的看到一個實現原理。
“聊天室001”的用戶,小紅和小綠相互聊了兩句,“聊天室002”的小黑無人理會,在一旁寂寞著。
看一下代碼實現:
1、首先是消息服務器的實現,功能很簡單:?將客戶端的信息(進入了哪一個聊天室等)進行登記;
?構造udp協議套接字對象,接受各個客戶端發送的消息;
?解析消息內容,將聊天信息推送回對應聊天室的各個客戶端;
package com.tsr.simplechat.receive_server;
import java.io.ioexception;
import java.net.datagrampacket;
import java.net.datagramsocket;
import java.net.socketexception;
import java.util.arraylist;
import java.util.hashmap;
import com.google.gson.gson;
import com.tsr.simplechat.bean.messageentity;
import com.tsr.simplechat.client.chatclient;
//聊天服務器
public class chatserver extends thread {
// 程序占用端口號
private static final int port = 10000;
// 消息接受套接字對象
private static datagramsocket server = null;
// 字典對象(key:聊天室id,value:該聊天室下的客戶端用戶集合);
private static hashmap> groups = new hashmap>();
// 構造器
public chatserver() {
try {
// 消息接受套接字對象的構造初始化
server = new datagramsocket(port);
} catch (socketexception e) {
e.printstacktrace();
}
}
// 注冊聊天室新登錄用戶
public static void logingroup(string groupid, chatclient client) {
// 通過聊天室id,獲取該聊天室的所有在線用戶
arraylist clients = groups.get(groupid);
if (clients == null) {
clients = new arraylist();
}
// 將此次進入聊天室的用戶登記
clients.add(client);
// 更新聊天室信息
groups.put(groupid, clients);
}
// 循環接收消息
@override
public void run() {
while (true) {
receivemessage();
}
}
private void receivemessage() {
// udp數據包
byte[] buf = new byte[1024];
datagrampacket packet = new datagrampacket(buf, buf.length);
while (true) {
try {
// 接受數據包
server.receive(packet);
} catch (ioexception e) {
// todo auto-generated catch block
e.printstacktrace();
}
// 解析數據包,獲取聊天信息
string content = new string(packet.getdata(), 0, packet.getlength());
// 通過第三方包解析json數據
gson gson = new gson();
messageentity me = gson.fromjson(content, messageentity.class);
// 解析消息內容,通過聊天室id,獲取該聊天室的所有在線用戶
arraylist clients = groups.get(me.getgroupid());
// 將接收到的消息推送回該聊天室的各個用戶
for (chatclient client : clients) {
client.pushbackmessage(me);
}
}
}
}
2、客戶端程序,依然很簡單:
?簡單的定義客戶端聊天室界面。
?構造消息發送套接字對象。
?獲取聊天信息框的內容,發送到服務器。
package com.tsr.simplechat.client;
import java.awt.button;
import java.awt.event;
import java.awt.frame;
import java.awt.textarea;
import java.awt.textfield;
import java.awt.event.windowadapter;
import java.awt.event.windowevent;
import java.io.ioexception;
import java.net.datagrampacket;
import java.net.datagramsocket;
import java.net.inetaddress;
import java.net.socketexception;
import java.net.unknownhostexception;
import com.tsr.simplechat.bean.messageentity;
import com.tsr.simplechat.receive_server.chatserver;
//客戶端程序
public class chatclient extends frame {
private static final long serialversionuid = 1l;
// 聊天室id
private string groupid;
// 客戶端用戶名
private string clientname;
// 客戶端消息發送服務套接字
private datagramsocket msg_send;
// 服務端口
private final int port = 10000;
// 服務器ip地址
private inetaddress ip;
// 客戶端控件
textfield tf = new textfield(20);
textarea ta = new textarea();
button send = new button("send");
// 客戶端構造器
public chatclient(string groupid, string clientname) {
super("聊天室:" + groupid + "/" + clientname);
this.clientname = clientname;
this.groupid = groupid;
// 設置客戶端界面樣式
add("north", tf);
add("center", ta);
add("south", send);
setsize(250, 250);
show();
// 聊天相關服務器初始化
init();
// 監視器
addwindowlistener(new windowadapter() {
public void windowclosing(windowevent e) {
// 關閉消息發送服務
msg_send.close();
// 關閉客戶端程序
dispose();
system.exit(0);
}
});
}
// 聊天相關服務器初始化
private void init() {
// 注冊當前用戶及所在聊天室信息注冊到服務器
chatserver.logingroup(groupid, this);
try {
// 初始化消息發送套接字對象
msg_send = new datagramsocket();
// 指定消息服務器
try {
ip = inetaddress.getbyname("127.0.0.1");
} catch (unknownhostexception e) {
system.out.println("未知的主機異常..");
}
} catch (socketexception e) {
system.out.println("套接字連接異常..");
}
}
// 消息發送按鈕時間監聽
public boolean action(event evt, object arg) {
if (evt.target.equals(send)) {
try {
// 獲取輸入內容
string content = tf.gettext();
// 發送消息
send_message(content);
// 清空聊天框
tf.settext(null);
} catch (exception ioe) {
system.out.print(ioe.getmessage());
}
}
return true;
}
// 消息發送
private void send_message(string content) {
// 消息格式化(json格式)
string message = messageformat(content);
// 將消息封裝成udp數據包
byte[] buf = message.getbytes();
datagrampacket packet = new datagrampacket(buf, buf.length, ip, port);
try {
// 通過udp協議發送消息
msg_send.send(packet);
} catch (ioexception e) {
system.out.println("io異常..");
}
}
// 消息格式化
private string messageformat(string content) {
stringbuffer buffer = new stringbuffer();
buffer.append("{\"groupid\":").append("\"").append(groupid).append(
"\",");
buffer.append("\"username\":\"").append(clientname).append("\",");
buffer.append("\"text\":\"").append(content).append("\"}");
return buffer.tostring();
}
// 從服務器獲取當前聊天室最新消息(回調..)
public void pushbackmessage(messageentity me) {
ta.append(me.getusername() + ":" + me.gettext());
ta.append("\n");
}
}
3、消息實體類
主要就是用于將消息封裝成對象,包含:聊天室id、消息發送者昵稱,消息內容。使用json格式解析。
package com.tsr.simplechat.bean;
//消息實體
public class messageentity {
private string groupid;
private string username;
private string text;
public string getgroupid() {
return groupid;
}
public void setgroupid(string groupid) {
this.groupid = groupid;
}
public string getusername() {
return username;
}
public void setusername(string username) {
this.username = username;
}
public string gettext() {
return text;
}
public void settext(string text) {
this.text = text;
}
}
4、ok,到了這里就基本搞定了,建立一個測試類。
?開啟消息服務器。
?開啟三個客戶端,其中兩個進入“聊天室001”,另一個進入“聊天室002”。
import com.tsr.simplechat.client.chatclient;
import com.tsr.simplechat.receive_server.chatserver;
public class test {
public static void main(string[] args) {
chatserver r = new chatserver();
r.start();
chatclient c1 = new chatclient("001", "小紅");
chatclient c2 = new chatclient("001", "小綠");
chatclient c3 = new chatclient("002", "小黑");
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持萬仟網。
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