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正確的做法是將工作線程中涉及更新界面的代碼封裝為一個方法,通過 Invoke 或者 BeginInvoke 去調用,兩者的區別就是一個導致工作線程等待,而另外一個則不會。
而所謂的“一面響應操作,一面添加節點”永遠只能是相對的,使 UI 線程的負擔不至于太大而已,因為界面的正確更新始終要通過 UI 線程去做,我們要做的事情是在工作線程中包攬大部分的運算,而將對純粹的界面更新放到 UI 線程中去做,這樣也就達到了減輕 UI 線程負擔的目的了。
舉個簡單例子說明下使用方法,比如你在啟動一個線程,在線程的方法中想更新窗體中的一個TextBox..?
using System.Threading;?
//啟動一個線程?
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(DoWork));?
thread.Start();?
//線程方法?
private void DoWork()?
{?
this.TextBox1.Text="我是一個文本框";?
}?
如果你像上面操作,在VS2005或2008里是會有異常的...?
正確的做法是用Invoke\BeginInvoke
using System.Threading;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void DoWork()
{
MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);
this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});
}
public void UpdateForm(string param1,string parm2)
{
this.textBox1.Text = param1+parm2;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
}
}
注意代理的使用!
//
c# Invoke和BeginInvoke 區別
轉自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html
Control.Invoke 方法 (Delegate)?:在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程上執行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate)?:在創建控件的基礎句柄所在線程上異步執行指定委托。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我們要基于以下認識:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數為delegate,委托的方法是在Control的線程上執行的,也就是我們平時所說的UI線程。
我們以代碼(一)來看(Control的Invoke)
private delegate void InvokeDelegate();
private void InvokeMethod(){
???//C代碼段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
???this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
???//B代碼段......
}
你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A------>C---------------->B
解釋:(1)A在UI線程上執行完后,開始Invoke,Invoke是同步
(2)代碼段B并不執行,而是立即在UI線程上執行InvokeMethod方法,即代碼段C。
(3)InvokeMethod方法執行完后,代碼段C才在UI線程上繼續執行。
看看代碼(二),Control的BeginInvoke
private delegate void BeginInvokeDelegate();
private void BeginInvokeMethod(){
???//C代碼段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
???this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
???//B代碼段......
}
你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A----------->B--------------->C慎重,這個只做參考。。。。。,我也不肯定執行順序,如果有哪位達人知道的話請告知。
解釋::(1)A在UI線程上執行完后,開始BeginInvoke,BeginInvoke是異步
(2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會執行,而是立即在UI線程上執行代碼段B。
(3)代碼段B執行完后(就是說butBeginInvoke_Click方法執行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續執行。
由此,我們知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執行的。也就是說如果你的委托方法用來取花費時間長的數據,然后更新界面什么的,千萬別在UI線程上調用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因為這些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。
那么,這個異步到底是什么意思呢?
異步是指相對于調用BeginInvoke的線程異步,而不是相對于UI線程異步,你在UI線程上調用BeginInvoke ,當然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。
BeginInvoke的原理是將調用的方法Marshal成消息,然后調用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵義"一文中的評論。
(二)我們用Thread來調用BeginInvoke和Invoke
??????我們開一個線程,讓線程執行一些耗費時間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執行界面更新。
代碼(三)? Thread調用Control的Invoke
private Thread invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void StartMethod(){
?? //C代碼段......
???Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
? //D代碼段......
}
private void invokeMethod(){
? //E代碼段
}
private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
?? invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
?? invokeThread.Start();
???//B代碼段......
}
你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A------>(Start一開始B和StartMethod的C就同時執行)---->(C執行完了,不管B有沒有執行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)---->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過來的消息,執行invokeMethod方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。
這個Control.Invoke是相對于invokeThread線程同步的,阻止了其運行。
解釋:
1。UI執行A
2。UI開線程InvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E
4。UI執行完E后,轉到線程invokeThread上,invokeThread線程執行代碼段D
代碼(四)? Thread調用Control的BeginInvoke
private Thread beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private void StartMethod(){
?? //C代碼段......
???Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
? //D代碼段......
}
private void beginInvokeMethod(){
? //E代碼段
}
private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
???//A代碼段.......
?? beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
?? beginInvokeThread .Start();
???//B代碼段......
}
你覺得代碼的執行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執行在主線程即UI線程上
A在UI線程上執行----->beginInvokeThread線程開始執行,UI繼續執行代碼段B,并發地invokeThread執行代碼段C-------------->不管UI有沒有執行完代碼段B,這時beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己并不等待,繼續向下執行-------->UI處理完butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過來的消息。
解釋:
1。UI執行A
2。UI開線程beginInvokeThread,B和C同時執行,B執行在線程UI上,C執行在線程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續執行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E
有點疑問:如果UI先執行完畢,是不是有可能過了段時間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續執行封送的消息E。如圖淺綠的部分。
Control的BeginInvoke是相對于調用它的線程,即beginInvokeThread相對是異步的。
因此,我們可以想到。如果要異步取耗費長時間的數據,比如從數據庫中讀大量數據,我們應該這么做。
(1)如果你想阻止調用線程,那么調用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止調用線程,那么調用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費長時間的操作,因為這個操作是在另外一個線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。