而技術開發面試,問一些技術相關的問題是必須的,最新的技術可能人人都趨之若鶩,但有些原理和基礎的也希望都有了解。
這里整理了一些iOS相關的面試題,(可能都已經老掉牙)但是也想跟大家分享下!
如果答案有出入或不準確的地方,也歡迎大家指正。
1.簡述OC中內存管理機制。與retain配對使用的方法是dealloc還是release,為什么?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,為什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak屬性的作用??
管理機制:使用了一種叫做引用計數的機制來管理內存中的對象。OC中每個對象都對應著他們自己的引用計數,引用計數可以理解為一個整數計數器,當使用alloc方法創建對象的時候,持有計數會自動設置為1。當你向一個對象發送retain消息 時,持有計數數值會增加1。相反,當你像一個對象發送release消息時,持有計數數值會減小1。當對象的持有計數變為0的時候,對象會釋放自己所占用的內存。
retain(引用計數加1)->release(引用計數減1)
alloc(申請內存空間)->dealloc(釋放內存空間)
readwrite: 表示既有getter,也有setter?? (默認)
readonly: 表示只有getter,沒有setter
nonatomic:不考慮線程安全
atomic:線程操作安全?? (默認)
線程安全情況下的setter和getter:
- (NSString*) value??{?????
????????@synchronized(self) {?????????
????????return [[_value retain] autorelease];?????
}}?
(void) setValue:(NSString*)aValue {?????
?? @synchronized(self) {?????????
?? [aValue retain];?????????
?? [_value release];?????????
?? _value = aValue;?????
}??}
retain: release舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數為1
assign: 簡單賦值,不更改索引計數????(默認)
copy: 其實是建立了一個相同的對象,地址不同(retain:指針拷貝??copy:內容拷貝)
strong:(ARC下的)和(MRC)retain一樣????(默認)
weak:(ARC下的)和(MRC)assign一樣, weak當指向的內存釋放掉后自動nil化,防止野指針
unsafe_unretained 聲明一個弱應用,但是不會自動nil化,也就是說,如果所指向的內存區域被釋放了,這個指針就是一個野指針了。
autoreleasing 用來修飾一個函數的參數,這個參數會在函數返回的時候被自動釋放。
2.類變量的@protected ,@private,@public,@package,聲明各有什么含義?
@private:作用范圍只能在自身類
@protected:作用范圍在自身類和繼承自己的子類??(默認)
?? @public:作用范圍最大,可以在任何地方被訪問。
@package:這個類型最常用于框架類的實例變量,同一包內能用,跨包就不能訪問
3.線程是什么?進程是什么?二者有什么區別和聯系??
一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程:
進程:一個程序的一次運行,在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享一塊內存
線程:線程是指進程內的一個執行單元。
聯系:線程是進程的基本組成單位
?????? 區別:(1)調度:線程作為調度和分配的基本單位,進程作為擁有資源的基本單位
???????????? (2)并發性:不僅進程之間可以并發執行,同一個進程的多個線程之間也可并發執行
???????????? (3)擁有資源:進程是擁有資源的一個獨立單位,線程不擁有系統資源,但可以訪問隸屬于進程的資源.
???????????? (4)系統開銷:在創建或撤消進程時,由于系統都要為之分配和回收資源,導致系統的開銷明顯大于創建或撤消線程時的開銷。
舉例說明:操作系統有多個軟件在運行(QQ、office、音樂等),這些都是一個個進程,而每個進程里又有好多線程(比如QQ,你可以同時聊天,發送文件等)
4.談談你對多線程開發的理解?ios中有幾種實現多線程的方法?
好處:
1.使用線程可以把占據時間長的程序中的任務放到后臺去處理
2.用戶界面可以更加吸引人,這樣比如用戶點擊了一個按鈕去觸發某些事件的處理,可以彈出一個進度條來顯示處理的進度
3.程序的運行速度可能加快
4·在一些等待的任務實現上如用戶輸入、文件讀寫和網絡收發數據等,線程就比較有用了。
缺點:
1.如果有大量的線程,會影響性能,因為操作系統需要在它們之間切換。
2.更多的線程需要更多的內存空間。
3.線程的中止需要考慮其對程序運行的影響。
4.通常塊模型數據是在多個線程間共享的,需要防止線程死鎖情況的發生。
實現多線程的方法:
NSObject類方法
NSThread
NSOperation
GCD
5.線程同步和異步的區別?IOS中如何實現多線程的同步?
異步:舉個簡單的例子 就是游戲,游戲會有圖像和背景音樂
同步:是指一個線程要等待上一個線程執行完之后才開始執行當前的線程,上廁所
NSOperationQueue:maxcurrentcount
NSConditionLock
GCD->http://blog.csdn.net/onlyou930/article/details/8225906 <br />
6.假設有一個字符串aabcad,請寫一段程序,去掉字符串中不相鄰的重復字符串,即上述字符串處理之后的輸出結果為:aabcd
NSMutableString * str = [[NSMutableString alloc]initWithFormat;@“aabcad”];
for (int i = 0 ,i < str.length - 1 ;i++){
????unsigned char a = [str characterAtIndex:i];
????for (int j = i + 1 ,j < str.length ,j++){
????????unsigned char b = [str characterAtIndex:j];
????????if (a == b ){
????????????if (j == i + 1){
????????????????}else{
????????????????[str deleteCharactersInRange:NSMakeRange(j, 1)];
????????????????}
????????????}
????????}
????}
NSLog(@“%@”,str);
7.獲取一臺設備唯一標識的方法有哪些?
http://www.cnblogs.com/max5945/archive/2013/06/24/3152292.html<br />
(1)UDID
(2)UUID
(3)MAC Address
(4)OPEN UDID
(5)廣告標識符
(6)Vindor標示符
*ios7以后使用keychain?
??
8.iOS類是否可以多繼承?如果沒有,那可以用其他方法實現嗎?簡述實現過程。
不可以多繼承????用protocol實現
9.堆和棧的區別?
堆需要用戶手動釋放內存,而棧則是編譯器自動釋放內存
問題擴展:要知道OC中NSString的內存存儲方式
10.iOS本地數據存儲都有哪幾種方式?
NSKeyedArchiver????
?NSUserDefaults
Write寫入方式
?SQLite3
http://blog.csdn.net/tianyitianyi1/article/details/7713103<br />
(問題擴展:什么情況下使用什么樣的數據存儲)
1.NSKeyedArchiver:采用歸檔的形式來保存數據,數據對象需要遵守NSCoding協議,對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。缺點:只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數據,對數據操作比較笨拙,如果想改動數據的某一小部分,需要解壓或歸檔整個數據。
2.NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數據。用戶再次打開程序或開機后這些數據仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。缺點:如果要存儲其他類型,需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。
3.Write寫入方式:永久保存在磁盤中。第一步:獲得文件即將保存的路徑:第二步:生成在該路徑下的文件:第三步:往文件中寫入數據:最后:從文件中讀出數據:
4. SQLite:采用SQLite數據庫來存儲數據。SQLite作為一中小型數據庫,應用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復雜一些。