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之前的文章說過了如何使用BackgroundWorker,今天要說的是WPF程序員處理多線程的另外一個方式 - Dispatcher
當我們打開一個WPF應用程序即開啟了一個進程,該進程中至少包含兩個線程。
- 一個線程用于處理呈現:隱藏在后臺運行
- 一個線程用于管理用戶界面:接收輸入、處理事件、繪制屏幕以及運行應用程序代碼。即UI線程。
在UI線程中有一個Dispatcher對象,管理每一個需要執行的工作項。Dispatcher會根據每個工作項的優先級排隊。
向Dispatcher列隊中添加工作項時可指定10個不同的級別。
那么問題來了,如果遇到耗時操作的時候,該操作如果依舊發生在UI線程中,Dispatcher 列隊中其他的需要執行的工作項都要等待,從而造成界面假死的現象。為了加快響應速度,提高用戶體驗,我們應該盡量保證Dispatcher 列隊中工作項要小。所以,對于耗時操作,我們應該開辟一個新的子線程去處理,在操作完成后,通過向UI線程的Dispatcher列隊注冊工作項,來通知UI線程更新結果。
Dispatcher提供兩個注冊工作項的方法:Invoke 和 BeginInvoke。這兩個方法均調度一個委托來執行。Invoke 是同步調用,也就是說,直到 UI 線程實際執行完該委托它才返回。BeginInvoke是異步的,將立即返回。
- Dispatcher實際上并不是多線程
- 子線程不能直接修改UI線程,必須通過向UI線程中的Dispatcher注冊工作項來完成
- Dispatcher 是單例模式,暴露了一個靜態的CurrentDispatcher方法用于獲得當前線程的Dispatcher
- 每一個UI線程都至少有一個Dispatcher,一個Dispatcher只能在一個線程中執行工作。
- 開啟新線程的方法很多,比如delegate.BeginInvoke()的方式開啟的新線程。
Delegate.Invoke: ? ? ? ? ?Executes synchronously, on the same thread.
Delegate.BeginInvoke: Executes asynchronously, on a threadpool thread.
示例程序
XAML
<Window x:Class="DispatcherExample.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"Title="MainWindow" Height="160" Width="300"><StackPanel><ProgressBar Name="progressBar" Height="20" Width="250" Margin="10"></ProgressBar><TextBox Name="textBox" Width="50" Height="20" HorizontalAlignment="Center"></TextBox><Button Name="btnProcess" Width="100" Click="btnProcess_Click" Margin="5">Start</Button><Button Name="btnCancel" Width="100" Click="btnCancel_Click" Margin="5">Cancel</Button></StackPanel>
</Window>
C#
namespace DispatcherExample
{/// <summary>/// Interaction logic for MainWindow.xaml/// </summary>public partial class MainWindow : Window{public MainWindow(){InitializeComponent();}Thread taskThread;private void btnProcess_Click(object sender, RoutedEventArgs e){taskThread = new Thread(DoTask);taskThread.Start();}private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e){taskThread.Abort();MessageBox.Show("Background task finished normally", "info");this.progressBar.Value = 0;this.textBox.Text = null;}private void DoTask(){Int64 InputNum = (Int64)100;for (Int64 i = 0; i < InputNum; i++){Thread.Sleep(100);this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate(){this.progressBar.Value = i;this.textBox.Text = i.ToString();//顯示百分比值});}MessageBox.Show("Background task has been canceled", "info");this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate(){this.progressBar.Value = 0;this.textBox.Text = null;});}}
}
演示

作者:Jason_Yuan
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來源:簡書
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C#中的委托(delegate)用法簡介
委托 delegate是只有一個函數的特殊的類
委托對象的引用相當函數指針
delegate 聲明定義一種引用類型,該類型可用于將方法用特定的簽名封裝。委托實例封裝靜態方法或實例方法。
委托大致類似于 C++ 中的函數指針;但是,委托是類型安全和可靠的。
委托使您得以將函數作為參數傳遞。委托的類型安全要求作為委托傳遞的函數擁有同委托聲明相同的簽名使用委托使程序員可以將方法引用封裝在委托對象內。
然后可以將該委托對象傳遞給某個方法,而不必在編譯時知道將調用哪個方法。與 C 或 C++ 中的函數指針不同,委托是面向對象、類型安全的?
委托聲明定義一種類型,它用一組特定的參數以及返回類型封裝方法。對于靜態方法,委托對象封裝要調用的方法。對于實例方法,委托對象同時封裝一個實例和該實例上的一個方法。如果您有一個委托對象和一組適當的參數,則可以用這些參數調用該委托。?委托的一個有趣且有用的屬性是,它不知道或不關心自己引用的對象的類。任何對象都可以;只是方法的參數類型和返回類型必須與委托的參數類型和返回類型相匹配。這使得委托完全適合“匿名”調用
//例子1
class Program
{??????? delegate bool CompareOp(int v1, int v2);
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
??????????? CompareOp less = new CompareOp(Program.Less);
??????????? Console.WriteLine(less(1, 2).ToString());
??????????? Console.WriteLine("Test Delegate");
??????????? Console.ReadLine();
??????? }
??????? static public bool Less(int a, int b)
??????? {
??????????? return a < b;
??????? }
}
//例子2
delegate void MyDelegate(int i);?
class Program?{?
? public static void Main()?
? {?
??? TakesADelegate(new??? MyDelegate( DelegateFunction ));?
? }?
? public static void TakesADelegate(MyDelegate SomeFunction)?? {?
???? SomeFunction(21);?
?? }?
? public static void DelegateFunction (int i)? {?
???? System.Console.WriteLine("Called by delegate with number: {0}.", i);?
?? }?
}