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來自 | C語言Plus
請用5秒鐘的時間查看下面的代碼是否存在bug。
OK,熟練的程序猿應該已經發現Bug所在了,在第13行下面我沒有添加關鍵字break; 這就導致這段代碼的行為邏輯與我的設計初衷不符了。
缺點一. 語法正確,邏輯錯誤這就是第一個理由為什么程序猿很少使用switch來做條件判斷,對于新手來說忘記寫break實在是再普通不過了,就算是老猿忘記寫也是時有發生的事情,而這個語法錯誤在諸多的語法檢查器上沒有辦法檢查出來的,因為從語法角度來說是正確的!可是代碼的處理邏輯卻是錯誤的!用if來重寫這段代碼的話,就不會發生這種錯誤。
switch的優點
既然switch有這么嚴重的缺點,那怎么在所有語言中依然會存在呢?那就說下switch的優點吧,它的優點也剛好是它的缺點。在很久很久以前,那時候的電腦性能還不如一臺小霸學習機的時候,聰明的計算機科學家為了提高計算機的處理速度,將一些邏輯分支處理方法簡化了一下,把一些需要做邏輯判斷的操作給固定死,然后只要查表一樣一個一個對一下就能做出相應的反應了。比如說a=0的判斷,switch和if在cpu上面的處理方式是不一樣的,switch是在編譯階段將子函數的地址和判斷條件綁定了,只要直接將a的直接映射到子函數地址去執行就可以了,但是if處理起來就不一樣了。它首先要把a的值放到CPU的寄存器中,然后要把比較的值放到CPU的另一個寄存器中,然后做減法,然后根據計算結果跳轉到子函數去執行,這樣一來就要多出3步的操作了,如果邏輯判斷多的話,那么將會比switch多處許多倍的操作,盡管寄存器操作的速度很快,但是對于當時的學習機來說,這點速度根本不夠用啊。那還有一個問題,為什么要使用break來做一個判斷結束呢?這不是很容易造成語法錯誤了?那就要說到子函數的問題上了。在早起的電腦代碼中是沒有子函數的概念的,那時候都是用goto隨意跳轉的,你想去第10行代碼,很簡單goto 10就可以了。這種編程思維在C的早期階段還是一直受到影響的,因此早期的C也沒有子函數,都是一堆邏輯處理混亂在一起,goto滿天飛,所以那時候你沒有一個最強大腦是寫不了程序的。那為了告訴程序我這里條件判斷處理結束,就添加了break作為終止符號。后來慢慢的有了子程序,有了更好的編程規范,才一步一步的將寫代碼淪落到體力勞動。后來發展的新語言為了標榜自己的血統,多少都要參考下C,然后就把switch這種詭異的語法也繼承下來了。但是也不是所有的語言都照搬,比如Google發明的新語言golang和kotlin就又把switch包裝了一下,去掉了令人誤會的語法,又讓switch變得靈活起來了,對了,在代碼重構的時候,還是用switch把,這樣看起來的確代碼更簡潔哦!END
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