GLvoid PrintVersion() {const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回負責當前OpenGL實現廠商的名字const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一個渲染器標識符,通常是個硬件平臺const GLubyte* OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION); //返回當前OpenGL實現的版本號const GLubyte* glsl = glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);//返回著色預壓編譯器版本號const GLubyte* gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION); //返回當前GLU工具庫版本printf("OpenGL實現廠商的名字:%s\n", name);printf("渲染器標識符:%s\n", biaoshifu);printf("OpenGL實現的版本號:%s\n", OpenGLVersion);printf("OpenGL著色語言版本:%s\n", glsl);printf("GLU工具庫版本:%s\n", gluVersion); }
?