前言
我們知道HashMap
底層是采用數組+單向線性鏈表/紅黑樹來實現的,HashMap
在擴容或者鏈表與紅黑樹轉換過程時可能會改變元素的位置和順序。如果需要保存元素存入或訪問的先后順序,那就需要采用LinkedHashMap
了。
LinkedHashMap結構
LinkedHashMap
繼承自HashMap
,它的所有操作和HashMap
類似,底層結構也和HashMap
一樣,只不過為了維護元素的存入/訪問順序,增加了一個雙向鏈表。
LinkedHashMap
由數組、單向線性鏈表、紅黑樹、雙向線性鏈表組成。如上圖:灰色區域為數組,藍色節點和藍色箭頭為單向鏈表的引用關系,綠色節點和綠色箭頭為紅黑樹的引用關系,節點中的數字依次表示元素的存入/訪問順序,由橙色的雙向箭頭表示雙向鏈表的引用關系。
注:在JDK1.7及之前HashMap
中沒有紅黑樹,LinkedHashMap中
也不存在紅黑樹。另在JDK1.6及之前,HashMap中的鏈表為單向環形鏈表,LinkedHashMap中
中的單向鏈表和雙向鏈表都是環形鏈表。在JDK1.8,LinkedHashMap
中可能會存在紅黑樹,同時單向鏈表和雙向鏈表都是線性的。本文是基于JDK1.8來分析的。
LinkedHashMap源碼分析
基本屬性:
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 雙向鏈表頭節點
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // 雙向鏈表尾節點
final boolean accessOrder; // 是否按照訪問順序排序復制代碼
head和tail分別記錄了雙向鏈表的頭節點和尾節點,遍歷時通過head
或tail
就可以按照存入/訪問的順序來取數據。
accessOrder
用以表示LinkedHashMap
是否按照訪問順序來排序,為true
的話表示按照訪問順序排序,為false
表示按照存入順序排序,默認為false
。
構造函數:
// 無參構造
public LinkedHashMap() {super();accessOrder = false;
}
// 給定初始容量
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {super(initialCapacity);accessOrder = false;
}
// 給定初始容量和加載因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {super(initialCapacity, loadFactor);accessOrder = false;
}
// 給定初始容量、加載因子、是否按訪問先后排序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder) {super(initialCapacity, loadFactor);this.accessOrder = accessOrder;
}復制代碼
構造函數都是調用父類HashMap
的構造函數。前3個都默認accessOrder
為false
,LinkedHashMap
內部按照存入順序排序。最后一個構造函數可以指定accessOrder
的值。
增:
LinkedHashMap
添加數據要調用了父類的HashMap
的put
方法,在HashMap
的源碼中,put
方法存入元素后,調用了afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
方法,這兩個方法在HashMap
中都是空方法,LinkedHashMap
實現了這兩個方法:
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last;// 如果按照訪問順序排序,并且添加的元素e不是雙向鏈表的尾節點if (accessOrder && (last = tail) != e) {LinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;p.after = null;if (b == null)head = a;elseb.after = a;if (a != null)a.before = b;elselast = b;if (last == null)head = p;else {p.before = last;last.after = p;}tail = p;++modCount;}
}復制代碼
afterNodeAccess
方法的邏輯就是將當前節點e
移動到雙向鏈表的尾部。每次LinkedHashMap
中有元素被訪問時,就會按照訪問先后來排序,先訪問的在雙向鏈表中靠前,越后訪問的越接近尾部。當然只有當accessOrder
為true
時,才會執行這個操作。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldestLinkedHashMap.Entry<K,V> first;if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {K key = first.key;removeNode(hash(key), key, null, false, true);}
}復制代碼
afterNodeInsertion
方法意思是evict
為true
時刪除雙向鏈表的頭節點。
通過afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
這兩個方法,如果當LinkedHashMap
的容量達到一定量時,需要保存它的size
不變,那么每次添加一個元素到雙向鏈表的尾部,就要刪除一個雙向鏈表頭部的元素,這相當于實現了LruCache
的策略。
刪:
刪除元素同樣也是調用了HashMap
的remove
方法,在remove
方法中,調用了afterNodeRemoval
方法。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlinkLinkedHashMap.Entry<K,V> p =(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;p.before = p.after = null;if (b == null)head = a;elseb.after = a;if (a == null)tail = b;elsea.before = b;
}復制代碼
afterNodeRemoval
方法就是將e
節點從雙向鏈表中刪除,更改e
前后節點引用關系,使之重新連成完整的雙向鏈表。
改:
LinkedHashMap
更改元素的value
值,仍是調用put
方法,涉及到的邏輯可以看上面的afterNodeAccess
和afterNodeInsertion
這兩個方法。
查:
LinkedHashMap
自己實現了get
方法。
public V get(Object key) {Node<K,V> e;if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)return null;if (accessOrder)afterNodeAccess(e);return e.value;
}復制代碼
邏輯非常簡單,直接調用HashMap
的getNode
方法,如果需要按照訪問先后排序,調用afterNodeAccess
更新雙向鏈表排序。
總結
LinkedHashMap
繼承了HashMap
的所有特性,唯一的區別就是LinkedHashMap
是一個有序的映射集合,而HashMap
則是無序的。LinkedHashMap
實現排序的原理就是再內部增加了一個雙向鏈表來記錄元素的存入/訪問順序。LinkedHashMap
內部是記錄的是存入還是訪問順序取決于關鍵屬性accessOrder
,默認是按存入順序記錄。