面向對象技術強調在軟件開發過程中面向客觀世界或問題域中的事物,采用人類在認識客觀世界的過程中普遍運用的思維方法,直觀、自然地描述客觀世界中的有關事物。
面向對象的分析方法是利用面向對象的信息建模概念,如實體、關系、屬性等,同時運用封裝、繼承、多態等機制來構造模擬現實系統的方法。
傳統的結構化設計方法的基本點是面向過程,系統被分解成若干個過程。而面向對象的方法是采用構造模型的觀點,在系統的開發過程中,各個步驟的共同的目標是建造一個問題域的模型。在面向對象的設計中,初始元素是對象,然后將具有共同特征的對象歸納成類,組織類之間的等級關系,構造類庫。在應用時,在類庫中選擇相應的類。
面向對象的分析方法是利用面向對象的信息建模概念,如實體、關系、屬性等,同時運用封裝、繼承、多態等機制來構造模擬現實系統的方法。
傳統的結構化設計方法的基本點是面向過程,系統被分解成若干個過程。而面向對象的方法是采用構造模型的觀點,在系統的開發過程中,各個步驟的共同的目標是建造一個問題域的模型。在面向對象的設計中,初始元素是對象,然后將具有共同特征的對象歸納成類,組織類之間的等級關系,構造類庫。在應用時,在類庫中選擇相應的類。