二、【List、Set、數據結構、Collections】

主要內容

  • 數據結構
  • List集合
  • Set集合
  • Collections

教學目標

  • 能夠說出List集合特點
  • 能夠說出常見的數據結構
  • 能夠說出數組結構特點
  • 能夠說出棧結構特點
  • 能夠說出隊列結構特點
  • 能夠說出單向鏈表結構特點
  • 能夠說出Set集合的特點
  • 能夠說出哈希表的特點
  • 使用HashSet集合存儲自定義元素
  • 能夠說出可變參數的格式
  • 能夠使用集合工具類
  • 能夠使用Comparator比較器進行排序

第一章 數據結構

2.1 數據結構有什么用?

當你用著java里面的容器類很爽的時候,你有沒有想過,怎么ArrayList就像一個無限擴充的數組,也好像鏈表之類的。好用嗎?好用,這就是數據結構的用處,只不過你在不知不覺中使用了。

現實世界的存儲,我們使用的工具和建模。每種數據結構有自己的優點和缺點,想想如果Google的數據用的是數組的存儲,我們還能方便地查詢到所需要的數據嗎?而算法,在這么多的數據中如何做到最快的插入,查找,刪除,也是在追求更快。

我們java是面向對象的語言,就好似自動檔轎車,C語言好似手動檔吉普。數據結構呢?是變速箱的工作原理。你完全可以不知道變速箱怎樣工作,就把自動檔的車子從 A點 開到 B點,而且未必就比懂得的人慢。寫程序這件事,和開車一樣,經驗可以起到很大作用,但如果你不知道底層是怎么工作的,就永遠只能開車,既不會修車,也不能造車。當然了,數據結構內容比較多,細細的學起來也是相對費功夫的,不可能達到一蹴而就。我們將常見的數據結構:堆棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹 這幾種給大家介紹一下,作為數據結構的入門,了解一下它們的特點即可。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-USjWbLMF-1603020644702)(img\數據結構比喻.png)]

2.2 常見的數據結構

數據存儲的常用結構有:棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹。我們分別來了解一下:

  • stack,又稱堆棧,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行添加、查找、刪除等操作。

簡單的說:采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點

  • 先進后出(即,存進去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。

  • 棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-PJzSqiO2-1603020644708)(img\堆棧.png)]

這里兩個名詞需要注意:

  • 壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。
  • 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

隊列

  • 隊列queue,簡稱隊,它同堆棧一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。

簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  • 先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾后進去;車頭先出來,車尾后出來。
  • 隊列的入口、出口各占一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。

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數組

  • 數組:Array,是有序的元素序列,數組是在內存中開辟一段連續的空間,并在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。

簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  • 查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-OvpcotVj-1603020644713)(img/數組查詢快.png)]

  • 增刪元素慢

  • 指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。如下圖[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-V4eBIcq2-1603020644715)(img/數組添加.png)]

  • **指定索引位置刪除元素:**需要創建一個新數組,把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置,原數組中指定索引位置元素不復制到新數組中。如下圖[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-mfZptocy-1603020644717)(img/數組刪除.png)]

鏈表

  • 鏈表:linked list,由一系列結點node(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時i動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。我們常說的鏈表結構有單向鏈表與雙向鏈表,那么這里給大家介紹的是單向鏈表

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-L7rJs8Sa-1603020644718)(img\單鏈表結構特點.png)]

簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  • 多個結點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-6TrzXVeP-1603020644719)(img\單鏈表結構.png)]

  • 查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向后查找指定元素

  • 增刪元素快:

    • 增加元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Rkf6cVBP-1603020644721)(img\增加結點.png)]

    • 刪除元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-NfXadCDM-1603020644722)(img\刪除結點.bmp)]

紅黑樹

  • 二叉樹binary tree ,是每個結點不超過2的有序樹(tree)

簡單的理解,就是一種類似于我們生活中樹的結構,只不過每個結點上都最多只能有兩個子結點。

二叉樹是每個節點最多有兩個子樹的樹結構。頂上的叫根結點,兩邊被稱作“左子樹”和“右子樹”。

如圖:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-E08ZGo4s-1603020644722)(img\二叉樹.bmp)]

我們要說的是二叉樹的一種比較有意思的叫做紅黑樹,紅黑樹本身就是一顆二叉查找樹,將節點插入后,該樹仍然是一顆二叉查找樹。也就意味著,樹的鍵值仍然是有序的。

紅黑樹的約束:

  1. 節點可以是紅色的或者黑色的

  2. 根節點是黑色的

  3. 葉子節點(特指空節點)是黑色的

  4. 每個紅色節點的子節點都是黑色的

  5. 任何一個節點到其每一個葉子節點的所有路徑上黑色節點數相同

紅黑樹的特點:

? 速度特別快,趨近平衡樹,查找葉子元素最少和最多次數不多于二倍

第二章 List集合

我們掌握了Collection接口的使用后,再來看看Collection接口中的子類,他們都具備那些特性呢?

接下來,我們一起學習Collection中的常用幾個子類(java.util.List集合、java.util.Set集合)。

1.1 List接口介紹

java.util.List接口繼承自Collection接口,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現了List接口的對象稱為List集合。在List集合中允許出現重復的元素,所有的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中可以通過索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。

看完API,我們總結一下:

List接口特點:

  1. 它是一個元素存取有序的集合。例如,存元素的順序是11、22、33。那么集合中,元素的存儲就是按照11、22、33的順序完成的)。
  2. 它是一個帶有索引的集合,通過索引就可以精確的操作集合中的元素(與數組的索引是一個道理)。
  3. 集合中可以有重復的元素,通過元素的equals方法,來比較是否為重復的元素。

tips:我們在基礎班的時候已經學習過List接口的子類java.util.ArrayList類,該類中的方法都是來自List中定義。

1.2 List接口中常用方法

List作為Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的全部方法,而且還增加了一些根據元素索引來操作集合的特有方法,如下:

  • public void add(int index, E element): 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

List集合特有的方法都是跟索引相關,我們在基礎班都學習過,那么我們再來復習一遍吧:

public class ListDemo {public static void main(String[] args) {// 創建List集合對象List<String> list = new ArrayList<String>();// 往 尾部添加 指定元素list.add("圖圖");list.add("小美");list.add("不高興");System.out.println(list);// add(int index,String s) 往指定位置添加list.add(1,"沒頭腦");System.out.println(list);// String remove(int index) 刪除指定位置元素  返回被刪除元素// 刪除索引位置為2的元素 System.out.println("刪除索引位置為2的元素");System.out.println(list.remove(2));System.out.println(list);// String set(int index,String s)// 在指定位置 進行 元素替代(改) // 修改指定位置元素list.set(0, "三毛");System.out.println(list);// String get(int index)  獲取指定位置元素// 跟size() 方法一起用  來 遍歷的 for(int i = 0;i<list.size();i++){System.out.println(list.get(i));}//還可以使用增強forfor (String string : list) {System.out.println(string);}  	}
}

第三章 List的子類

3.1 ArrayList集合

java.util.ArrayList集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,由于日常開發中使用最多的功能為查詢數據、遍歷數據,所以ArrayList是最常用的集合。

許多程序員開發時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,并不嚴謹,這種用法是不提倡的。

3.2 LinkedList集合

java.util.LinkedList集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。

LinkedList是一個雙向鏈表,那么雙向鏈表是什么樣子的呢,我們用個圖了解下

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-1DrYfVjO-1603020644724)(img\雙向鏈表.png)]

實際開發中對一個集合元素的添加與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:

  • public void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。
  • public void addLast(E e):將指定元素添加到此列表的結尾。
  • public E getFirst():返回此列表的第一個元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一個元素。
  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一個元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一個元素。
  • public E pop():從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
  • public void push(E e):將元素推入此列表所表示的堆棧。
  • public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,則返回true。

LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這里就不做詳細介紹,我們只需要了解LinkedList的特有方法即可。在開發時,LinkedList集合也可以作為堆棧,隊列的結構使用。(了解即可)

方法演示:

public class LinkedListDemo {public static void main(String[] args) {LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();//添加元素link.addFirst("abc1");link.addFirst("abc2");link.addFirst("abc3");System.out.println(link);// 獲取元素System.out.println(link.getFirst());System.out.println(link.getLast());// 刪除元素System.out.println(link.removeFirst());System.out.println(link.removeLast());while (!link.isEmpty()) { //判斷集合是否為空System.out.println(link.pop()); //彈出集合中的棧頂元素}System.out.println(link);}
}

第四章 Set接口

java.util.Set接口和java.util.List接口一樣,同樣繼承自Collection接口,它與Collection接口中的方法基本一致,并沒有對Collection接口進行功能上的擴充,只是比Collection接口更加嚴格了。與List接口不同的是,Set接口中元素無序,并且都會以某種規則保證存入的元素不出現重復。

Set集合有多個子類,這里我們介紹其中的java.util.HashSetjava.util.LinkedHashSet這兩個集合。

tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增強for。

3.1 HashSet集合介紹

java.util.HashSetSet接口的一個實現類,它所存儲的元素是不可重復的,并且元素都是無序的(即存取順序不一致)。java.util.HashSet底層的實現其實是一個java.util.HashMap支持,由于我們暫時還未學習,先做了解。

HashSet是根據對象的哈希值來確定元素在集合中的存儲位置,因此具有良好的存取和查找性能。保證元素唯一性的方式依賴于:hashCodeequals方法。

我們先來使用一下Set集合存儲,看下現象,再進行原理的講解:

public class HashSetDemo {public static void main(String[] args) {//創建 Set集合HashSet<String>  set = new HashSet<String>();//添加元素set.add(new String("cba"));set.add("abc");set.add("bac"); set.add("cba");  //遍歷for (String name : set) {System.out.println(name);}}
}

輸出結果如下,說明集合中不能存儲重復元素:

cba
abc
bac

tips:根據結果我們發現字符串"cba"只存儲了一個,也就是說重復的元素set集合不存儲。

2.2 HashSet集合存儲數據的結構(哈希表)

什么是哈希表呢?

JDK1.8之前,哈希表底層采用數組+鏈表實現,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表里。但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲采用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。

簡單的來說,哈希表是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示。[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-LaVSWXJf-1603020644724)(img\哈希表.png)]

看到這張圖就有人要問了,這個是怎么存儲的呢?

為了方便大家的理解我們結合一個存儲流程圖來說明一下:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-HYQJsOBp-1603020644725)(img\哈希流程圖.png)]

總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那么對于我們來講保證HashSet集合元素的唯一,其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那么保證其唯一,就必須復寫hashCode和equals方法建立屬于當前對象的比較方式。

2.3 HashSet存儲自定義類型元素

給HashSet中存放自定義類型元素時,需要重寫對象中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保證HashSet集合中的對象唯一

創建自定義Student類

public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age &&Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}
public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//創建集合對象   該集合中存儲 Student類型對象HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();//存儲 Student stu = new Student("于謙", 43);stuSet.add(stu);stuSet.add(new Student("郭德綱", 44));stuSet.add(new Student("于謙", 43));stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));stuSet.add(stu);for (Student stu2 : stuSet) {System.out.println(stu2);}}
}
執行結果:
Student [name=郭德綱, age=44]
Student [name=于謙, age=43]
Student [name=郭麒麟, age=23]

2.3 LinkedHashSet

我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,怎么辦呢?

在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。

演示代碼如下:

public class LinkedHashSetDemo {public static void main(String[] args) {Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();set.add("bbb");set.add("aaa");set.add("abc");set.add("bbc");Iterator<String> it = set.iterator();while (it.hasNext()) {System.out.println(it.next());}}
}
結果:bbbaaaabcbbc

1.9 可變參數

JDK1.5之后,如果我們定義一個方法需要接受多個參數,并且多個參數類型一致,我們可以對其簡化成如下格式:

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){  }

其實這個書寫完全等價與

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[] 形參名){  }

只是后面這種定義,在調用時必須傳遞數組,而前者可以直接傳遞數據即可。

JDK1.5以后。出現了簡化操作。 用在參數上,稱之為可變參數。

同樣是代表數組,但是在調用這個帶有可變參數的方法時,不用創建數組(這就是簡單之處),直接將數組中的元素作為實際參數進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數組中,在進行傳遞。這些動作都在編譯.class文件時,自動完成了。

代碼演示:

public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };int sum = getSum(arr);System.out.println(sum);//  6  7  2 12 2121// 求 這幾個元素和 6  7  2 12 2121int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);System.out.println(sum2);}/** 完成數組  所有元素的求和 原始寫法public static int getSum(int[] arr){int sum = 0;for(int a : arr){sum += a;}return sum;}*///可變參數寫法public static int getSum(int... arr) {int sum = 0;for (int a : arr) {sum += a;}return sum;}
}

tips: 上述add方法在同一個類中,只能存在一個。因為會發生調用的不確定性

注意:如果在方法書寫時,這個方法擁有多參數,參數中包含可變參數,可變參數一定要寫在參數列表的末尾位置。

第五章 Collections

2.1 常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具類,用來對集合進行操作。部分方法如下:
  • public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
  • public static void shuffle(List<?> list) 打亂順序:打亂集合順序。
  • public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規則排序。
  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規則排序。

代碼演示:

public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原來寫法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具類 完成 往集合中添加元素  Collections.addAll(list, 5, 222, 12);System.out.println(list);//排序方法 Collections.sort(list);System.out.println(list);}
}
結果:
[5, 222, 1, 2]
[1, 2, 5, 222]

代碼演示之后 ,發現我們的集合按照順序進行了排列,可是這樣的順序是采用默認的順序,如果想要指定順序那該怎么辦呢?

我們發現還有個方法沒有講,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規則排序。接下來講解一下指定規則的排列。

2.2 Comparator比較器

我們還是先研究這個方法

public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規則排序。

不過這次存儲的是字符串類型。

public class CollectionsDemo2 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String>  list = new ArrayList<String>();list.add("cba");list.add("aba");list.add("sba");list.add("nba");//排序方法Collections.sort(list);System.out.println(list);}
}

結果:

[aba, cba, nba, sba]

我們使用的是默認的規則完成字符串的排序,那么默認規則是怎么定義出來的呢?

說到排序了,簡單的說就是兩個對象之間比較大小,那么在JAVA中提供了兩種比較實現的方式,一種是比較死板的采用java.lang.Comparable接口去實現,一種是靈活的當我需要做排序的時候在去選擇的java.util.Comparator接口完成。

那么我們采用的public static <T> void sort(List<T> list)這個方法完成的排序,實際上要求了被排序的類型需要實現Comparable接口完成比較的功能,在String類型上如下:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {

String類實現了這個接口,并完成了比較規則的定義,但是這樣就把這種規則寫死了,那比如我想要字符串按照第一個字符降序排列,那么這樣就要修改String的源代碼,這是不可能的了,那么這個時候我們可以使用

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )方法靈活的完成,這個里面就涉及到了Comparator這個接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能實現的功能之一,該接口代表一個比較器,比較器具有可比性!顧名思義就是做排序的,通俗地講需要比較兩個對象誰排在前誰排在后,那么比較的方法就是:

  • public int compare(String o1, String o2):比較其兩個參數的順序。

    兩個對象比較的結果有三種:大于,等于,小于。

    如果要按照升序排序,
    則o1 小于o2,返回(負數),相等返回0,01大于02返回(正數)
    如果要按照降序排序
    則o1 小于o2,返回(正數),相等返回0,01大于02返回(負數)

操作如下:

public class CollectionsDemo3 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();list.add("cba");list.add("aba");list.add("sba");list.add("nba");//排序方法  按照第一個單詞的降序Collections.sort(list, new Comparator<String>() {@Overridepublic int compare(String o1, String o2) {return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);}});System.out.println(list);}
}

結果如下:

[sba, nba, cba, aba]

2.3 簡述Comparable和Comparator兩個接口的區別。

Comparable:強行對實現它的每個類的對象進行整體排序。這種排序被稱為類的自然排序,類的compareTo方法被稱為它的自然比較方法。只能在類中實現compareTo()一次,不能經常修改類的代碼實現自己想要的排序。實現此接口的對象列表(和數組)可以通過Collections.sort(和Arrays.sort)進行自動排序,對象可以用作有序映射中的鍵或有序集合中的元素,無需指定比較器。

Comparator強行對某個對象進行整體排序。可以將Comparator 傳遞給sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),從而允許在排序順序上實現精確控制。還可以使用Comparator來控制某些數據結構(如有序set或有序映射)的順序,或者為那些沒有自然順序的對象collection提供排序。

2.4 練習

創建一個學生類,存儲到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 初始類

public class Student{private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}

測試類:

public class Demo {public static void main(String[] args) {// 創建四個學生對象 存儲到集合中ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();list.add(new Student("rose",18));list.add(new Student("jack",16));list.add(new Student("abc",16));list.add(new Student("ace",17));list.add(new Student("mark",16));/*讓學生 按照年齡排序 升序*/
//        Collections.sort(list);//要求 該list中元素類型  必須實現比較器Comparable接口for (Student student : list) {System.out.println(student);}}
}

發現,當我們調用Collections.sort()方法的時候 程序報錯了。

原因:如果想要集合中的元素完成排序,那么必須要實現比較器Comparable接口。

于是我們就完成了Student類的一個實現,如下:

public class Student implements Comparable<Student>{....@Overridepublic int compareTo(Student o) {return this.age-o.age;//升序}
}

再次測試,代碼就OK 了效果如下:

Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='rose', age=18}

2.5 擴展

如果在使用的時候,想要獨立的定義規則去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetor c)方式,自己定義規則:

Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o2.getAge()-o1.getAge();//以學生的年齡降序}
});

效果:

Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}

如果想要規則更多一些,可以參考下面代碼:

Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {// 年齡降序int result = o2.getAge()-o1.getAge();//年齡降序if(result==0){//第一個規則判斷完了 下一個規則 姓名的首字母 升序result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);}return result;}});

效果如下:

Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='mark', age=16}

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