“坑”描述:
在對我們自己研發的一款android終端進行camera拍照壓力測試時,發現當拍照張數達到幾萬張時,查看內存占用情況,發現內存泄露。
填“坑”:
frameworks/base/core/jni/android/graphics/YuvToJpegEncoder.cpp
bool YuvToJpegEncoder::encode(SkWStream* stream, void* inYuv, int width,int height, int* offsets, int jpegQuality) {jpeg_compress_struct cinfo;skjpeg_error_mgr sk_err;skjpeg_destination_mgr sk_wstream(stream);cinfo.err = jpeg_std_error(&sk_err);sk_err.error_exit = skjpeg_error_exit;if (setjmp(sk_err.fJmpBuf)) {return false;}jpeg_create_compress(&cinfo);cinfo.dest = &sk_wstream;setJpegCompressStruct(&cinfo, width, height, jpegQuality);jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);compress(&cinfo, (uint8_t*) inYuv, offsets);jpeg_finish_compress(&cinfo);return true;
}
坑就在上面這個接口函數中:
熟悉libjpeg的同學會注意到,上面的接口在調用完jpeg_finish_compress()后,沒有調用jpeg_destroy_compress(),這個接口是釋放壓縮工作過程中所申請的資源,主要就是jpeg壓縮對象。
由于android原生接口中,沒有調用jpeg_destroy_compress()導致每次泄露幾十個字節,當拍照數量達到萬級時,才會有所察覺。
怎么找到這個坑的:
這個過程后面有時間會詳細寫下,目前心得就是模塊的架構十分重要,對這種數據流的控制,pipeline方式是比較好的方案,因為可以明確輸入輸出,然后通過偽造輸入輸出對各個模塊進行單獨的壓力測試。最難控制的就是“洋蔥”式的包裹調用,要像“剝洋蔥”一樣一層層的剝離十分麻煩。
你的android機上有這個問題嗎:
9成的概率下你的手機應該不會有這個問題,因為上面我講到是在我們做的一款終端上發現的問題,我們的終端芯片方案比較挫,沒有硬編碼模塊,導致使用了android的軟編碼方案,也就用到libjpeg這個模塊,也就觸發了上面問題函數接口的調用。
牢騷:
做底層系統開發就是這樣,一個bug耗費了很久的時間去測試,查找,驗證。一層層剝離模塊,逐步定位問題的大概位置,到最后精確定位問題,并解決,bug的解決可能就是一行代碼的事(上面就加上destroy接口即可),但著實耗費了不少時間,如果按照代碼行數計算kpi,這個performance應該是差的可以了。