C/C++常見面試題(四)

C/C++面試題集合四

目錄

1、什么是C++中的類?如何定義和實例化一個類?

2、請解釋C++中的繼承和多態性。

3、什么是虛函數?為什么在基類中使用虛函數?

4、解釋封裝、繼承和多態的概念,并提供相應的代碼示例

5、如何處理內存泄漏問題?提供一些常見的內存管理技術

6、解釋堆與棧之間的區別

7、C++中動態內存分配是如何工作的?如何使用new和delete操作符來進行動態內存管理?

8、什么是析構函數?它有什么作用?

9、請解釋const關鍵字在C++中的作用

10、請解釋引用(Reference)與指針(Pointer)之間的區別。

11、解釋淺拷貝和深拷貝,并提供相應代碼示例

12、解釋運算符重載及其在C++中的使用場景

13、解釋模板類和模板函數,并給出一個模板類或模板函數的示例代碼。

14、C++中異常處理機制是如何工作的?解釋try-catch塊及其語法。

15、列舉并解釋STL庫中常用容器,例如vector、list、map等。

16、STL迭代器是什么?請給出一個使用迭代器的示例。

17、解釋C++中的命名空間(Namespace)概念及其作用。

18、解釋靜態成員變量和靜態成員函數,并提供相應代碼示例。

19、請解釋預處理器(Preprocessor)在C++中的作用,并舉例說明其常見用法。

20、C++中如何進行文件讀寫操作?

21、解釋指針與數組之間的關系,如何通過指針遍歷數組?

22、列舉C++中常見的排序算法,并選擇一個進行實現。

23、列舉并解釋C++中常見的設計模式,例如單例模式、觀察者模式等。

24、如何進行線程創建和同步操作?解釋互斥鎖和條件變量。

25、什么是Lambda表達式?它有什么作用?

26、C++11引入了哪些新特性?請列舉幾個重要的特性并簡要解釋它們。

27、解釋auto關鍵字在C++11中的作用及其使用場景。

28、什么是智能指針?列舉幾種常見的智能指針類型,并解釋其特點和適用場景。

29、C++異常處理機制允許拋出任意類型的異常嗎?為什么?

30、請解釋動態綁定(Dynamic Binding)的概念及其作用。


1、什么是C++中的類?如何定義和實例化一個類?

在C++中,類是一種用戶自定義的數據類型,用于封裝數據和相關操作。它可以看作是一個模板或藍圖,描述了對象的屬性(成員變量)和行為(成員函數)。

要定義一個類,可以使用class關鍵字后跟類名,并在大括號中定義類的成員變量和成員函數。例如:

class MyClass {private:int myVariable; // 成員變量public:void myFunction(); // 成員函數
};

上述代碼定義了一個名為?MyClass?的類,包含一個私有的整型成員變量?myVariable?和一個公有的成員函數?myFunction()。

要實例化一個類,需要創建該類的對象。可以通過使用類名后跟空括號來調用默認構造函數來實現。例如:

MyClass obj; // 實例化一個 MyClass 對象

這將創建一個名為?obj?的 MyClass 類型的對象。

除了默認構造函數外,還可以根據需要編寫其他構造函數,并在創建對象時傳遞參數進行初始化。

class MyClass {private:int myVariable;public:MyClass(int value) { // 構造函數myVariable = value;}
};// 創建對象并傳遞參數進行初始化
MyClass obj(10);

這樣就會調用帶有整數參數的構造函數,并將值 10 賦給?myVariable?成員變量。

通過定義和實例化類,你可以創建多個對象來訪問和操作類中定義的成員變量和成員函數。

2、請解釋C++中的繼承和多態性。

在C++中,繼承是一種機制,允許一個類(稱為子類或派生類)從另一個已存在的類(稱為基類或父類)繼承屬性和行為。子類可以繼承基類的成員變量和成員函數,并且還可以添加自己特有的成員變量和成員函數。

通過使用冒號(:)來指定繼承關系,并指定要從哪個基類繼承,以及繼承類型(公有、私有或保護)。例如:

class BaseClass {// 基類定義
};class DerivedClass : access-specifier BaseClass {// 派生類定義
};

其中,access-specifier?可以是?public、private?或?protected,表示派生類對基類的訪問權限

多態性是面向對象編程中的一個概念,它允許同樣的函數接口在不同的對象上表現出不同的行為。C++ 中實現多態性主要依靠虛函數(virtual functions)和動態綁定

虛函數是在基類中聲明并用?virtual?關鍵字進行標記的成員函數。派生類可以覆蓋該虛函數,并根據需要提供自己的實現。通過使用指向基類對象的指針或引用調用虛函數時,程序將根據運行時實際對象類型來確定要調用的函數。

例如:

class Shape {public:virtual void draw() {// 基類虛函數的默認實現cout << "繪制圖形" << endl;}
};class Circle : public Shape {public:void draw() {// 派生類對虛函數的覆蓋實現cout << "繪制圓形" << endl;}
};class Rectangle : public Shape {public:void draw() {cout << "繪制矩形" << endl;}
};

在上述代碼中,Shape?類具有一個名為?draw()?的虛函數。派生類?Circle?和?Rectangle?都對該函數進行了覆蓋。

通過使用基類指針或引用來調用?draw()?函數時,可以根據指向的對象類型來決定實際執行哪個版本的函數:

Shape* shapePtr;Circle circle;
Rectangle rectangle;shapePtr = &circle;
shapePtr->draw(); // 調用 Circle 類中的 draw() 函數shapePtr = &rectangle;
shapePtr->draw(); // 調用 Rectangle 類中的 draw() 函數

這種動態綁定機制使得程序能夠根據實際運行時對象類型來選擇相應的函數,實現了多態性。

3、什么是虛函數?為什么在基類中使用虛函數?

虛函數是在基類中聲明并用?virtual?關鍵字進行標記的成員函數。它在面向對象編程中扮演重要角色,允許派生類對該函數進行覆蓋,并根據實際運行時對象類型來確定要調用的函數。

使用虛函數的主要目的是實現多態性。多態性允許同樣的函數接口在不同的對象上表現出不同的行為。通過將函數聲明為虛函數,可以在基類中定義一個通用的接口,并且允許派生類根據自己特定需求提供不同的實現。

當我們使用指向基類對象的指針或引用調用一個虛函數時,程序會根據運行時實際對象類型來確定要調用哪個版本的函數。這種動態綁定機制使得程序能夠在運行時根據實際對象類型選擇相應的函數,而不是在編譯時就靜態地決定

使用虛函數有以下幾個優點:

  1. 實現多態性:通過使用虛函數,可以創建一個統一接口,以便處理具有不同類型但具有相似功能和行為的對象。

  2. 簡化代碼邏輯:通過將通用操作放在基類中定義,并使用派生類覆蓋特定功能,可以減少代碼冗余并提高可維護性。

  3. 擴展性和靈活性:通過添加新的派生類并覆蓋虛函數,可以輕松地擴展和修改現有的代碼結構。

4、解釋封裝、繼承和多態的概念,并提供相應的代碼示例

封裝、繼承和多態是面向對象編程的三個重要概念。

封裝(Encapsulation):封裝是將數據和操作(方法)包裝在一個單元(類)中,以實現數據的隱藏和保護。通過封裝,我們可以將數據隱藏在類內部,并提供公共接口來訪問和操作這些數據,從而實現了信息隱藏、數據安全性和代碼模塊化的目標。

示例代碼:

class Circle {private:double radius;public:void setRadius(double r) {if (r > 0) {radius = r;}}double getRadius() {return radius;}double calculateArea() {return 3.14 * radius * radius;}
};

在上述代碼中,radius?是私有成員變量,外部無法直接訪問。通過?setRadius()?和?getRadius()?方法,可以對半徑進行設置和獲取。同時,calculateArea()?方法用于計算圓的面積。

繼承(Inheritance):繼承允許一個類派生出子類,并從父類繼承其屬性和行為。子類可以使用父類已有的特性,并根據需要添加自己獨特的屬性和方法。通過繼承機制,可以實現代碼重用、層次結構組織等目標。

示例代碼:

class Shape {protected: // 使用 protected 訪問修飾符double width;double height;public:void setDimensions(double w, double h) {width = w;height = h;}
};class Rectangle : public Shape {public:double calculateArea() {return width * height;}
};class Triangle : public Shape {public:double calculateArea() {return (width * height) / 2;}
};

在上述代碼中,Shape?是基類,定義了?width?和?height?屬性以及設置它們的方法。Rectangle?和?Triangle?是派生類,它們繼承了?Shape?的屬性,并添加了自己的計算面積的方法。

多態(Polymorphism):多態允許使用一個基類類型的指針或引用來調用派生類對象的特定方法。這樣做可以根據實際運行時對象類型來確定要調用的函數版本,實現動態綁定和多態性。

示例代碼:

class Animal {public:virtual void makeSound() {cout << "Animal makes a sound." << endl;}
};class Dog : public Animal {public:void makeSound() override {cout << "Dog barks." << endl;}
};class Cat : public Animal {public:void makeSound() override {cout << "Cat meows." << endl;}
};int main() {Animal* animal1 = new Dog();Animal* animal2 = new Cat();animal1->makeSound(); // 輸出: "Dog barks."animal2->makeSound(); // 輸出: "Cat meows."delete animal1;delete animal2;
}

在上述代碼中,Animal?是基類,定義了虛函數?makeSound()。Dog?和?Cat?是派生類,它們覆蓋了基類的虛函數。在?main()?函數中,我們使用基類指針調用不同派生類對象的?makeSound()?方法,根據實際運行時類型來確定要調用的函數版本。這就是多態性的體現。

綜上所述,封裝、繼承和多態是面向對象編程的核心概念,通過合理應用它們可以實現代碼的模塊化、重用性和靈活性。

5、如何處理內存泄漏問題?提供一些常見的內存管理技術

  1. 顯式釋放內存:在使用動態分配的內存(如new、malloc)后,務必及時使用相應的釋放操作(如delete、free)來手動釋放已分配的內存。確保每次動態分配都有相應的釋放操作與之對應。

  2. 智能指針(Smart Pointers):使用智能指針可以自動管理內存資源,避免顯式地調用釋放操作。C++中提供了 std::shared_ptr 和 std::unique_ptr 兩種智能指針,它們可以在對象不再被引用時自動釋放相關內存。

  3. RAII(Resource Acquisition Is Initialization):RAII 是一種編程范式,在對象構造函數中獲取資源,在析構函數中進行資源的釋放。通過利用棧上對象生命周期結束時自動調用析構函數的特性,可以確保資源得到正確和及時地釋放。

  4. 定期檢查和測試:定期進行代碼審查和測試,尤其關注內存分配和釋放部分是否正確。使用工具或手動方法檢測潛在的內存泄漏情況,并進行修復。

  5. 使用容器類和標準庫:使用現代化的容器類和標準庫算法可以簡化內存管理工作。例如,使用 std::vector 替代手動管理數組內存,使用 std::string 替代手動管理字符串內存等。

  6. 遵循編碼規范:良好的編碼規范和設計原則有助于避免內存泄漏問題。例如,避免多層級的指針引用、避免過度復雜的嵌套結構、合理地處理異常情況等。

  7. 內存分析工具:使用專門的內存分析工具(如Valgrind、AddressSanitizer)來檢測和診斷程序中的內存泄漏問題。這些工具可以幫助發現潛在的資源未釋放或訪問無效內存等情況。

6、解釋堆與棧之間的區別

  1. 內存分配方式:棧上的變量由編譯器自動分配和釋放,而堆上的變量需要手動進行分配和釋放。

  2. 空間大小限制:棧的大小通常是固定的,并且相對較小,由操作系統或編譯器決定。而堆則可以根據需求動態地增加或減少空間。

  3. 分配速度:棧上的變量分配速度比較快,只需移動指針即可完成。而堆上的變量分配需要在運行時進行內存管理,所以相對較慢。

  4. 生命周期:棧上的變量具有局部性,在函數執行結束后會被自動銷毀。而堆上的變量則可以在不同函數之間共享,并且需要手動釋放,否則可能導致內存泄漏。

  5. 數據訪問方式:棧上的數據訪問更快,因為它們保存在連續的內存塊中。而堆上的數據通過指針訪問,并且可能散布在不同的內存位置。

  6. 使用場景:棧主要用于保存局部變量、函數調用過程中參數傳遞等。而堆一般用于動態創建對象、大型數據結構、全局變量等。

7、C++中動態內存分配是如何工作的?如何使用new和delete操作符來進行動態內存管理?

在C++中,動態內存分配通過new和delete操作符來實現。具體使用方式如下:

1. 使用new進行動態內存分配:

int* ptr = new int; // 分配一個整型變量的內存空間
double* arr = new double[10]; // 分配一個包含10個雙精度浮點數的數組的內存空間

2. 使用delete釋放動態分配的內存:

delete ptr; // 釋放之前通過new分配的單個變量的內存空間
delete[] arr; // 釋放之前通過new[]分配的數組的內存空間

在使用new操作符時,它會根據類型動態地為對象或數組分配合適大小的內存,并返回指向該內存塊起始地址的指針。對于基本類型或自定義對象,可以使用相應類型的指針來接收這個返回值。

當不再需要動態分配的內存時,應使用delete操作符將其釋放。對于通過new[]操作符創建的數組,必須使用delete[]進行釋放。

需要注意以下幾點:

  • 必須確保在不再使用動態分配的內存時及時釋放,以避免出現內存泄漏。

  • 不要對同一個指針多次調用delete/delete[],否則會導致未定義行為。

  • 對于每個new操作都應該有相應的delete操作來匹配。

此外,C++11引入了智能指針(如std::unique_ptr、std::shared_ptr等),它們提供了更安全和方便的動態內存管理方式,可以自動處理資源釋放問題。推薦在可能的情況下使用智能指針來替代顯式使用new/delete操作符。

8、什么是析構函數?它有什么作用?

析構函數是在C++類中的一個特殊成員函數,它與類名相同但前面加上波浪號(~),用于在對象生命周期結束時進行清理和資源釋放。作用:

  1. 資源釋放:析構函數可以用來釋放對象所占有的資源,如動態分配的內存、打開的文件、建立的連接等。這樣可以確保在對象銷毀時相關資源得到正確釋放,避免內存泄漏或資源泄漏。

  2. 清理操作:如果對象在創建過程中進行了一些初始化操作,在析構函數中可以進行相應的清理操作,將對象恢復到初始狀態。

  3. 繼承關系下的調用順序:當存在繼承關系時,派生類的析構函數會自動調用基類的析構函數,以便逐層清理各個父類的資源。

注意事項:

  1. 每個類只能有一個析構函數,且沒有參數和返回值。

  2. 析構函數由編譯器自動生成默認版本,如果不需要額外處理資源釋放等操作,可以省略顯式定義。

  3. 如果需要手動管理資源,通常需要顯式定義析構函數,并在其中編寫合適的代碼來釋放相關資源。

  4. 在使用指針類型成員變量時,在析構函數中要小心處理指針是否為空避免空指針解引用錯誤。

示例:

class MyClass {public:// 構造函數MyClass() {// 初始化操作}// 析構函數~MyClass() {// 資源釋放或清理操作}
};

9、請解釋const關鍵字在C++中的作用

在C++中,`const`關鍵字用于聲明常量。它可以應用于變量、函數參數、函數返回值和成員函數。

1. 聲明常量變量:使用`const`修飾的變量表示其值不能被修改。一旦初始化后,它們的值就不能再改變。

const int MAX_VALUE = 100;

2. 函數參數中的常量:在函數定義時,如果將參數聲明為`const`,則表示該參數在函數內部不可被修改。

void printName(const std::string& name) {// 無法修改name的值std::cout << "Name: " << name << std::endl;
}

3. 常量引用:將對象作為常量引用傳遞給函數時,可以防止對該對象進行修改。

void modifyValue(const int& value) {// 無法修改value的值// ...
}

4. 常成員函數:在類中聲明成員函數時,如果希望該成員函數不會修改對象的狀態,則需要將其聲明為`const`。這樣,在一個常對象上調用該成員函數是合法的。

class MyClass {public:void printData() const {// 無法修改數據成員// ...}int getData() const {// 可以讀取數據成員但無法修改return data;}private:int data;
};int main() {const MyClass obj;obj.printData(); // 調用常成員函數int value = obj.getData(); // 讀取數據成員
}

總的來說,`const`關鍵字可以用于確保變量、函數參數、函數返回值或成員函數在使用過程中不被修改,從而增加代碼的可靠性和安全性。

10、請解釋引用(Reference)與指針(Pointer)之間的區別。

引用和指針都是C++中用于間接訪問對象的概念,但它們之間有幾個重要的區別:

  1. 語法:聲明一個引用使用&符號,而聲明一個指針使用*符號。int num = 10; int& ref = num; // 引用 int* ptr = &num; // 指針

  2. 初始化:引用必須在聲明時進行初始化,并且一旦初始化后不能改變其綁定的對象;指針可以在任何時候進行初始化,并且可以修改指向的對象。int num = 10; ?int& ref = num; // 引用初始化 int* ptr; // 指針聲明 ptr = &num; // 指針賦值 ?ref = 20; // 正確,修改了num的值 *ptr = 30; // 正確,也會修改num的值

  3. 空值(null):指針可以具有空值(nullptr),表示未指向任何有效對象;引用沒有空值,必須在初始化時綁定到一個有效對象上。

  4. 內存地址操作:指針可以進行內存地址的算術運算(如加法、減法等),并且可以通過解引用操作符(*)訪問所指向的對象;引用不直接支持內存地址操作和解引用操作符,它是被綁定對象的別名。int num = 10; int* ptr = &num; // 指針 ?ptr++; // 正確,指針進行地址運算 *ptr = 20; // 正確,通過解引用修改所指向的對象 int& ref = num; // 引用 // ref++; // 錯誤,引用不支持地址運算 ref = 30; // 正確,直接修改了num的值

11、解釋淺拷貝和深拷貝,并提供相應代碼示例

淺拷貝(Shallow Copy)和深拷貝(Deep Copy)是在對象復制過程中的兩種不同方式:

????????1 ?在未定義拷貝構造函數的情況下,系統會調用默認的拷貝函數——即淺拷貝(不用自己構造),它能夠完成成員的簡單的值的拷貝一一復制。當數據成員中沒有指針時,淺拷貝是可行的;但當數據成員中有指針時,如果采用簡單的淺拷貝,則兩類中的兩個指針將指向同一個地址(同一個堆區),當對象快結束時,會調用兩次析構函數(析構函數也無需自己構造,但想要知道析構函數的工作可以自己構造析構函數用輸出來記錄),而導致指針懸掛現象,所以,此時,必須采用深拷貝。
????????2 深拷貝與淺拷貝的區別就在于深拷貝會在堆內存中另外申請空間來儲存數據(新的堆區空間進行拷貝),從而也就解決了指針懸掛的問題。簡而言之,當數據成員中有指針時,必須要用深拷貝。

? ? ? ? 注意淺拷貝會引起內存的重復釋放,引起錯誤,這種錯誤一般會出現在類中有指針成員;

? ? ? ? 深拷貝需要單獨構造拷貝構造函數,即對于指針成員需要在對象的實例化時,動態申請內存空間,而且不會引起內存的重復釋放。

? 直接上代碼說明:

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;#define DEEP_CPYnamespace DAY11_SHALLOW_CPY
{class Employee {public:char* name;int age;char* position;string objName;public:Employee(const char* n, int a, const char* p,const string str) : name(new char[strlen(n) + 1]), age(a), position(new char[strlen(p) + 1]) ,objName(str){strcpy(name, n);strcpy(position, p);cout << "構造函數 初始化參數" << endl;}// 淺拷貝構造函數Employee(const Employee& other) : name(other.name), age(other.age), position(other.position) ,objName(other.objName) {cout << "構造函數 淺拷貝" << endl;} ~Employee() {delete[] this->name;delete[] this->position;cout << this->objName << "析構函數" << endl;}void print() const {cout << "name: " << this->name << " age:" << this->age << " position: " << this->position << endl;}};};namespace DAY11_DEEP_CPY
{class Employee {public:char* name;int age;char* position;string objName;public:Employee(const char* n, int a, const char* p,string objname){this->name = new char[strlen(n) + 1];this->position = new char[strlen(p) + 1];this->age = a;this->objName = objname;strcpy(name, n);strcpy(position, p);cout << "構造函數 初始化參數" << endl;}// 深拷貝構造函數Employee(const Employee& other) : age(other.age), name(new char[strlen(other.name) + 1]), position(new char[strlen(other.position) + 1]),objName(other.objName) {strcpy(name, other.name);strcpy(position, other.position);cout << "構造函數 深拷貝" << endl;}~Employee() {delete[] this->name;delete[] this->position;cout << this->objName << "析構函數" << endl;}void print() const {cout << "name: " << this->name << " age:" << this->age << " position: " << this->position << endl;}};
};int main(int argc, char *argv[])
{#ifndef DEEP_CPYcout << "\n \n \n";cout << "***************************************************淺拷貝解析***************************************************" << endl;cout << "\n \n \n";// 淺拷貝{using namespace DAY11_SHALLOW_CPY;char hu1[] = "Tom";char hu2[] = "ShangHai";int ku1 = 23;char hu11[] = "Hubery";char hu22[] = "BeiJing";int ku11 = 28;cout << "*******step1*******" << endl;Employee t1(hu1,ku1,hu2,"t1");cout << "*******step2*******" << endl;Employee t2 = t1;cout << "*******step3*******" << endl;strcpy(t2.name,hu11);strcpy(t2.position,hu22);t2.objName = "t2";t2.age = ku11;cout << "t1:********* " << endl;t1.print();cout << "t2:********* " << endl;t2.print();cout << "*******step4*******" << endl;}#elsecout << "\n \n \n";cout << "***************************************************深拷貝解析***************************************************" << endl;cout << "\n \n \n";// 深拷貝{using namespace DAY11_DEEP_CPY;char hu1[] = "Tom";char hu2[] = "ShangHai";int ku1 = 23;char hu11[] = "Hubery";char hu22[] = "BeiJing";int ku11 = 28;cout << "*******step1*******" << endl;Employee t1(hu1,ku1,hu2,"t1");cout << "*******step2*******" << endl;Employee t2 = t1;cout << "*******step3*******" << endl;strcpy(t2.name,hu11);strcpy(t2.position,hu22);t2.objName = "t2";t2.age = ku11;cout << "t1:********* " << endl;t1.print();cout << "t2:********* " << endl;t2.print();cout << "*******step4*******" << endl;}#endifreturn 0;
}

如上代碼:

(1)淺拷貝

#define?DEEP_CPY 沒有被定義時,是一個典型的淺拷貝,結果如下:

很明顯修改t2中的一些值,改變了t1中在堆中的變量,最后釋放空間時有重復釋放的報錯,因此是淺拷貝。

(2)深拷貝

#define?DEEP_CPY 被定義時,是一個典型的淺拷貝,結果如下:

明顯修改t2的值,t1中的值都沒有改變,且程序運行結束后,調用了各自的析構函數,因此是深拷貝

12、解釋運算符重載及其在C++中的使用場景

運算符重載是指在C++中,可以通過定義自定義的類成員函數或全局函數來改變操作符(如+、-、*、/等)的行為。通過重載運算符,我們可以使自定義類型的對象支持類似于內置類型的操作。

運算符重載在C++中有廣泛的應用場景,包括但不限于:

  1. 自定義類型的數學運算:通過重載加減乘除等數學運算符,可以實現對自定義類型進行相應的數值計算操作。

  2. 容器類和迭代器:例如STL中的vector、list、map等容器類都使用了運算符重載來提供方便的元素訪問和操作方式。

  3. 輸入輸出流操作:通過重載流插入(<<)和流提取(>>)運算符,可以實現自定義類型對象與輸入輸出流之間的轉換。

  4. 比較和排序:通過重載比較運算符(如==、<、>等),可以使得自定義類型對象能夠進行比較和排序。

  5. 實現迭代器功能:通過重載遞增(++)、遞減(--)等運算符,可以實現自定義類型對象作為迭代器進行遍歷操作。

例如:

? ? ? ? OpenCV中的Mat類型,Eigen中的一些矩陣庫

13、解釋模板類和模板函數,并給出一個模板類或模板函數的示例代碼。

????????函數模板和類模板是C++中的兩種模板,它們都可以用于實現泛型編程。

函數模板是一種將函數作為參數傳遞的模板,它可以接受任意類型的參數,并返回一個值。函數模板的定義以關鍵字template開始,后面跟著尖括號括起來的模板參數列表和函數聲明。例如:

template<typename T>
T max(T a, T b) {return a > b ? a : b;
}

這個函數模板接受兩個類型為T的參數a和b,并返回它們中的最大值。在使用該函數時,編譯器會根據實際傳入的參數類型來生成相應的函數實例。

類模板也是一種將類型作為參數傳遞的模板,它可以定義一個通用類型的類,該類可以用于處理不同類型的數據。類模板的定義也以關鍵字template開始,后面跟著尖括號括起來的模板參數列表和類聲明。例如:

template<typename T>
class Stack {
private:T data[100];int top;
public:void push(T item);T pop();T peek();
};

這個類模板定義了一個通用類型的棧,可以用于存儲任意類型的數據。在使用該類時,編譯器會根據實際傳入的類型來生成相應的類實例。????????

14、C++中異常處理機制是如何工作的?解釋try-catch塊及其語法。

C++中的異常處理機制允許我們在程序運行時檢測和處理可能發生的異常情況。異常是指在程序執行期間出現的意外或不正常的情況,例如除以零、無效的輸入等。異常處理機制可以幫助我們優雅地處理這些異常,避免程序崩潰或產生未定義行為。

在C++中,使用try-catch塊來捕獲和處理異常。try塊用于包含可能引發異常的代碼段,而catch塊則用于捕獲并處理這些異常。

以下是try-catch塊的基本語法:

try {
// 可能引發異常的代碼
}
catch (ExceptionType1 e1) {
// 處理 ExceptionType1 類型的異常
}
catch (ExceptionType2 e2) {
// 處理 ExceptionType2 類型的異常
}
// ...
catch (...) {
// 處理其他類型的異常(通配符)
}

在上述語法中,我們將可能引發異常的代碼放置在try塊內。如果在該代碼段中拋出了一個匹配某個?catch?塊中定義的異常類型(或其派生類),那么控制流就會跳轉到相應的?catch?塊,并執行其中定義的操作。

可以使用多個?catch?塊來捕獲不同類型(或其派生類)的異常,并針對每種類型提供相應的處理邏輯。catch?塊中的參數(異常對象)用于接收被拋出的異常對象,可以在其中訪問異常信息。

最后一個?catch?塊使用省略號(...)作為異常類型,充當通配符,可以捕獲其他未被前面的?catch?塊捕獲到的異常。

以下是一個簡單示例,展示了?try-catch?塊的使用:

#include <iostream>int divide(int a, int b) {
if (b == 0) {
throw "Divide by zero exception";
}
return a / b;
}int main() {
try {
int result = divide(10, 0);
std::cout << "Result: " << result << std::endl;
}
catch (const char* exception) {
std::cout << "Exception caught: " << exception << std::endl;
}return 0;
}

在上述示例中,函數?divide()?嘗試進行除法操作。如果除數為零,則拋出一個字符串常量作為異常。在?main()?函數中,我們使用?try-catch?塊來嘗試執行除法操作,并捕獲并處理可能發生的異常。

輸出結果將顯示捕獲到的異常信息:"Exception caught: Divide by zero exception"。通過這種方式,我們可以優雅地處理除以零引發的異常情況,而不是程序崩潰或產生未定義行為。

15、列舉并解釋STL庫中常用容器,例如vector、list、map等。

STL(標準模板庫)是C++的一個重要組成部分,提供了一系列常用的容器類。下面是STL庫中常用的幾個容器及其簡單解釋:

  1. vector: vector 是一個動態數組,可以在運行時自動擴展和收縮大小。它以連續的內存塊存儲元素,支持隨機訪問、尾部插入和刪除等操作。

  2. list: list 是一個雙向鏈表,每個節點包含指向前一個節點和后一個節點的指針。相比于 vector,list 在任意位置進行插入和刪除操作更高效,但對于隨機訪問則較慢。

  3. deque: deque(雙端隊列)也是一個動態數組,與 vector 類似,但支持在首尾兩端進行高效插入和刪除操作。

  4. stack: stack 是一個后進先出(LIFO)的容器適配器,基于其他底層容器實現。它只允許在末尾進行元素插入和刪除,并且只能訪問最頂端的元素。

  5. queue: queue 是一個先進先出(FIFO)的容器適配器,在尾部插入數據,在頭部移除數據。與 stack 類似,它也基于其他底層容器實現。

  6. map: map 是一種關聯容器,存儲一對鍵-值對。它根據鍵來進行排序和查找,具有較快的插入和刪除操作。每個鍵在容器中是唯一的。

  7. set: set 是另一種關聯容器,存儲唯一的值(不重復)。它自動將元素排序,并支持高效地插入、查找和刪除操作。

  8. unordered_map: unordered_map 是基于哈希表實現的關聯容器,通過哈希函數來存儲和訪問元素。相比于 map,它的插入和查找操作通常更快,但不保證元素的順序。

  9. unordered_set: unordered_set 也是基于哈希表實現的集合容器,存儲唯一的值并支持高效地插入、查找和刪除操作。

16、STL迭代器是什么?請給出一個使用迭代器的示例。

STL(標準模板庫)迭代器是一種用于遍歷容器中元素的抽象概念,可以讓我們以統一的方式訪問容器中的元素,而不依賴于容器的具體實現。迭代器類似于指針,提供了對容器中元素的訪問、遍歷和操作功能。

以下是一個使用迭代器的示例,演示如何遍歷并打印?vector 容器中的元素:

#include <iostream>
#include <vector>int main() {
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};// 使用迭代器進行遍歷
std::vector<int>::iterator it; // 聲明一個迭代器變量for (it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ++it) {
std::cout << *it << " "; // 通過解引用操作符 * 訪問當前迭代位置的元素
}std::cout << std::endl;return 0;
}

在這個示例中,我們創建了一個名為?numbers?的 vector 容器,并初始化了一些整數值。然后,我們聲明了一個?std::vector<int>::iterator?類型的迭代器?it?來遍歷該容器。

使用?begin()?函數獲取第一個元素的迭代器,使用?end()?函數獲取表示末尾位置(最后一個元素之后)的迭代器。在循環中,我們通過?*it?解引用迭代器獲取當前位置的元素,并打印出來。

這樣,我們就可以利用迭代器遍歷容器中的元素,無論是 vector、list 還是其他容器類型都可以使用類似的方式進行遍歷和操作。

17、解釋C++中的命名空間(Namespace)概念及其作用。

在C++中,命名空間是一種組織代碼的機制用于防止不同代碼之間的名稱沖突。它提供了一種將相關的函數、類、變量等標識符分組的方式。

命名空間可以理解為一個容器,用于包含各種實體(如變量、函數、類等),并確保這些實體在整個程序中具有唯一性。通過使用命名空間,我們可以將代碼模塊化,并使其更易于維護和重用。

以下是命名空間的作用:

  1. 避免名稱沖突:當多個庫或模塊中存在相同名稱的函數、類或變量時,使用命名空間可以避免沖突,因為每個命名空間內部的標識符都是唯一的。

  2. 代碼組織:通過將相關功能的實體放入同一個命名空間中,可以更好地組織和管理代碼。這樣做可以提高可讀性和可維護性,并使團隊協作更加簡單。

  3. 全局聲明隔離:在命名空間中定義的實體默認情況下只對該命名空間內部可見。這樣可以減少全局污染,并且只有顯式使用限定符才能訪問特定的命名空間。

例如,我們可以創建一個命名空間來包含一些數學相關的函數和類:

namespace Math {int add(int a, int b) {return a + b;}class Calculator {// ...}
}

然后,我們可以通過使用命名空間限定符來訪問其中的實體:

int result = Math::add(2, 3);
Math::Calculator calc;

這樣,命名空間幫助我們將相關的功能組織在一起,并避免了名稱沖突問題。

18、解釋靜態成員變量和靜態成員函數,并提供相應代碼示例。

在C++中,靜態成員變量和靜態成員函數是屬于類的特殊成員它們與類的實例無關,而是與整個類相關聯

靜態成員變量(Static Member Variables):靜態成員變量是屬于類本身的變量,而不是每個對象獨有的。所有該類的對象共享同一個靜態成員變量的內存空間。可以通過類名加作用域運算符來訪問靜態成員變量,無需創建對象實例。

以下是一個示例代碼:


class MyClass {
public:
static int count; // 靜態成員變量MyClass() {
count++; // 在構造函數中對靜態成員變量進行操作
}
};int MyClass::count = 0; // 靜態成員變量初始化int main() {
MyClass obj1;
MyClass obj2;cout << "Count: " << MyClass::count << endl; // 訪問靜態成員變量
}

輸出結果為:Count: 2。這說明兩個對象共享同一個靜態成員變量 count,并且通過類名進行訪問。

靜態成員函數(Static Member Functions):靜態成員函數與類相關聯,而不是與具體的對象實例相關聯。它們可以通過類名直接調用,無需創建對象實例,并且只能訪問靜態成員變量和其他靜態成員函數。

以下是一個示例代碼:

class MyClass {
public:
static void printCount() { // 靜態成員函數
cout << "Count: " << count << endl; // 訪問靜態成員變量
}private:
static int count; // 靜態成員變量};int MyClass::count = 0; // 靜態成員變量初始化int main() {
MyClass::printCount(); // 調用靜態成員函數
}

輸出結果為:Count: 0。通過類名直接調用靜態成員函數,可以訪問并操作靜態成員變量。

19、請解釋預處理器(Preprocessor)在C++中的作用,并舉例說明其常見用法。

在C++中,預處理器(Preprocessor)是一個用于代碼預處理的工具,它在編譯之前對源代碼進行一系列的文本替換和指令處理。預處理器指令以井號(#)開頭,并且不是真正的C++代碼。

預處理器的作用包括:

宏定義(Macro Definition):通過宏定義,在代碼中可以使用自定義的標識符來代替一段代碼或者常量值。例如:

#define PI 3.14159
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))int main() {
double radius = 5.0;
double area = PI * radius * radius; // 使用宏定義的常量int x = 10;
int y = 20;
int maxNum = MAX(x, y); // 使用宏定義的函數形式
}

條件編譯(Conditional Compilation):根據條件判斷來選擇性地編譯特定部分的代碼。使用#ifdef、#ifndef、#if等指令可以實現條件編譯。例如:

#define DEBUG_MODE...#ifdef DEBUG_MODE
cout << "Debug mode enabled" << endl;
#endif

文件包含(File Inclusion):使用#include指令將其他文件內容包含到當前文件中。可以包含頭文件、庫文件等。例如:

#include <iostream> // 包含iostream頭文件int main() {std::cout << "Hello, World!" << std::endl;return 0;
}

預定義宏(Predefined Macros):編譯器預定義了一些宏,可以用來獲取關于代碼、系統環境等信息。例如:

#include <iostream>int main() {std::cout << "This is line " << __LINE__ << std::endl; // 輸出當前行號std::cout << "This file is: " << __FILE__ << std::endl; // 輸出當前文件名return 0;
}

這些只是預處理器的一部分功能和常見用法,預處理器在C++中還有其他更多的應用。它能夠幫助開發者在編譯前對代碼進行靈活的處理,提高代碼的可維護性和復用性。

20、C++中如何進行文件讀寫操作?

在C++中進行文件讀寫操作通常使用<fstream>頭文件提供的類和函數。以下是一些常見的文件讀寫操作示例:

文件寫入(Write to File):

#include <fstream>
#include <iostream>int main() {std::ofstream outfile("example.txt"); // 創建一個輸出文件流對象if (outfile.is_open()) { // 檢查文件是否成功打開outfile << "Hello, World!" << std::endl; // 寫入內容到文件outfile.close(); // 關閉文件流std::cout << "File written successfully." << std::endl;} else {std::cout << "Failed to open the file." << std::endl;}return 0;
}

文件讀取(Read from File):

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>int main() {
std::ifstream infile("example.txt"); // 創建一個輸入文件流對象if (infile.is_open()) { // 檢查文件是否成功打開
std::string line;
while (std::getline(infile, line)) { // 按行讀取文件內容
std::cout << line << std::endl; // 輸出每一行內容
}
infile.close(); // 關閉文件流
} else {
std::cout << "Failed to open the file." << std::endl;
}return 0;
}

追加模式寫入(Append Mode Write):

#include <fstream>
#include <iostream>int main() {
std::ofstream outfile("example.txt", std::ios_base::app); // 追加模式打開文件if (outfile.is_open()) {
outfile << "This line is appended." << std::endl; // 追加內容到文件
outfile.close();
std::cout << "File written successfully." << std::endl;
} else {
std::cout << "Failed to open the file." << std::endl;
}return 0;
}

這些示例演示了如何使用ofstream和ifstream類進行文件寫入和讀取操作。你可以根據需要選擇適當的打開模式(例如:std::ios_base::in、std::ios_base::out、std::ios_base::binary等)來控制文件流的行為。

21、解釋指針與數組之間的關系,如何通過指針遍歷數組?

指針與數組之間存在緊密的關系。在C++中,數組名可以被視為指向數組首元素的指針。因此,可以通過指針來遍歷數組。

以下是一個示例代碼,展示了如何使用指針來遍歷數組:

#include <iostream>int main() {
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 定義一個整型數組int* ptr = arr; // 將指針ptr指向數組的首元素for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
std::cout << *ptr << " "; // 輸出當前指針所指向的元素值
ptr++; // 指針向后移動一位,即指向下一個元素
}return 0;
}

在這個示例中,我們定義了一個整型數組?arr,并將指針?ptr?指向該數組的首元素。然后使用循環來遍歷整個數組,并輸出每個元素的值。

需要注意的是,在遍歷過程中,我們通過?*ptr?來訪問當前指針所指向的元素值。然后每次循環結束時,通過?ptr++?將指針向后移動一位,即將其指向下一個元素。

通過以上方法,我們可以使用指針來方便地遍歷數組,并對其中的元素進行操作。

22、列舉C++中常見的排序算法,并選擇一個進行實現。

  1. 冒泡排序 (Bubble Sort)

  2. 選擇排序 (Selection Sort)

  3. 插入排序 (Insertion Sort)

  4. 快速排序 (Quick Sort)

  5. 歸并排序 (Merge Sort)

  6. 堆排序 (Heap Sort)

從這些算法中,我選擇實現插入排序算法。插入排序的基本思想是將一個元素逐個地插入到已排好序的部分中。

以下是使用C++實現插入排序的示例代碼:

#include <iostream>
#include <vector>void insertionSort(std::vector<int>& arr) {
int n = arr.size();for (int i = 1; i < n; i++) {
int key = arr[i];
int j = i - 1;// 將比 key 大的元素向后移動
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j + 1] = arr[j];
j--;
}arr[j + 1] = key;
}
}int main() {
std::vector<int> nums = {5, 2, 8, 6, 3, 1};std::cout << "Before sorting: ";
for(int num : nums) {
std::cout << num << " ";
}insertionSort(nums);std::cout << "\nAfter sorting: ";
for(int num : nums) {
std::cout << num << " ";
}return 0;
}

在上述代碼中,我們使用了?std::vector?來存儲待排序的數組。插入排序算法被實現在?insertionSort?函數中。通過遍歷數組,我們將當前元素逐個與已排好序的部分進行比較并插入到正確的位置。

運行以上代碼,你會得到以下輸出:

Before sorting: 5 2 8 6 3 1
After sorting: 1 2 3 5 6 8

可以看到,插入排序算法成功地對數組進行了升序排序。

23、列舉并解釋C++中常見的設計模式,例如單例模式、觀察者模式等。

在C++中,常見的設計模式有很多,以下是其中一些常見的設計模式及其解釋:

  1. 單例模式 (Singleton Pattern): 單例模式確保一個類只能創建一個對象,并提供全局訪問點。它通常用于需要全局共享對象實例的情況,例如日志記錄器、數據庫連接池等。

  2. 觀察者模式 (Observer Pattern): 觀察者模式定義了一種對象間的一對多依賴關系,當一個對象的狀態發生變化時,其所有依賴者都會收到通知并自動更新。這種模式被廣泛應用于事件處理和發布-訂閱系統中。

  3. 工廠模式 (Factory Pattern): 工廠模式通過定義一個公共接口來創建對象,并由子類決定實例化哪個具體類。它將對象的實例化過程封裝起來,從而提供更大的靈活性和可擴展性。

  4. 適配器模式 (Adapter Pattern): 適配器模式將不兼容接口轉換為可兼容接口,使得兩個不同接口之間可以協同工作。它經常用于系統演進、舊代碼重構或與第三方庫進行集成等場景。

  5. 策略模式 (Strategy Pattern): 策略模式定義了一族算法,并將每個算法封裝成獨立的類,使得它們可以互相替換。通過使用策略模式,可以動態地選擇、配置和切換算法,而無需修改客戶端代碼。

  6. 裝飾器模式 (Decorator Pattern): 裝飾器模式允許在不改變原有對象結構的情況下,通過將對象包裝在裝飾器對象中來動態地添加新的行為或功能。這種模式常用于擴展現有類的功能。

  7. 模板方法模式 (Template Method Pattern): 模板方法模式定義了一個抽象類,并將某些步驟延遲到子類中實現。它提供了一個框架或算法的藍圖,子類可以根據需要重寫特定步驟以完成具體實現。

24、如何進行線程創建和同步操作?解釋互斥鎖和條件變量。

在C++中,可以使用標準庫提供的線程相關類和同步機制來進行線程創建和同步操作。

線程創建:C++11引入了std::thread類,可以用于創建和管理線程。以下是一個簡單的線程創建示例:

#include <iostream>
#include <thread>void threadFunction() {
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}int main() {
std::thread myThread(threadFunction); // 創建線程并指定要執行的函數
myThread.join(); // 等待線程執行完畢return 0;
}

互斥鎖 (Mutex):互斥鎖是一種同步原語,用于保護共享資源免受多個線程同時訪問而導致的數據競爭。只有擁有互斥鎖的線程才能訪問被保護的共享資源。以下是一個簡單示例:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>std::mutex mtx;void threadFunction() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 加鎖// 訪問共享資源
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;// 解鎖發生在lock_guard對象銷毀時
}int main() {
std::thread myThread(threadFunction);// 主線程也可以嘗試加鎖并訪問共享資源myThread.join();return 0;
}

條件變量 (Condition Variable):條件變量用于線程間的通信和同步。一個線程可以等待某個條件滿足,而另一個線程在滿足條件時發出通知。以下是一個簡單示例:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;bool condition = false;void threadFunction()
{std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);cv.wait(lock, []{ return condition; }); // 等待條件滿足// 執行某些操作lock.unlock();
}int main()
{std::thread myThread(threadFunction);// 主線程執行一些操作{std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);condition = true; // 修改條件cv.notify_one(); // 發送通知喚醒等待的線程}myThread.join();return 0;
}

通過互斥鎖和條件變量的組合使用,可以實現復雜的線程同步和通信機制,確保多個線程之間安全地共享數據并按照預期順序執行操作。

25、什么是Lambda表達式?它有什么作用?

Lambda表達式是C++11引入的一種匿名函數形式,它可以在需要函數對象的地方使用,并且具有非常簡潔和靈活的語法。Lambda表達式可以用于簡化代碼、提高可讀性,并且在某些情況下能夠替代傳統的函數對象或函數指針。

Lambda表達式的基本語法如下:

[capture list](parameters) -> return_type {
// 函數體
}
  • capture list:捕獲列表,用于指定lambda表達式中所使用的外部變量。

  • parameters:參數列表,與普通函數一樣,在括號內指定參數名稱及其類型。

  • return_type:返回類型,如果省略,則根據返回值推導。

Lambda表達式具有以下作用:

  1. 簡化代碼:Lambda表達式允許我們在需要函數對象的地方直接定義匿名函數,避免了編寫額外的命名函數或類。這使得代碼更加緊湊和易讀。

  2. 方便傳遞和使用閉包:通過捕獲列表,我們可以輕松地將外部變量引入到lambda表達式中,形成一個閉包(Closure)。這使得我們可以在lambda內部操作并共享外部作用域中的變量。

  3. 支持函數對象和算法:標準庫中很多算法都接受可調用對象作為參數。Lambda表達式提供了一種簡單方便的方式來創建這些可調用對象,從而更好地配合標準庫算法使用。

26、C++11引入了哪些新特性?請列舉幾個重要的特性并簡要解釋它們。

  1. Lambda表達式:Lambda表達式允許在需要函數對象的地方定義匿名函數,簡化了代碼,并支持捕獲外部變量形成閉包。

  2. 自動類型推導(auto):使用auto關鍵字可以自動推導變量的類型,減少冗長的類型聲明,提高代碼可讀性和靈活性。

  3. 智能指針:引入了shared_ptr、unique_ptr和weak_ptr等智能指針,幫助管理資源的生命周期,避免內存泄漏和懸空指針問題。

  4. 范圍基于for循環:通過簡潔明確的語法,可以更便捷地遍歷容器或其他序列中的元素。

  5. 移動語義(移動構造函數和移動賦值運算符):通過std::move和右值引用(&&)來實現資源的高效轉移,提高程序性能。

  6. 列表初始化和統一初始化語法:引入了大括號{}進行列表初始化,并且擴展了構造函數的使用方式,使得初始化更加簡單明了。

  7. 線程庫(std::thread):標準庫中添加了線程相關的頭文件和類,方便開發并發程序。

  8. 異常處理改進:引入了新的異常規范機制(noexcept),使異常處理更加靈活和高效。

27、解釋auto關鍵字在C++11中的作用及其使用場景。

在C++11中,auto關鍵字用于自動推導變量的類型。它可以根據變量的初始化表達式來確定其類型,減少了冗長的類型聲明,提高了代碼的可讀性和靈活性。

使用auto關鍵字有以下幾個常見的使用場景:

1. 聲明變量時進行類型推導:當初始化表達式已經明確了變量的類型時,可以使用auto來聲明該變量。例如:

auto x = 10; // 推導出x為int類型auto str = "Hello"; // 推導出str為const char*類型

2. 迭代器類型推導:在使用迭代器遍歷容器或序列時,可以利用auto關鍵字簡化代碼。例如:

std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4};for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {// 使用auto推導出迭代器類型為std::vector<int>::iterator// ...}

3. 函數返回值類型推導:在函數定義時,可以使用auto作為返回值的占位符,在實際返回結果時根據具體情況推導出返回值的類型。例如:

auto add(int a, int b) -> decltype(a + b) {return a + b;}

28、什么是智能指針?列舉幾種常見的智能指針類型,并解釋其特點和適用場景。

智能指針是C++中的一個類模板,用于管理動態分配的資源(如堆上的對象),自動進行資源的釋放,避免內存泄漏等問題。它們提供了一種更安全和方便的方式來操作動態分配的內存,并減少手動處理資源釋放的工作。

以下是幾種常見的智能指針類型及其特點和適用場景:

  1. unique_ptr:unique_ptr 是獨占所有權的智能指針,它保證在任意時刻只有一個 unique_ptr 指向同一個對象或者沒有對象。它在析構時會自動釋放所管理的資源。適用于需要獨占式擁有某個資源,并希望確保只有一個指針可以訪問該資源的情況。

  2. shared_ptr:shared_ptr 是共享所有權的智能指針,可以多個 shared_ptr 共同擁有同一個對象,并且會對引用計數進行追蹤。當最后一個 shared_ptr 被銷毀時,才會自動釋放所管理的資源。適用于需要多個指針共享同一個資源,并且需要靈活地增加、減少共享擁有者數量的情況。

  3. weak_ptr:weak_ptr 也是一種共享所有權的智能指針,但不會增加引用計數。weak_ptr 可以被用來解決 shared_ptr 的循環引用問題。適用于需要共享資源,但又希望避免循環引用導致的資源無法釋放的情況。

  4. auto_ptr(在C++11中已被廢棄):auto_ptr 是一種獨占所有權的智能指針,類似于 unique_ptr,但它具有不完善的拷貝和賦值語義,并且存在一些潛在的問題。建議使用 unique_ptr 替代 auto_ptr。

這些智能指針類型都是通過 RAII(資源獲取即初始化)技術實現的,在對象生命周期結束時自動釋放所管理的資源。正確使用智能指針可以大大減少內存泄漏和懸掛指針等錯誤,并提高代碼的可靠性和安全性。

29、C++異常處理機制允許拋出任意類型的異常嗎?為什么?

C++異常處理機制允許拋出任意類型的異常。這是因為在C++中,異常是通過拋出和捕獲特定類型的對象來實現的,而不限于特定的基本類型或預定義的異常類型。這種設計靈活性給予了程序員更大的自由度,可以根據具體情況選擇合適的異常類型

當發生錯誤或異常情況時,我們可以創建自定義的異常類,并將其實例作為異常對象拋出。通過使用自定義異常類,我們可以傳遞更多有關錯誤/異常信息的上下文,并提供更好的代碼可讀性和維護性。

同時,C++也提供了一些預定義的異常類(如 std::exception 及其子類),用于處理常見的錯誤情況。這些預定義的異常類既可以直接使用,也可以通過繼承并添加額外信息來創建自定義異常類。

30、請解釋動態綁定(Dynamic Binding)的概念及其作用。

動態綁定(Dynamic Binding),也稱為運行時多態性,是面向對象編程中的一個重要概念。它指的是在程序運行時根據實際對象的類型來確定調用哪個方法或函數的過程。

具體而言,在使用動態綁定時,如果基類定義了一個虛函數,并且派生類對該虛函數進行了重寫(覆蓋),那么在通過基類指針或引用調用該函數時,將根據實際對象的類型來決定執行哪個版本的函數。

這種機制的作用在于提供了多態性和靈活性。通過動態綁定,可以讓程序在不同對象上表現出不同的行為,同時允許通過統一的接口對不同類型的對象進行操作。這有助于編寫更加可擴展和可復用的代碼,使得代碼更具靈活性和適應性。

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一、概述 TCP(傳輸控制協議)和UDP(用戶數據報協議是網絡體系結構TCP/IP模型中傳輸層一層中的兩個不同的通信協議。 TCP:傳輸控制協議,一種面向連接的協議,給用戶進程提供可靠的全雙工的字節流,TCP套接口是字節流套接口(streamsocket)的一種。 UDP:用戶數據報協議。U…

Python(25)-單例設計模式

單例設計模式1.單例設計模式2.__new__方法3.初始動作只執行一次本系列博文來自學習《Python基礎視頻教程》筆記整理&#xff0c;視屏教程連接地址&#xff1a;http://yun.itheima.com/course/273.html1.單例設計模式 設計模式&#xff1a;不同的問題使用不同的解決套路。學習設…

Linux Socket通信 C/S模型

代碼片段(8) [代碼] MySocket.h 01#ifndef _MYSOCKET_0623_H 02#define _MYSOCKET_0623_H 03 04#include <sys/socket.h> 05#include <sys/types.h> 06#include <arpa/inet.h> 07#include <netinet/in.h> 08#include <sys/wait.h> 09#include &…

Java多線程——基本概念

線程和多線程 程序&#xff1a;是一段靜態的代碼&#xff0c;是應用軟件執行的藍本 進程&#xff1a;是程序的一次動態執行過程&#xff0c;它對應了從代碼加載、執行至執行完畢的一個完整過程&#xff0c;這個過程也是進程本身從產生、發展至消亡的過程 線程&#xff1a;是比…

textCNN初探

文章目錄目錄1.什么是textCNN1.1 textCNN 提出的背景1.2 textCNN 合理性分析2.textCNN相比于傳統圖像領域的CNN有什么特點&#xff1f;3.textCNN例子講解3.1 參數和超參數3.2 textCNN的數據3.3 textCNN的網絡結構定義3.4 代碼目錄 1.什么是textCNN 1.1 textCNN 提出的背景 我…

Python(28)-異常

異常1.拋出異常2.捕獲異常3.依據錯誤類型捕獲異常4.捕獲未知錯誤5.異常捕獲的完整語法6.異常傳遞7.主動拋出異常本系列博文來自學習《Python基礎視頻教程》筆記整理&#xff0c;視屏教程連接地址&#xff1a;http://yun.itheima.com/course/273.html1.拋出異常 拋出異常&#…

詞嵌入初探

文章目錄目錄1.詞嵌入產生的背景1.1 NLP關鍵&#xff1a;語言的表示1.2 NLP詞的表示方法類型1.2.1 獨熱表示one-hot1.2.2 詞的分布式表示distributed representation1.3 NLP中的語言模型1.4 詞的分布表示1.4.1 基于矩陣的分布表示1.4.2 基于聚類的分布表示1.4.3 基于神經網絡的…

Pytorch(5)-梯度反向傳播

自動求梯度1. 函數對自變量x求梯度--ax^2b2. 網絡對參數w求梯度- loss(w,x)3. 自動求梯度的底層支持--torch.autograd3.1 Variable3.1.1 Variable構造函數3.1.2 Variable鏈式求導--backward()3.1.3 Variable反向傳播函數--grad_fn3.2 計算圖3.2.1 動態創建計算圖3.2.2 非葉子節…

VIM使用系列之一——配置VIM下編程和代碼閱讀環境

作者&#xff1a;gnuhpc from http://blog.csdn.net/gnuhpc http://gnuhpc.wordpress.com/ 本文環境&#xff1a;ubuntu 10.10/vim7.2 前言&#xff1a;一年前寫過一篇關于VIM的C/C編程環境的文字&#xff0c;一年中又接觸了很多東西&#xff0c;深入使用中發現其實還是需要有…

fastText初探

目錄&#xff1a;1、應用場景2、優缺點3、FastText的原理4、FastText詞向量與word2vec對比 目錄&#xff1a; 1、應用場景 fastText是一種Facebook AI Research在16年開源的一個文本分類器。 其特點就是fast。相對于其它文本分類模型&#xff0c;如SVM&#xff0c;Logistic …

mpiBlast安裝詳解以及使用說明

Getting mpiblast 現在下載包文件&#xff1a; wget http://www.mpiblast.org/downloads/files/mpiBLAST-1.6.0-pio.tgz 解壓包文件&#xff1a; tar xvzf mpiBLAST*.tgz 然后下載ncbi&#xff1a; wget ftp://ftp.ncbi.nih.gov/toolbox/ncbi_tools/old/20061015/ncbi.tar.gz…