多線程環境下的問題
1.8中hashmap的確不會因為多線程put導致死循環(1.7代碼中會這樣子),但是依然有其他的弊端,比如數據丟失等等。因此多線程情況下還是建議使用ConcurrentHashMap。
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數據丟失:當多線程put的時候,當index相同而又同時達到鏈表的末尾時,另一個線程put的數據會把之前線程put的數據覆蓋掉,就會產生數據丟失。
if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);}
Hashtable
Hashtable同樣是基于哈希表實現的,同樣每個元素是一個key-value對,其內部也是通過單鏈表解決沖突問題,容量不足(超過了閾值)時,同樣會自動增長。
Hashtable也是JDK1.0引入的類,是線程安全的,能用于多線程環境中。
Hashtable同樣實現了Serializable接口,它支持序列化,實現了Cloneable接口,能被克隆。
Hashtable 的容量增加邏輯是乘2+1,保證奇數。
在應用數據分布在等差數據集合(如偶數)上時,如果公差與桶容量有公約數n,則至少有(n-1)/n數量的桶是利用不到的。
hash to index
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
取與之后一定是一個非負數
0x7FFFFFFF is 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 : all 1 except the sign bit.
?(hash & 0x7FFFFFFF) will result in a positive integer.
?(hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length will be in the range of the tab length.
ConcurrentHashMap
(底層是數組+鏈表/紅黑樹,基于CAS+synchronized)
JDK1.7前:分段鎖
基于currentLevel劃分出了多個Segment來對key-value進行存儲,從而避免每次put操作都得鎖住整個數組。在默認的情況下,最佳情況下可以允許16個線程并發無阻塞地操作集合對象,盡可能地減少并發時的阻塞現象。
put、remove會加鎖。get和containsKey不會加鎖。
計算size:在不加鎖的情況下遍歷所有的段,讀取其count以及modCount,這兩個屬性都是volatile類型的,并進行統計,再遍歷一次所有的段,比較modCount是否有改變。如有改變,則再嘗試兩次機上動作。
如執行了三次上述動作,仍然有問題,則遍歷所有段,分別進行加鎖,然后進行計算,計算完畢后釋放所有鎖,從而完成計算動作。
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JDK1.8后:CAS+synchronized
bin是桶 bucket的意思
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ConcurrentHashMap是延遲初始化的,只有在插入數據時,整個HashMap才被初始化為2的次方大小個桶(bin),每個bin包含哈希值相同的一系列Node(一般含有0或1個Node)。每個bin的第一個Node作為這個bin的鎖,Hash值為零或者負的將被忽略;
每個bin的第一個Node插入用到CAS原理,這是在ConcurrentHashMap中最常發生的操作,其余的插入、刪除、替換操作對bin中的第一個Node加鎖,進行操作
ConcurrentHashMap的size()函數一般比較少用,同時為了提高增刪查改的效率,容器并未在內部保存一個size值,而且采用每次調用size()函數時累加各個bin中Node的個數計算得到,而且這一過程不加鎖,即得到的size值不一定是最新的。
ConcurrentHashMap#Node
Node是最核心的內部類,它包裝了key-value鍵值對,所有插入ConcurrentHashMap的數據都包裝在這里面。它與HashMap中的定義很相似,但是但是有一些差別:它對value和next屬性設置了volatile屬性;’它不允許調用setValue方法直接改變Node的value域;它增加了find方法輔助map.get()方法。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;volatile V val; // value和next是volatile的volatile Node<K,V> next;Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.val = val;this.next = next;}public final K getKey() { return key; }public final V getValue() { return val; }public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }public final String toString(){ return key + "=" + val; }public final V setValue(V value) {throw new UnsupportedOperationException();}public final boolean equals(Object o) {Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;return ((o instanceof Map.Entry) &&(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&(v = e.getValue()) != null &&(k == key || k.equals(key)) &&(v == (u = val) || v.equals(u)));}/*** Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.*/Node<K,V> find(int h, Object k) {Node<K,V> e = this;if (k != null) {do {K ek;if (e.hash == h &&((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))return e;} while ((e = e.next) != null);}return null;}
}
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ConcurrentHashMap#TreeNode
當鏈表長度過長的時候,會轉換為TreeNode。但是與HashMap不相同的是,它并不是直接轉換為紅黑樹,而是把這些結點包裝成TreeNode放在TreeBin對象中,由TreeBin完成對紅黑樹的包裝。而且TreeNode在ConcurrentHashMap繼承自Node類,而并非HashMap中的繼承自LinkedHashMap.Entry<K,V>類,也就是說TreeNode帶有next指針,這樣做的目的是方便基于TreeBin的訪問。
ConcurrentHashMap#TreeBin
這個類并不負責包裝用戶的key、value信息,而是包裝的很多TreeNode節點。它代替了TreeNode的根節點,也就是說在實際的ConcurrentHashMap“數組”中,存放的是TreeBin對象,而不是TreeNode對象,這是與HashMap的區別。另外這個類還帶有了讀寫鎖。
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可以看到在構造TreeBin節點時,僅僅指定了它的hash值為TREEBIN常量,這也就是個標識位;同時也看到我們熟悉的紅黑樹構造方法。
/*** TreeNodes used at the heads of bins. TreeBins do not hold user* keys or values, but instead point to list of TreeNodes and* their root. They also maintain a parasitic read-write lock* forcing writers (who hold bin lock) to wait for readers (who do* not) to complete before tree restructuring operations.*/
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {TreeNode<K,V> root;volatile TreeNode<K,V> first;volatile Thread waiter;volatile int lockState;// values for lockStatestatic final int WRITER = 1; // set while holding write lockstatic final int WAITER = 2; // set when waiting for write lockstatic final int READER = 4; // increment value for setting read lock/*** Tie-breaking utility for ordering insertions when equal* hashCodes and non-comparable. We don't require a total* order, just a consistent insertion rule to maintain* equivalence across rebalancings. Tie-breaking further than* necessary simplifies testing a bit.*/static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {int d;if (a == null || b == null ||(d = a.getClass().getName().compareTo(b.getClass().getName())) == 0)d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?-1 : 1);return d;}/*** Creates bin with initial set of nodes headed by b.*/TreeBin(TreeNode<K,V> b) {super(TREEBIN, null, null, null);this.first = b;TreeNode<K,V> r = null;for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {next = (TreeNode<K,V>)x.next;x.left = x.right = null;if (r == null) {x.parent = null;x.red = false;r = x;}else {K k = x.key;int h = x.hash;Class<?> kc = null;for (TreeNode<K,V> p = r;;) {int dir, ph;K pk = p.key;if ((ph = p.hash) > h)dir = -1;else if (ph < h)dir = 1;else if ((kc == null &&(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)dir = tieBreakOrder(k, pk);TreeNode<K,V> xp = p;if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {x.parent = xp;if (dir <= 0)xp.left = x;elsexp.right = x;r = balanceInsertion(r, x);break;}}}}this.root = r;assert checkInvariants(root);}}
節點類型
hash值大于等于0,則是鏈表節點,Node
hash值為-1 ??MOVED,則是forwarding nodes,存儲nextTable的引用。只有table發生擴容的時候,ForwardingNode才會發揮作用,作為一個占位符放在table中表示當前節點為null或則已經被移動。
hash值為-2?? TREEBIN,則是紅黑樹根,TreeBin類型
hash值為-3?? RESERVED,則是reservation nodes,
static final int MOVED???? = -1; // hash for forwarding nodes
static final int TREEBIN?? = -2; // hash for roots of trees
static final int RESERVED? = -3; // hash for transient reservations
重要屬性
/*** Table initialization and resizing control.? When negative, the* table is being initialized or resized: -1 for initialization,* else -(1 + the number of active resizing threads).? Otherwise,* when table is null, holds the initial table size to use upon* creation, or 0 for default. After initialization, holds the* next element count value upon which to resize the table.負數代表正在進行初始化或擴容操作-1代表正在初始化-N 表示有N-1個線程正在進行擴容操作正數或0代表hash表還沒有被初始化,這個數值表示初始化或下一次進行擴容的大小,這一點類似于擴容閾值的概念。還后面可以看到,它的值始終是當前ConcurrentHashMap容量的0.75倍,這與loadfactor是對應的。*/
private transient volatile int sizeCtl;
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CAS
private static final sun.misc.Unsafe U;
Unsafe類的幾個CAS方法,可以原子性地修改對象的某個屬性值
/*** Atomically update Java variable to <tt>x</tt> if it is currently* holding <tt>expected</tt>.* @return <tt>true</tt> if successful*/
public final native boolean compareAndSwapObject(Object o, long offset,Object expected,Object x);/*** Atomically update Java variable to <tt>x</tt> if it is currently* holding <tt>expected</tt>.* @return <tt>true</tt> if successful*/
public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset,int expected,int x);/*** Atomically update Java variable to <tt>x</tt> if it is currently* holding <tt>expected</tt>.* @return <tt>true</tt> if successful*/
public final native boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset,long expected,long x);/*** Fetches a reference value from a given Java variable, with volatile* load semantics. Otherwise identical to {@link #getObject(Object, long)}*/
public native Object getObjectVolatile(Object o, long offset);/*** Stores a reference value into a given Java variable, with* volatile store semantics. Otherwise identical to {@link #putObject(Object, long, Object)}*/
public native void??? putObjectVolatile(Object o, long offset, Object x);
?Unsafe.getObjectVolatile可以直接獲取指定內存的數據,保證了每次拿到數據都是最新的。
三個核心方法
ConcurrentHashMap定義了三個原子操作,用于對指定位置的節點進行操作。正是這些原子操作保證了ConcurrentHashMap的線程安全。????
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,Node<K,V> c, Node<K,V> v) {return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}
初始化
對于ConcurrentHashMap來說,調用它的構造方法僅僅是設置了一些參數而已。而整個table的初始化是在向ConcurrentHashMap中插入元素的時候發生的。如調用put、computeIfAbsent、compute、merge等方法的時候,調用時機是檢查table==null。
初始化方法主要應用了關鍵屬性sizeCtl 如果這個值<0,表示其他線程正在進行初始化,就放棄這個操作。在這也可以看出ConcurrentHashMap的初始化只能由一個線程完成。如果獲得了初始化權限,就用CAS方法將sizeCtl置為-1,防止其他線程進入。初始化數組后,將sizeCtl的值改為0.75*n。
private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {if ((sc = sizeCtl) < 0)Thread.yield(); // lost initialization race; just spin// 利用CAS方法把sizectl的值置為-1 表示本線程正在進行初始化?else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];table = tab = nt;// 相當于0.75*n 設置一個擴容的閾值?sc = n - (n >>> 2);}} finally {sizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}
spread(hash)
h是某個對象的hashCode返回值
static final int spread(int h) {return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash
類似于Hashtable+HashMap的hash實現,Hashtable中也是和一個魔法值取與,保證結果一定為正數;HashMap中也是將hashCode與其移動低n位的結果再取異或,保證了對象的hashCode的高16位的變化能反應到低16位中,
成員變量
@sun.misc.Contended static final class CounterCell {volatile long value;CounterCell(long x) { value = x; }
}/*** Base counter value, used mainly when there is no contention,* but also as a fallback during table initialization* races. Updated via CAS.*/
private transient volatile long baseCount;/*** Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating CounterCells.*/
private transient volatile int cellsBusy;/*** Table of counter cells. When non-null, size is a power of 2.*/
private transient volatile CounterCell[] counterCells;
每個CounterCell都對應一個bucket,CounterCell中的long值就是對應bucket的binCount。
計算總大小就是將所有bucket的binCount求和,而每個binCount都存儲在CounterCell#value中,每當put或者remove時都會更新節點所在bucket對應的CounterCell#value。
size()
沒有直接返回baseCount 而是統計一次這個值,而這個值其實也是一個大概的數值,因此可能在統計的時候有其他線程正在執行插入或刪除操作。
public int size() {long n = sumCount();return ((n < 0L) ? 0 :(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :(int)n);
}
在baseCount基礎上再加上所有counterCell的值求和。
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而在addCount時,會先嘗試CAS更新baseCount,如果有沖突,則再嘗試CAS更新隨機的一個counterCell中的value,這樣求和就是正確的size了。
final long sumCount() {CounterCell[] as = counterCells;CounterCell a;long sum = baseCount;if (as != null) {for (int i = 0; i < as.length; ++i) {if ((a = as[i]) != null)// 所有counter的值求和?sum += a.value;}}return sum;
}
put
(若bucket第一個結點插入則使用CAS,否則加鎖)
public V put(K key, V value) {return putVal(key, value, false);
}
整體流程就是首先定義不允許key或value為null的情況放入 。對于每一個放入的值,首先利用spread方法對key的hashcode進行一次hash計算,由此來確定這個值在table中的位置。
1)如果這個位置是空的,那么直接放入,而且不需要加鎖操作。
2)如果這個位置存在結點,說明發生了hash碰撞,首先判斷這個節點的類型。
a)如果是MOVED節點,則表示正在擴容,幫助進行擴容
b)如果是鏈表節點(hash >=0),則得到的結點就是hash值相同的節點組成的鏈表的頭節點。需要依次向后遍歷確定這個新加入的值所在位置。如果遇到hash值與key值都與新加入節點是一致的情況,則只需要更新value值即可。否則依次向后遍歷,直到鏈表尾插入這個結點。 如果加入這個節點以后鏈表長度大于8,就把這個鏈表轉換成紅黑樹。
c)如果這個節點的類型已經是樹節點的話,直接調用樹節點的插入方法進行插入新的值。
3)addCount 增加計數值
/** Implementation for put and putIfAbsent */
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();int hash = spread(key.hashCode());int binCount = 0;// 死循環,只有插入成功時才會跳出for (Node<K,V>[] tab = table;;) {Node<K,V> f; int n, i, fh;if (tab == null || (n = tab.length) == 0)// table為空則初始化(延遲初始化)tab = initTable();else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {// hash to index后正好為空,則CAS放入;如果失敗那么進入下次循環繼續嘗試if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))break;?????????????????? // no lock when adding to empty bin}// 如果index處非空,且hash為MOVED(表示該節點是ForwardingNode),則表示有其它線程正在擴容,則一起進行擴容操作。???????else if ((fh = f.hash) == MOVED)tab = helpTransfer(tab, f);// 如果index處非空,且為鏈表節點或樹節點else {V oldVal = null;// 對某個bucket上執行添加操作僅需要鎖住第一個Node即可(可以保證不會多線程同時對某個bucket進行寫入)synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {// 1) 如果是鏈表節點,那么插入到鏈表中if (fh >= 0) {// binCount是該bucket中元素個數binCount = 1;for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;if (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {oldVal = e.val;if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;}Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);break;}}}// 2)如果是紅黑樹樹根,那么插入到紅黑樹中else if (f instanceof TreeBin) {Node<K,V> p;binCount = 2;if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}}// 插入節點/釋放鎖之后,如果大小合適調整為紅黑樹,那么將鏈表轉為紅黑樹if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)treeifyBin(tab, i);if (oldVal != null)return oldVal;break;}}}// 將當前ConcurrentHashMap的元素數量+1 ,如果超過閾值,那么進行擴容addCount(1L, binCount);return null;
}
?treeifyBin
(有鎖,數組較小則擴容,較大則轉為紅黑樹
擴容
tryPresize
tryPresize在putAll以及treeifyBin中調用
addCount
x=1,check=bucketCount
private final void addCount(long x, int check) {// 計數值加x// 利用CAS方法更新baseCount的值??CounterCell[] as; long b, s;if ((as = counterCells) != null ||!U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {// 如果CAS更新baseCount失敗或者counterCells不為空,那么嘗試CAS更新當前線程的hashCode對應的bucket的valueCounterCell a; long v; int m;boolean uncontended = true;if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||(a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||!(uncontended =U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {// 如果兩次CAS都失敗了,那么調用fullAddCount方法fullAddCount(x, uncontended);return;}if (check <= 1)return;s = sumCount();}// 以上與擴容無關,如果check值大于等于0 則需要檢查是否需要進行擴容操作?if (check >= 0) {Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {int rs = resizeStamp(n);// 如果sizeCtl是小于0的,說明有其他線程正在執行擴容操作,nextTable一定不為空if (sc < 0) {if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||transferIndex <= 0)break;// 協助擴容if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))transfer(tab, nt);}// 當前線程是唯一的或是第一個發起擴容的線程? 此時nextTable=null else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))// 發起擴容transfer(tab, null);s = sumCount();}}
}
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transfer
當table容量不足的時候,即table的元素數量達到容量閾值sizeCtl,需要對table進行擴容。 整個擴容分為兩部分:
1)構建一個nextTable,大小為table的兩倍。
2)把table的數據復制到nextTable中。
這兩個過程在單線程下實現很簡單,但是ConcurrentHashMap是支持并發插入的,擴容操作自然也會有并發的出現,這種情況下,第二步可以支持節點的并發復制,這樣性能自然提升不少,但實現的復雜度也上升了一個臺階。
先看第一步,構建nextTable,毫無疑問,這個過程只能有單個線程進行nextTable的初始化。
通過Unsafe.compareAndSwapInt修改sizeCtl值,保證只有一個線程能夠初始化nextTable,擴容后的數組長度為原來的兩倍。
節點從table移動到nextTable,大體思想是遍歷、復制的過程。
1)首先根據運算得到需要遍歷的次數i,然后利用tabAt方法獲得i位置的元素f,初始化一個ForwardingNode實例fwd。
2)如果f==null,則在table中的i位置放入fwd,這個過程是采用
Unsafe.compareAndSwapObjectf方法實現的,很巧妙的實現了節點的并發移動。
3)如果f是鏈表的頭節點,就構造一個反序鏈表,把他們分別放在nextTable的i和i+n的位置上,移動完成,采用Unsafe.putObjectVolatile方法給table原位置賦值fwd。
4)如果f是TreeBin節點,也做一個反序處理,并判斷是否需要untreeify,把處理的結果分別放在nextTable的i和i+n的位置上,移動完成,同樣采用Unsafe.putObjectVolatile方法給table原位置賦值fwd。
5)遍歷過所有的節點以后就完成了復制工作,把table指向nextTable,并更新sizeCtl為新數組大小的0.75倍 ,擴容完成。
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在多線程環境下,ConcurrentHashMap用兩點來保證正確性:ForwardingNode和synchronized。當一個線程遍歷到的節點如果是ForwardingNode,則繼續往后遍歷,如果不是,則將該節點加鎖,防止其他線程進入,完成后設置ForwardingNode節點,以便要其他線程可以看到該節點已經處理過了,如此交叉進行,高效而又安全。
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get(無鎖)
public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;int h = spread(key.hashCode());if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {if ((eh = e.hash) == h) {// bucket中第一個結點就是我們要找的,直接返回if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}else if (eh < 0)// bucket中第一個結點是紅黑樹根,則調用find方法去找return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;// bucket中第一個結點是鏈表,則遍歷鏈表查找while ((e = e.next) != null) {if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;
}
untreeify(無鎖)
remove(有鎖)
分段鎖實現
采用 Segment + HashEntry的方式進行實現
put
當執行 put方法插入數據時,根據key的hash值,在 Segment數組中找到相應的位置,如果相應位置的 Segment還未初始化,則通過CAS進行賦值,接著執行 Segment對象的 put方法通過加鎖機制插入數據,實現如下:
場景:線程A和線程B同時執行相同 Segment對象的 put方法
1、線程A執行 tryLock()方法成功獲取鎖,則把 HashEntry對象插入到相應的位置;
2、線程B獲取鎖失敗,則執行 scanAndLockForPut()方法,在 scanAndLockForPut方法中,會通過重復執行 tryLock()方法嘗試獲取鎖,在多處理器環境下,重復次數為64,單處理器重復次數為1,當執行 tryLock()方法的次數超過上限時,則執行 lock()方法掛起線程B;
3、當線程A執行完插入操作時,會通過 unlock()方法釋放鎖,接著喚醒線程B繼續執行;
size
因為 ConcurrentHashMap是可以并發插入數據的,所以在準確計算元素時存在一定的難度,一般的思路是統計每個 Segment對象中的元素個數,然后進行累加,但是這種方式計算出來的結果并不一樣的準確的,因為在計算后面幾個 Segment的元素個數時,已經計算過的 Segment同時可能有數據的插入或則刪除。
先采用不加鎖的方式,連續計算元素的個數,最多計算3次: 1、如果前后兩次計算結果相同,則說明計算出來的元素個數是準確的; 2、如果前后兩次計算結果都不同,則給每個 Segment進行加鎖,再計算一次元素的個數;
ConcurrentSkipListMap
ConcurrentSkipListMap有幾個ConcurrentHashMap 不能比擬的優點:
1、ConcurrentSkipListMap 的key是有序的。
2、ConcurrentSkipListMap 支持更高的并發。ConcurrentSkipListMap 的存取時間是log(N),和線程數幾乎無關。也就是說在數據量一定的情況下,并發的線程越多,ConcurrentSkipListMap越能體現出他的優勢。
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SkipList 跳表:
跳表是平衡樹的一種替代的數據結構,但是和紅黑樹不相同的是,跳表對于樹的平衡的實現是基于一種隨機化的算法的,這樣也就是說跳表的插入和刪除的工作是比較簡單的。
下面來研究一下跳表的核心思想:
先從鏈表開始,如果是一個簡單的鏈表,那么我們知道在鏈表中查找一個元素I的話,需要將整個鏈表遍歷一次。
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?如果是說鏈表是排序的,并且節點中還存儲了指向前面第二個節點的指針的話,那么在查找一個節點時,僅僅需要遍歷N/2個節點即可。
這基本上就是跳表的核心思想,其實也是一種通過“空間來換取時間”的一個算法,通過在每個節點中增加了向前的指針,從而提升查找的效率。
Map實現類之間的區別
HashMap與ConcurrentHashMap區別
1)前者允許key或value為null,后者不允許
2)前者不是線程安全的,后者是
HashMap、TreeMap與LinkedHashMap區別
1)HashMap遍歷時,取得數據的順序是完全隨機的;
TreeMap可以按照自然順序或Comparator排序;
LinkedHashMap可以按照插入順序或訪問順序排序,且get的效率(O(1))比TreeMap(O(logn))更高。
2)HashMap底層基于哈希表,數組+鏈表/紅黑樹;
TreeMap底層基于紅黑樹
LinkedHashMap底層基于HashMap與環形雙向鏈表
3)就get和put效率而言,HashMap是最高的,LinkedHashMap次之,TreeMap最次。
HashMap與Hashtable區別
1. 擴容策略:Hashtable在不指定容量的情況下的默認容量為11,而HashMap為16,Hashtable不要求底層數組的容量一定要為2的整數次冪(*2+1),而HashMap則要求一定為2的整數次冪(*2)。
2. 允許null:Hashtable中key和value都不允許為null,而HashMap中key和value都允許為null(key只能有一個為null,而value則可以有多個為null)。
3. 線程安全:前者不是線程安全的,后者是;
ConcurrentHashMap、Collections.synchronizedMap與Hashtable的異同
它們都是同步Map,但三者實現同步的機制不同;后兩者都是簡單地在方法上加synchronized實現的,鎖的粒度較大;前者是基于CAS和synchronized實現的,鎖的粒度較小,大部分都是lock-free無鎖實現同步的。
ConcurrentHashMap還提供了putIfAbsent同步方法。