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(1)、實現一個循環隊列。
(2)、STL 的 unordered_map 和 map 的區別
(3)、C和C++的特點與區別
(4)、C++的多態
(5)、虛函數的實現
(6)、C++內存分配
(7)、幾大存儲區
(8)、Python的特點
(9)、Python有哪些實現
(10)、CPython的解釋執行過程
(11)、Python里面垃圾回收是怎樣的
(12)、Python多線程介紹
(13)、多線程可以使用多核嗎
(14)、協程的了解
(15)、cgi的了解
(16)、http協議get和post的區別
(17)、進程間通信方式
(18)、建立TCP服務器的各個系統調用
(19)、處理多個套接字的I/O復用介紹
(20)、epoll為什么更快
(21)、虛擬內存的概念與介紹
(22)、單鏈表的倒置
(23)、紅黑樹的了解與其查找復雜度
(24)、快速排序的優化
(25)、字符串匹配算法
(26)、TCP的三次握手與四次揮手的詳細介紹
(27)、TCP的超時等待的介紹
(28)、流量控制的介紹
(29)、數字證書的了解
(30)、http和https的區別
(31)、對數據庫包括其引擎的區別與了解
(32)、數據庫索引的作用
(33)、C++內存模型
(34)、程序編譯鏈接的過程和函數找不到在哪個階段報錯
(35)、線程間通信
(36)、游戲中打怪時已經各個小怪的坐標,你放一個技能是圓形范圍,快速求能打到的小怪
(37)、無鎖編程解決單生產者多消費者問題和多生產者多消費者問題
(38)、魔獸世界10人房間,現在組隊規模有3人,有5人,如何讓每個人等待的時間盡可能少,即將時間線上哪些隊伍組合在一起開始一個游戲
(39)、快速排序的穩定化算法
(40)、隔一個刪除一個map中的元素
(41)、文件系統
(42)、進程線程區別
(43)、詳細說明 管道、共享內存、信號量
(44)、在共享內存中如何使用mutex
(45)、1G共享內存,切割為很多記錄,每個大小1K,多個進程訪問,如何對每個記錄進程保護
(46)、select和epoll實現區別
(47)、nginx和apache對比
(48)、ACID
(49)、數據庫引擎
(50)、訪問一個web頁面的流程
(51)、有哪些地方可以做分流
(52)、100萬個ip,找出最多的100個
(53)、c++的static關鍵字的作用
(54)、內聯函數跟普通函數區別
(55)、STL中的迭代器失效問題
(56)、指針,引用區別
(57)、Linux相關cpu內存網絡相關指令
(58)、父子進程fork時,打開的文件的偏移量是否是相同的
(59)、Linux虛擬地址空間
(60)、vector跟list區別,還有map的底層實現
(61)、extern關鍵字
(62)、一個數組傳遞到函數,蛻變成指針,求字節數
(63)、定義在全局的對象,定義在堆中對象,定義在靜態局部變量對象,定義在棧中的對象,析構函數的析構順序
(64)、new int[10]跟new int[10]()區別
(65)、求二叉樹的翻轉
(66)、.編寫c語言程序判斷該大小端
(67)、linux內核解決驚群問題
(68)、hash碰撞,Trie樹
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