角色動畫簡介
2D動畫:循環播放多張圖片
3D動畫: 骨骼動畫、變形動畫
DirectX入門
Win32 應用程序
Application類:處理主程序循環,圖形設備的初始化
- Init:加載資源并創建圖形設備
- Update:更新游戲世界,移動對象,更新物理引擎
- Render:渲染所有對象,并將結果呈現給屏幕
- Quit
- Cleanup
蒙皮網格
DirectX 渲染循環:BeginScene,EndScene, Present
“渲染的東西”:LoadMeshFromX 加載和存儲網格
“如何渲染”:CreateEffectFromFile 通過頂點和像素著色器來完成的,一旦上傳了Effect需要渲染的所有信息,就可以進行實際渲染了
蒙皮:帶有骨骼的網格模型結構