前言
組長 成員 ★ 530 雨勤 311 旭 403 俊 223 元 437 海輝 - 你一定也不想做的 本次作業
- 沒什么可看的 項目需求分析
- 看完記得投幣的 一分鐘宣傳視頻
本組對其他各組評審結果
編號 團隊名稱 項目名稱 報告格式/20 演示內容/20 答辯內容/20 PPT制作/20 演講/20 總分/100 1 天機組 指尖加密 15.0 13.6 13.6 12.8 15.6 70.6 3 日不落戰隊 小葵日記 16.7 17.4 17.0 16.6 16.2 83.9 4 像我這么能打的還有五個 WanderLand 15.0 15.8 17.2 15.0 15.4 78.4 5 洛基小隊 START 14.3 12.8 14.6 15.2 15.0 71.9 6 Boy Next Door WEB賬簿管家應用 14.0 15.4 14.0 14.2 14.0 71.6 7 Massivehard 上一次 12.0 10.2 8.00 10.4 12.8 53.4 編號 團隊名稱 項目名稱 優點 存在問題 建議 1 天機組 指尖加密 增加了救援代碼,考慮的問題更加全面 指紋識別容錯率問題為解決;沒有打敗同類競品的優勢;泄密問題沒有很好的考慮 演講的人聲音很好聽,但能不能更有激情一點,有點讓人犯困 2 PMS Your eyes 產品結構完整 原型界面未能很好表現 算法設計需要注意推進 3 日不落戰隊 小葵日記 功能齊全,考慮的問題也比較全面。 樣本數據不夠,信任度分析沒有太具體;500字左右就占了1.9M的內存,是不是過于大;對未知情況無良好的預防 開發功能很多,但技術難度不高,希望達到項目預期目標后能夠繼續完善 4 像我這么能打的還有五個 WanderLand 用戶人群明確且易于交流 怎么解決刷榜的問題;缺乏公信力;受眾面比較窄 希望成品不僅能夠應用于本校,多校推廣也有利于提高產品公信力,以便實現為影評面試提供數據支撐的設想;下次展示能不能翻出新花樣,不要每次都用上次用過的東西 5 洛基小隊 START 游戲按局進行,花費玩家時間較少,利用碎片化時間 游戲介紹冗長、沒有抓住重點;創新較差、大致以饑荒為模板;演講中沒有講清楚自己吸引人亮點;沒有原型 美工制作與腳本開發應有良好的權重 6 Boy Next Door WEB賬簿管家應用 相較于之前,定位更加明確 網頁端與移動端的同步問題;接口問題還沒有很好的解決,存在諸多的隱患;博客上文檔鏈接失效,不知道具體原因;網頁端用戶使用不方便 面向客戶做一個更真實的需求調查;博客的需求報告鏈接失效了,希望能夠更新一下 7 Massivehard 上一次 產品有創意和人情味 彈窗對用戶不友好;演講產品功能不清晰,胡編亂造功能;隊伍內沒有達成對功能的一致認知;ppt過于簡單,太多的文字;如何判斷上次;使用界限模糊;用戶粘性低 ppt制作技能亟需提升,演講中的許多應用情景,ppt中都沒有體現出來,口述聽不詳盡;到底有什么功能組內統一一下,演講和答辯內容對不上;功能需求與實際設計要有互為考量,很多功能想象出來,但卻無法實現,最終發布版本可能遭遇史上最慘烈的閹割!
其他各組對本組的評分
編號 團隊名稱 項目名稱 報告格式 演示內容 答辯內容 PPT制作 演講 總分/100 1 天機組 指尖加密 80.0 80.0 80.0 80.0 80.0 2 PMS Your eyes 16.0 16.0 16.6 16.4 17.0 82.0 3 日不落戰隊 小葵日記 16.0 17.0 17.0 17.0 15.0 82.0 4 像我這么能打的還有五個 WanderLand 8.0 26.0 25.0 13.0 12.0 84.0 5 洛基小隊 START 16.0 17.0 16.0 16.0 17.0 81.0 6 Boy Next Door WEB賬簿管家應用 15.5 16.0 16.0 15.5 15.0 78.0 7 Massivehard 上一次 14.0 15.0 16.0 17.0 18.0 80.0 去除最高總分、最低總分 平均分 81.0
來自各組對本組的提問
天機組
- Q:請問視頻是要傳輸到服務器進行處理還是就在本地處理?
- A:本學期目標完成本地處理。
- Q:是一個類似web界面的軟件還是說一個web端的產品?
- A:產品本身為基于pc端的軟件,但我們計劃以web的方式作為展示給客戶的前端。
- Q:能否直接與實時監控連接使用,而不是人工導入視頻?
- A:可以。我們的界面原型在首頁就體現出兩個入口——實時檢測和歷史回溯,對于實時檢測,我們能夠直接調取監控攝像頭,獲取當前視頻畫面。
日不落戰隊
- Q:答辯時說到90%的識別成功率很好實現,那是否意味著可復制性較強?
- A:90%的檢測準確率是基于非密集無遮蔽的場景,這種場景識別難度低是可預見的,但并不意味著可復制性就強。檢測技術的難度在于其在密集的、目標物互相遮蔽的情形下,如何對二值掩模圖像的連通區域進行目標分割與檢測。
- Q:與市面上現有的類似產品相比,請問有什么優勢?
- A:據調查,市面上已有的,如成都臻識等,動輒幾萬的攝像頭、地感線圈、服務器和其他硬件費用,花費巨大,而我們的產品的是輕資產的產品,用戶只需要擁有攝像頭,就能用我們的設備,比較高性價比。
- Q:請問將如何擊敗未來潛在的競爭對手?
- A:所有的產品、項目都是在競爭中求生存,在荒漠中開拓。我們會以實驗室產品為基調,努力去提升我們產品的性能、知名度,以求得生存,進而去與其他產品爭奪(雖然很難,但夢想總得有不是嗎)。
像我這么能打的還有五個
- Q:有沒有考慮過產品的實用性,和其他很強大的團隊相比,該產品的優點在哪,如何去與其他產品競爭?
- A:監控市場的蛋糕很大,而沒有那個團隊能一口吃成胖子。我們當前的垂直市場是針對用戶對流量統計與路況分析方面的需求,利用本產品輕資產的特性,完成對已有硬件的服務升級,這是我們的優勢所在。
- Q:Web端不能離線操作吧,有沒有想過做pc端?
- A:產品本身為基于pc端的軟件,直接對本地文件進行操作,無需聯網,應當為表述問題,我們只是以web的方式作為展示給客戶的前端。
- Q:該產品的內測用戶是哪些,有沒有考慮如果沒有用戶愿意接收這個產品該怎么辦?
- A:首先,這不是一個沒有市場的產品;其次,我們的項目作為實驗室前置項目的補充,主要的目的是將功能增加到已有的項目中,而我們的前置項目已有了測試用戶。
洛基小隊
- Q:是否已經已經就軟件試運行階段的目標用戶達成了合作?
- A:我們的項目作為實驗室前置項目的補充,主要的目的是將功能增加到已有的項目中。
- Q:能否體現出足夠的讓自己能在同類軟件中脫穎而出的優勢?
- A:我們的產品具有輕資產的特性,無需配套硬件或服務器,只需在用戶已有的監控攝像頭基礎上進行服務升級。
- Q:除了主要功能,有沒有考慮過添加一些提高用戶體驗的小功能?
- A:有的,我們在原有輸出流量信息摘要的基礎上,增加了熱力圖顯示,幫助用戶更直觀地感受哪里的流量大、哪里的流量小、人車的流動趨勢等。
Boy Next Door
- Q:識別的準確率是如何確定的?
- A:我們主要參考了國內高校論文,論文測試大多基于白天光線充足的場景下,通過人流車流在70%的時間內為非密集的情形,在人流車流密度小的情況下,平均可以達到95%的準確率,在密度較大的情況下有85%左右的準確率,考慮到本學期的時間因素,可能沒有充足時間完善算法中關于遮蔽情況圖像分割效果的部分,故將團隊目標下調至70%,但這只是最低目標,我們有可能做得更好。
- Q:項目正式版的第一批交付用戶是誰?
- A:我們的項目作為實驗室前置項目的補充,主要的目的是將功能增加到已有的項目中。
- Q:使用現實中的世界攝像頭做過多少次實地測試?
- A:小組算法仍在完善中,尚未形成可應用程序,暫時無法使用攝像頭進行測試。
Massivehard
- Q:原型界面未能很好展示
- A:我們將原型界面放在了宣傳視頻中,沒想到宣傳視頻并不在演講時播放,于是演講的同學只好打開我們的項目需求報告進行講解,確實缺乏一定條理性。如果感興趣的話可以看看我們組的需求報告、宣傳視頻或是博客UML設計。
- Q:軟件是web端還是os端?
- A:在課堂展示中,我們說明產品最終將以web形式面向用戶,但產品本身為基于pc端的軟件,我們只是以web的方式作為展示給客戶的前端。關于界面問題,團隊對此做出了一些變更,可以下拉滑塊到達博客底部查看。
- Q:軟件后期是如何將功能整合到一起的?
- A:WBS可以使你了解我們的算法組成,歡迎移步博客UML設計查看。
課后討論對小組計劃做出如下修改
- 問題:我們最終要使用web實現界面嗎?
- 某A:web操縱本地文件……我覺得有點畫蛇添足……
- 某B:web界面實現交互性會比桌面版好吧,而且現在響應式蠻火的,不過事件反饋會很多吧。
- 某C:本來我想要速成QT的……pc程序軟件比較容易實現嘛
- 某D:web的客戶體驗差些吧,頁面切換什么的響應速度慢一些
某E:啊……那承認一波錯誤吧。
綜上,雖然不知道當初究竟是怎么敲定的web方式界面,但出于對實現便易性與開發周期的考慮,本組決定用桌面版的pc應用,代替原計劃的web方式。
PS:不影響原型。