想要成為一名優秀的Android開發,你需要一份完備的知識體系,在這里,讓我們一起成長為自己所想的那樣。
本文參考了目前大部分 Android 應用啟動優化的方案,將大家的方案做一個匯總,如果你有這方面的需求,只需要對照這篇文章,看看其他人的方案,查漏補缺。很多方案是要根據具體的業務去做優化的,所以這里也沒有對每一種方案進行詳細的介紹,要用到哪一個方案的時候,可以具體去網上查找對應方案的具體實現方法,這里只是做一個匯總。
另外我還加上了部分系統廠商所做的啟動相關的優化,不過只寫了一些我知道的,還有一些廠商有黑科技,就不在這里的討論范圍了。知道廠商做的事情,可能也會幫助到你,比如聯系廠商做白名單、接入廠商 SDK 等
面試總結
面試大廠一定要做好充分的準備,沒有準備就去面試完全是去當炮灰的,更是對自己的不負責。再就是基礎真的很重要,基礎,基礎,基礎,重要的事說3遍。
下面給大家分享下我在面試美團之前復習整理的一些面試題及解析,主要是字節跳動、阿里、騰訊、美團、拼多多等大廠常問的面試題,可以對照這查漏補缺,當然了,這里所列的肯定不可能覆蓋所有,不過也希望能對即將找工作的朋友起到一些幫助!
一、Handler 相關知識
1 、Handler Looper Message 關系是什么?
2 、Messagequeue 的數據結構是什么?為什么要用這個數據結構?
3 、建 如何在子線程中創建 Handler?
4 、Handler post 方法原理?
5 、Android 消息機制的原理及源碼解析
6、Android 消息機制
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二、Activity 相關
1、Activity 四種啟動模式常見使用場景
2、onNewIntent()和 和 onConfigurationChanged()
3、onSaveInstanceState()和 和 onRestoreInstanceState()
4、Activity到底是如何啟動的?
5、zygote是什么?有什么作用?
6、SystemServer是什么?有什么作用?它與zygote的關系是什么?
7、ActivityManagerService 是什么?什么時候初始化的?有什么作用?
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###由于文章篇幅限制,不可能將所有面試題以文字形式展示出來,文中為大家精選了一些面試題,有需要的朋友們可以直接到文末領取哦。
三、Fragment
1 、Fragment 和 生命周期和 Activity 對比
2 、Fragment 之間如何進行通信
3 、Fragment 的 的 startActivityForResult
4 、Fragment 重疊問題
5、Fragment回退棧管理
6、Fragment與Activity通信
7、Fragment與ActionBar和MenuItem
8、沒有布局的Fragment—保存大量數據
9、DialogFragment的使用
10、Fragment的startActivityForResult
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四、Service 相關
1 、 進程保活
2 、Service 的運行線程(生命周期方法全部在主線程)
3 、Service 啟動方式以及如何停止
4 、ServiceConnection 里面的回調方法運行在哪個線程?
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###五、Android 布局優化之 ViewStub、include、merge
1、用 什么情況下使用 ViewStub 、include 、merge ?
2、他們的原理是什么?
3、布局優化神器 include 、merge 、ViewStub標簽詳解
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六、Kotlin 相關
1、從原理分析 Kotlin 的延遲初始化: lateinit var 和 by lazy
2、From Java To Kotlin
3、怎么用 Kotlin 去提高生產力:Kotlin Tips
4、使用 Kotlin Reified 讓泛型更簡單安全
5、Kotlin 里的 Extension Functions 實現原理分析
6、Kotlin 系列之頂層函數和屬性
7、Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
8、Kotlin 的協程
9、Kotlin 協程「掛起」的本質
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###由于文章篇幅限制,不可能將所有面試題以文字形式展示出來,文中為大家精選了一些面試題,有需要的朋友們可以直接到文末領取哦。
七、Flutter 相關
1、Dart 當中的 「…」表示什么意思?
2、Dart 的作用域
3、Dart 是不是單線程模型?是如何運行的
4、Dart 是如何實現多任務并行的?
5、說一下 Dart 異步編程中的 Future 關鍵字?
6、說一下 Dart 異步編程中的 Stream 數據流?
7、Stream 有哪兩種訂閱模式?分別是怎么調用的?
8、await for 如何使用?
9、說一下 mixin 機制?
10、請簡單介紹下 Flutter 框架,以及它的優缺點?
11、介紹下 Flutter 的理念架構
12、介紹下 FFlutter 的 FrameWork 層和 Engine 層,以及它們的作用
13、介紹下 Widget、State、Context 概念
14、簡述 Widget 的 StatelessWidget 和 StatefulWidget 兩種狀態組件類 .
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八、Java 相關
1、HashMap
2、 ArrayList
3、LinkedList
4、Hashset 源碼分析
5、內存模型
6、垃圾回收算法(JVM)
7、垃圾回收機制和調用 System.gc()的區別?
8、類加載過程
9、反射
10、多線程和線程池
11、HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket 通信、三次握手四次揮手過程
12、設計模式(六大基本原則、項目中常用的設計模式、手寫單例等)
13、斷點續傳
14、Java 四大引用
15、Java 的泛型
16、final、finally、finalize 的區別
17、接口、抽象類的區別 …
最后
Android學習是一條漫長的道路,我們要學習的東西不僅僅只有表面的 技術,還要深入底層,弄明白下面的 原理,只有這樣,我們才能夠提高自己的競爭力,在當今這個競爭激烈的世界里立足。
人生不可能一帆風順,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我們的,終將使我們更強大,要做自己的擺渡人。
我把自己這段時間整理的Android最重要最熱門的學習方向資料放在了我的騰訊文檔上,里面還有不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等。
我把自己這段時間整理的Android最重要最熱門的學習方向資料放在了我的騰訊文檔上,里面還有不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等。
資源持續更新中,歡迎大家一起學習和探討。