Elixir基礎

值類型

  整數,包括十進制(1234)、十六進制(0xcafe)、八進制(0o765)和二進制(0b1010)

  浮點數

  原子,原子是常量,用于表現某些東西的名字,它以冒號開頭,其后更隨一個原子單詞或者Elixir運算符。我們會大量使用原子來標記值。

  區間,被表示為 開始...結束,開始和結束可以是任意類型值。但是,如果你想便利區間中的值,其兩端必須是整數。

  正則表達式,寫作~r{regexp}或者~r{regexp}opts

?

系統類型

  pid和端口,pid是對本地或者遠端進程的引用,而端口是讀寫資源的引用。

  引用

?

收集類型

  元組,表示一組有序元素的集合,如同所有的Elixir數據結構,一旦元組被創建就無法修改。如:{ 1, 2 }、{ :ok, 42, "next" }

  列表,列表是一個鏈式數據結構,要么為空,要么由首部和尾部組成。首部包含一個值,尾部本身是一個列表。其適合線性遍歷。

  關鍵字列表,

  散列表,散列表的每個條目的鍵是不同的,而關鍵字列表允許存在相同的鍵。散列表更高效,訪問時同過鍵來訪問值:

states = %{ "AL" => "Alabama", "WI" => "Wisconsin"}states["AL"]                               # "Alabama"如果是原子類型,還可以使用點符號。
colors = %{ res: 0xff0000, green: 0x00ff00, blue: 0x0000ff }colors[:red]            #0x0000ff
colors.red               #0x0000ff

  二進制,

真值

  true、false、nil。nil在布爾上下文會當作false對待。true和原子類型:true等價。

運算符

  比較運算:a === b  #嚴格相等? 1 === 1.0 為假

       a !== b  #嚴格不等? ? 1 !== 1.0 為真

       a == b   #值相等  1 == 1.0 為真

       a != b  ? #值不等  1 != 1.0? 為假

       a > b   #正常比較

       a >= b   #正常比較

       a < b   #正常比較

       a =< b   #正常比較

  布爾運算符:這些運算符優先計算第一個參數的真值。

      a or b  #a為真則真? 否則求b

      a and b

      not a

  松弛布爾運算符:這些運算符接受任意類型的值,任何除了nil或者false的值都被解釋為真

      a || b    #若 a 為 truthy 則為 a,否則為 b

      a && b    #若 a 為 truthy 則為 b,否則為 a

      !a

  算術運算符:+ - * / div rem

      整數除法返回浮點。采用div(a, b)可以求整數結果。rem是求余,其結果符號和第一個參數相同。

  連接運算符:binary1 <> binary2    #連接兩個二進制型(二進制包含字符串)

        list1 ++ list2?      ? ?#連接兩個列表

        list1 ++ list2      ? ? #返回list1中有單list2中沒有的元素

  in運算符:a in enum

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