靜態成員變量
在一個類中,若將一個成員變量聲明為static,這種成員成為靜態成員變量,與一般的數據成員不同,無論建立了多少個對象,都只想有一個靜態數據的拷貝,靜態成員變量,屬于某個類,所有對象共享
靜態變量,在編譯階段就分配空間,對象還沒有創建時,就已經分配空間
- 靜態成員變量必須在類內中聲明,在類外定義
- 靜態數據成員不屬于某個對象,在為對象分配空間中不包括靜態成員所占空間
- 靜態數據成員可以通過類名或者對象名來引用
靜態成員函數
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可以訪問靜態的成員變量,不可以訪問普通的成員變量
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普通成員函數 都可以訪問
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靜態成員函數也有權限
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可以通過對象訪問,也可以通過類名進行訪問
#include<iostream>using namespace std;class Person{public:Person(){//m_Age = 10;}static int m_Age;//加入static 靜態成員變量,會共享數據//靜態成員變量,類內聲明,類外初始化int m_A;//靜態成員函數//1.不可以訪問 普通的成員變量//2.可以訪問 靜態成員變量//3.靜態成員函數也是有權限的static void func(){//m_A = 10;m_Age = 100;cout << "func調用" << endl;}//普通成員函數,可以訪問普通成員變量,也可以訪問靜態成員變量void myFunc(){m_A = 10;m_Age = 100;}private:static int m_other;//私有權限,類外不能訪問static void func2(){cout << "func2調用" << endl;}};int Person::m_other = 0;int Person::m_Age = 0;//類外初始化void test01(){//1.通過對象訪問屬性Person p1;p1.m_Age = 10;Person p2;p2.m_Age = 20;cout << "p1=" << p1.m_Age << endl;cout << "p2=" << p2.m_Age << endl;//共享數據,都是20,以最近一次賦值為準//2.通過類名訪問屬性//因為通過類名訪問,所以不能在類內初始化cout << "通過類名訪問Age" << Person::m_Age << endl;//cout << "other=" << Person::m_other << endl;//私有權限在類外無法訪問//靜態成員函數調用//不可以訪問 普通的成員變量p1.func();p2.func();Person::func();//Person::func2();//靜態成員函數設為私有,類外不能訪問}int main(){test01();system("pause");return 0;}
const靜態成員屬性
如果一個類的成員,既要實現共享,又要實現不可改變,就用static const 修飾
定義靜態const數據成員時,最好在類內部初始化