python 少兒趣味編程下載_PYTHON少兒趣味編程

章認識Python1

1.1編程語言和Python1

1.1.1程序設計和編程語言1

1.1.2Python簡介2

1.2Python的安裝4

1.2.1Windows下的Python安裝4

1.2.2MAC下的Python安裝8

1.3個程序HelloWorld11

1.4開發工具IDLE12

1.4.1IDLE簡介12

1.4.2用IDLE編寫程序12

1.4.3IDLE的其他功能16

1.5小結18

第2章變量、數字和字符串19

2.1變量19

章認識Python1

1.1編程語言和Python1

1.1.1程序設計和編程語言1

1.1.2Python簡介2

1.2Python的安裝4

1.2.1Windows下的Python安裝4

1.2.2MAC下的Python安裝8

1.3個程序HelloWorld11

1.4開發工具IDLE12

1.4.1IDLE簡介12

1.4.2用IDLE編寫程序12

1.4.3IDLE的其他功能16

1.5小結18

第2章變量、數字和字符串19

2.1變量19

2.1.1變量的命名規則20

2.1.2多個變量賦值22

2.1.3增量賦值22

2.2數字22

2.2.1整數和數學運算22

2.2.2浮點數24

2.3字符串24

2.3.1連接字符串26

2.3.2內置函數26

2.3.3字符串的方法27

2.4數據類型轉換27

2.4.1str()函數28

2.4.2int()函數28

2.4.3float()函數28

2.5成績單29

2.6小結30

2.7練習30

第3章列表31

3.1什么是列表31

3.2創建列表32

3.3訪問列表元素32

3.4設置和修改列表中的元素34

3.4.1修改列表元素34

3.4.2添加列表元素34

3.4.3刪除列表元素36

3.5使用列表37

3.5.1獲取列表的長度37

3.5.2查找列表中單個元素的索引38

3.5.3使用sort()方法對列表排序38

3.5.4用reverse()方法反轉列表39

3.6字符串和列表的相互轉換39

3.6.1列表轉換成字符串39

3.6.2字符串轉換成列表40

3.7列表的用途40

幫Johnson找到回家的路40

3.8成績單41

3.9小結45

3.10練習46

第4章元組和字典47

4.1元組47

4.1.1創建元組47

4.1.2修改元組變量48

4.1.3使用元組48

4.2字典50

4.2.1創建字典50

4.2.2修改和新增字典中的值51

4.2.3刪除鍵—值對52

4.2.4返回指定鍵的值52

4.2.5字典和列表的互相轉換53

4.3成績單54

4.4小結59

4.5練習59

第5章布爾類型60

5.1比較運算符61

5.1.1等于(==)61

5.1.2不等于(!=)62

5.1.3大于(>)和大于等于(>=)62

5.1.4小于(

5.2布爾運算符63

5.2.1and(與)63

5.2.2或(or)63

5.2.3not(非)64

5.2.4組合布爾運算符64

5.3小結65

5.4練習65

第6章條件語句66

6.1縮進67

6.1.1縮進的長度68

6.1.2常見的縮進問題69

6.2if語句71

6.3else語句72

6.4elif語句73

6.5成績單74

6.6小結77

6.7練習77

第7章循環78

7.1while循環79

7.1.1while循環示例79

7.1.2無止盡的while循環81

7.1.3break語句82

7.1.4continue語句83

7.2for循環84

7.3成績單87

7.4小結97

7.5練習97

第8章異常和注釋98

8.1異常處理98

8.1.1什么是異常98

8.1.2如何處理異常100

8.2注釋102

8.3成績單103

8.4小結107

8.5練習107

第9章自定義函數108

9.1函數的基本結構109

9.2調用函數的方法109

9.3函數的參數110

9.4函數的返回值110

9.5成績單111

9.6小結116

9.7練習116

0章面向對象編程117

10.1類和對象118

10.2給對象添加方法119

10.3使用構造方法創建對象120

10.4繼承121

10.5成績單124

10.6小結128

10.7練習128

1章文件操作129

11.1打開文件130

11.2讀取文件130

11.3寫入文件132

11.4成績單133

11.5小結140

11.6練習140

2章海龜繪圖141

12.1模塊141

12.1.1什么是模塊141

12.1.2導入模塊142

12.2turtle模塊143

12.2.1創建畫布143

12.2.2移動海龜144

12.2.3畫筆控制146

12.2.4色彩148

12.3小結150

12.4練習150

3章繪制機器貓151

13.1程序分析151

13.2導入模塊和設置畫筆152

13.3基礎函數152

13.3.1繪制圓形152

13.3.2繪制矩形153

13.4繪制機器貓的身體154

13.4.1head()函數154

13.4.2eyes()函數154

13.4.3nose()函數156

13.4.4mouth()函數156

13.4.5whiskers()函數157

13.4.6body()函數158

13.4.7feet()函數159

13.4.8arms()函數160

13.4.9hands()函數161

13.4.10bell()函數162

13.4.11package()函數163

13.5小結164

4章繪制小豬佩奇165

14.1程序分析165

14.2繪制弧線和橢圓166

14.3導入turtle模塊167

14.4繪制程序168

14.4.1設置畫布和畫筆168

14.4.2nose()函數168

14.4.3head()函數169

14.4.4ears()函數170

14.4.5eyes()函數171

14.4.6cheek()函數172

14.4.7mouth()函數173

14.4.8body()函數174

14.4.9hands()函數174

14.4.10feet()函數175

14.4.11tail()函數176

14.5小結177

5章Pygame基礎178

15.1Pygame的安裝178

15.2Pygame窗口181

15.3使用Pygame繪圖184

15.3.1Pygame的坐標系184

15.3.2顏色185

15.3.3繪圖函數185

15.4動畫191

15.4.1加載圖片191

15.4.2移動起來192

15.4.3碰撞檢測194

15.4.4設置幀速率196

15.5字體197

15.6事件199

15.6.1鍵盤事件199

15.6.2鼠標事件202

15.7聲音203

15.8彈球游戲204

15.9小結207

15.10練習207

6章貪吃蛇208

16.1程序分析209

16.1.1地圖209

16.1.2程序界面209

16.1.3自定義函數209

16.1.4事件210

16.1.5聲音210

16.2導入模塊210

16.3初始化設置210

16.3.1定義顏色變量210

16.3.2定義方向變量211

16.3.3定義窗口大小211

16.3.4定義地圖大小211

16.3.5其他變量211

16.4基礎函數211

16.4.1main()函數211

16.4.2startGame()函數213

16.4.3runGame()函數214

16.4.4drawFood()函數216

16.4.5drawSnake()函數217

16.4.6drawScore()函數217

16.4.7moveSnake()函數218

16.4.8isEattingFood()函數219

16.4.9isAlive()函數219

16.4.10gameOver()函數220

16.4.11terminate()函數221

16.4.12調用入口函數222

16.5小結222

7章Python的AI應用——以自然語言處理為例223

17.1人工智能技術簡介223

17.2Python——人工智能的語言224

17.3jieba庫使用226

17.3.1jieba庫的安裝226

17.3.2分詞227

17.4對《西游記》進行分詞229

17.4.1讀取文件229

17.4.2《西游記》的分詞229

17.5篩選長度為1的詞語232

17.6去除不需要的詞語233

17.7合并人名235

17.8用詞云庫(wordcloud)表示237

17.9小結242

17.10練習242

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