Android學習之路(4) UI控件之Button (按鈕)與 ImageButton (圖像按鈕)

本節引言:

今天給大家介紹的Android基本控件中的兩個按鈕控件,Button普通按鈕和ImageButton圖像按鈕; 其實ImageButton和Button的用法基本類似,至于與圖片相關的則和后面ImageView相同,所以本節 只對Button進行講解,另外Button是TextView的子類,所以TextView上很多屬性也可以應用到Button 上!我們實際開發中對于Button的,無非是對按鈕的幾個狀態做相應的操作,比如:按鈕按下的時候 用一種顏色,彈起又一種顏色,或者按鈕不可用的時候一種顏色這樣!上述實現無非是通過 StateListDrawable這種Drawable資源來實現,即編寫一個drawable的資源文件,就說這么多, 直接開始本節內容~

1.StateListDrawable簡介:

StateListDrawable是Drawable資源的一種,可以根據不同的狀態,設置不同的圖片效果,關鍵節點 < selector >,我們只需要將Button的background屬性設置為該drawable資源即可輕松實現,按下 按鈕時不同的按鈕顏色或背景!

我們可以設置的屬性:

  • drawable:引用的Drawable位圖,我們可以把他放到最前面,就表示組件的正常狀態~
  • state_focused:是否獲得焦點
  • state_window_focused:是否獲得窗口焦點
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾選,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾選
  • state_selected:控件是否被選擇,針對有滾輪的情況
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否處于活動狀態,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多個子控件時,確定是否只顯示一個子控件
  • state_first:控件包含多個子控件時,確定第一個子控件是否處于顯示狀態
  • state_middle:控件包含多個子控件時,確定中間一個子控件是否處于顯示狀態
  • state_last:控件包含多個子控件時,確定最后一個子控件是否處于顯示狀態

2.實現按鈕的按下效果:

好的,先準備三個圖片背景,一般我們為了避免按鈕拉伸變形都會使用.9.png作為按鈕的drawable! 先來看下 運行效果圖:

代碼實現:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/><item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/><item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Buttonandroid:id="@+id/btnOne"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:background="@drawable/btn_bg1"android:text="按鈕"/><Buttonandroid:id="@+id/btnTwo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:text="按鈕不可用"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {private Button btnOne,btnTwo;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(btnTwo.getText().toString().equals("按鈕不可用")){btnOne.setEnabled(false);btnTwo.setText("按鈕可用");}else{btnOne.setEnabled(true);btnTwo.setText("按鈕不可用");}}});}}

3.使用顏色值繪制圓角按鈕

很多時候我們不一定會有美工是吧,或者我們不會PS或毀圖秀秀,又或者我們懶,不想自己去做圖, 這個時候我們可以自己寫代碼來作為按鈕背景,想要什么顏色就什么顏色,下面我們來定制個圓角的 的按鈕背景~,這里涉及到另一個drawable資源:ShapeDrawable,這里不詳細講,后面會詳細介紹每一個 drawable~這里會用就好,只是EditText修改下Background屬性而已,這里只貼drawable資源!

先看下效果圖:

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item android:state_enabled="false"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item></selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color><color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color><color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color><color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color><color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color><color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
</resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.實現Material Design水波效果的Button

如果你的Android手機是5.0以上的系統,相信對下面這種按鈕點擊效果并不會陌生:

實現效果圖:

快的那個是按下后的效果,慢的是長按后的效果!

實現邏輯:

1.我們繼承ImageButton,當然你可以換成Button或者View,這里筆者想把龜放到中間才繼承ImageButton

2.首先,創建兩個Paint(畫筆)對象,一個繪制底部背景顏色,一個繪制波紋擴散的

3.接著計算最大半徑,開始半徑每隔一段時間遞增一次,直到等于最大半徑,然后重置狀態!

PS:大概的核心,剛學可能對自定義View感到陌生,沒事,這里了解下即可,以后我們會講,當然 你可以自己扣扣,注釋還是蠻詳細的~

實現代碼:

自定義ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.ImageButton;/*** Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.*/
public class MyButton extends ImageButton {private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的時間間隔private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //擴散半徑增量private static int TAP_TIMEOUT;                         //判斷點擊和長按的時間private int viewWidth, viewHeight;                   //控件寬高private int pointX, pointY;                          //控件原點坐標(左上角)private int maxRadio;                             //擴散的最大半徑private int shaderRadio;                        //擴散的半徑private Paint bottomPaint, colorPaint;          //畫筆:背景和水波紋private boolean isPushButton;                 //記錄是否按鈕被按下private int eventX, eventY;                  //觸摸位置的X,Y坐標private long downTime = 0;                 //按下的時間public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();}/** 初始化畫筆* */private void initPaint() {colorPaint = new Paint();bottomPaint = new Paint();colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();eventX = (int) event.getX();eventY = (int) event.getY();//計算最大半徑:countMaxRadio();isPushButton = true;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){DIFFUSE_GAP = 30;postInvalidate();}else{clearData();}break;}return super.onTouchEvent(event);}@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);if(!isPushButton) return; //如果按鈕沒有被按下則返回//繪制按下后的整個背景canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);canvas.save();//繪制擴散圓形背景canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);canvas.restore();//直到半徑等于最大半徑if(shaderRadio < maxRadio){postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);shaderRadio += DIFFUSE_GAP;}else{clearData();}}/** 計算最大半徑的方法* */private void countMaxRadio() {if (viewWidth > viewHeight) {if (eventX < viewWidth / 2) {maxRadio = viewWidth - eventX;} else {maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;}} else {if (eventY < viewHeight / 2) {maxRadio = viewHeight - eventY;} else {maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;}}}/** 重置數據的方法* */private void clearData(){downTime = 0;DIFFUSE_GAP = 10;isPushButton = false;shaderRadio = 0;postInvalidate();}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);this.viewWidth = w;this.viewHeight = h;}
}

<code>
<p><b>color.xml:</b></p>
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="reveal_color">#FFFFFF</color><color name="bottom_color">#3086E4</color><color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
</resources>
activity_main.xml:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><demo.com.jay.buttondemo.MyButtonandroid:id="@+id/myBtn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:src="@mipmap/ic_tur_icon"android:background="@color/bottom_bg"android:scaleType="center"/></RelativeLayout>

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