1.C++中成員對象如果指向了堆內存的空間,如果這時候使用了系統提供的拷貝構造函數(默認淺拷貝),會造成內存重復釋放的問題,導致程序down掉,解決辦法修改默認的拷貝構造函數,也給新的對象需要堆內存的成員變量去開啟一個堆內存, 避免堆內存重復釋放
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:char *m_name;int m_age;Person(const char *name, int age) {m_name = (char *)malloc(strlen(name) + 1);strcpy(m_name, name);m_age = age;}Person(const Person &p) {// m_name = p.m_name; // 系統提供的淺拷貝, 會引起內存重復釋放m_age = p.m_age;m_name = (char *)malloc(strlen(p.m_name) + 1);//修改為深拷貝strcpy(m_name, p.m_name);}~Person() {if (m_name!=NULL) {cout << "person xigou" << endl;free(m_name);m_name = NULL;}}
};void test1() {Person p1("Tom", 18); // 這個Tom也是分配在常量區嗎? 是的,Person p2(p1); // 調用拷貝構造函數
}int main()
{//test1();//Person * p3 = (Person *)malloc(sizeof(Person)); //著重看下這種內存分配方式 ,整個對象分配在了 堆內存, p3這個指針變量在棧內存,//p3->m_age = 18;//p3->m_name = const_cast<char *>("nihao"); // 這個nihao也是分配在了常量嗎? 是的 //free(p3);return 0;
}