文章轉載至CSDN社區羅升陽的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628
前面我們已經學習過Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程了。連接上SurfaceFlinger服務之后,Android應用程序就可以請求SurfaceFlinger服務創建Surface。而當有了Surface后,Android應用程序就可以用來渲染自己的UI了。在本文中,我們將詳細分析Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建Surface的過程。
?? ? ? ?在講述Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建Surface之前,我們首先了解一個Surface是由什么組成的。我們可以將Surface理解為一個繪圖表面,Android應用程序負責往這個繪圖表面填內容,而SurfaceFlinger服務負責將這個繪圖表面的內容取出來,并且渲染在顯示屏上。
?? ? ? ?在SurfaceFlinger服務這一側,繪圖表面使用Layer類來描述,Layer類的實現如圖1所示。
圖1 Layer類的實現
?? ? ? Layer類繼承了LayerBaseClient類;LayerBaseClient類繼承了LayerBase類;LayerBase類繼續了RefBase類。從這些繼承關系就可以看出,我們可以通過Android系統的智能指針來引用Layer對象,從而可以自動地維護它們的生命周期。
?? ? ? Layer類內部的成員變量mUserClientRef指向了一個ClientRef對象,這個ClientRef對象內部有一個成員變量mControlBlock,它指向了一個SharedBufferServer對象。從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一文可以知道,SharedBufferServer類是用來在SurfaceFlinger服務這一側描述一個UI元數據緩沖區堆棧的,即在SurfaceFlinger服務中,每一個繪圖表面,即一個Layer對象,都關聯有一個UI元數據緩沖區堆棧。
?? ? ? LayerBaseClient類內部有一個類型為LayerBaseClient::Surface的弱指針,它引用了一個 Layer::SurfaceLayer對象。這個Layer::SurfaceLayer對象是一個Binder本地對象,它是 SurfaceFlinger服務用來與Android應用程序建立通信的,以便可以共同維護一個繪圖表面。
?? ? ? Layer::SurfaceLayer類繼承了LayerBaseClient::Surface類,它的實現如圖2所示。
圖2 SurfaceLayer類的實現
?? ? ? 理解這個圖需要了解Android系統的Binder進程間通信機制,具體可以參考Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計劃一文。從這里就可以看出,Layer::SurfaceLayer類實現了ISurface接口,而Android應用程序就是通過這個接口來和SurfaceFlinger服務共同維護一個繪圖表面的。
?? ? ??Layer::SurfaceLayer類內部有兩個成員變量mFlinger和mOwner,前者指向了SurfaceFlinger服務,而后者指向了其宿主Layer對象。
?? ? ??ISurface接口定義在文件frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurface.h中,它有一個重要的成員函數requestBuffer,如下所示:
?
- class?ISurface?:?public?IInterface??
- {??
- ????......??
- ??
- public:??
- ????DECLARE_META_INTERFACE(Surface);??
- ??
- ????/*?
- ?????*?requests?a?new?buffer?for?the?given?index.?If?w,?h,?or?format?are?
- ?????*?null?the?buffer?is?created?with?the?parameters?assigned?to?the?
- ?????*?surface?it?is?bound?to.?Otherwise?the?buffer's?parameters?are?
- ?????*?set?to?those?specified.?
- ?????*/??
- ????virtual?sp<GraphicBuffer>?requestBuffer(int?bufferIdx,??
- ????????????uint32_t?w,?uint32_t?h,?uint32_t?format,?uint32_t?usage)?=?0;??
- ??
- ????......??
- ??
- };??
?? ? ? ?Android應用程序就是通過ISurface接口的成員函數requestBuffer來請求SurfaceFlinger服務為它的一個繪圖表面分配一個圖形緩沖區的,這個圖形緩沖區使用一個GraphicBuffer對象來描述。
?? ? ? ?由于Layer::SurfaceLayer是一個Binder本地對象類,因此,就相應地有一個Binder代理對象類,它的名稱為BpSurface,它的實現如圖3所示。
圖3 BpSurface類的實現
?? ? ? 理解這個圖同樣需要了解Android系統的Binder進程間通信機制,具體可以參考Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計劃一文。
?? ? ? 以上都是從SurfaceFlinger服務這一側來理解一個Surface,下面我們再從Android應用程序這一側來理解一個Surface。
?? ? ? 在Android應用程序這一側,每一個繪圖表面都使用一個Surface對象來描述,每一個Surface對象都是由一個SurfaceControl對象來創建的。Surface類和SurfaceControl類的關系以及實現如圖4所示。
圖4 Surface類和SurfaceControl類的關系以及實現
?? ? ? SurfaceControl類的成員變量mClient是一個類型為SurfaceComposerClient的強指針,它指向了Android應用程序進程中的一個SurfaceComposerClient單例對象。在前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析一 文中,我們已經看到過SurfaceComposerClient類的作用了,Android應用程序主要就是通過它來和SurfaceFlinger服 務建立連接的,連接的結果就是得到一個類型為Client的Binder代理對象,保存它的成員變量mClient中。
?? ? ?SurfaceControl類的成員變量mSurface是一個類型為ISurface的強指針,它指向了一個類型為BpSurface的 Binder代理對象,而這個Binder代理對象引用的是一個Layer::SurfaceLayer對象。當Android應用程序請求 SurfaceFlinger服務創建一個繪圖表面的時候,SurfaceFlinger服務就會在內部創建一個Layer::SurfaceLayer 對象,并且將這個Layer::SurfaceLayer對象的一個Binder代理對象返回來給Android應用程序,然后Android應用程序再 將這個Binder代理對象保存在一個SurfaceControl對象的成員變量mSurface中。
?? ? ?SurfaceControl類的成員變量mSurfaceData是一個類型為Surface的強指針,它指向了一個Surface對象。
?? ? ?Surface類就是用來在Android應用程序這一側描述繪圖表面的,它的成員變量mSurface與它的宿主類SurfaceControl的成 員變量mSurface指向的是同一個Binder代理對象,即它們都引用了在SurfaceFlinger服務內部所創建的一個類型為 Layer::SurfaceLayer的Binder本地對象。
?? ? ?Surface類的成員變量mClient指向了Android應用程序進程中的一個SurfaceClient單例對象。在前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一文中,我們已經介紹過SurfaceClient類的實現了,Android應用程序就是通過它來請求SurfaceFlinger服務創建共享UI元數據的,并且可以通過它來請求SurfaceFlinger服務渲染一個繪圖表面。
?? ? ?Surface類的成員變量mSharedBufferClient指向了一個SharedBufferClient對象。從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一文可以知道,SharedBufferClient類是用來在Android應用程序這一側描述一個UI元數據緩沖區堆棧的,即在Android應用程序中,每一個繪圖表面,即一個Surface對象,都關聯有一個UI元數據緩沖區堆棧。
?? ? ?Surface類繼承了EGLNativeBase類,而EGLNativeBase類又繼承了ANativeWindow類。我們知 道,Android系統是通過OpenGL庫來繪制UI的。OpenGL庫在繪制UI的時候,需要底層的系統提供一個本地窗口給它,以便它可以將UI繪制 在這個本地窗口上。Android系統為OpenGL庫定提供的本地窗口使用ANativeWindow類來描述,Surface類通過 EGLNativeBase類間接地繼承了ANativeWindow類,因此,Surface類也是用來描述OpenGL繪圖所需要的一個本地窗口的。 從這個角度出發,我們可以將Surface類看作OpenGL庫與Android的UI系統之間的一個橋梁。
?? ? ?討論到這里,我們就可以知道,一個繪圖表面,在SurfaceFlinger服務和Android應用程序中分別對應有一個Layer對象和一個 Surface對象,這兩個對象在內部分別使用一個SharedBufferServer對象和一個SharedBufferClient對象來描述這個 繪圖表面的UI元數據緩沖堆棧。在前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一文中,我們已經分析過這個UI元數據的創建過程了,接下來,我們再簡要看一下SharedBufferServer類和SharedBufferClient類的定義。
?? ? ?SharedBufferServer類和SharedBufferClient類均是從SharedBufferBase類繼承下來的,如圖5所示。
圖5 SharedBufferBase、SharedBufferServer和SharedBufferClient的關系
?? ? ?在基類SharedBufferBase中,有三個成員變量mSharedClient、mSharedStack和mIdentity。成員變量 mSharedClient指向一塊UI元數據緩沖區,即一個SharedClient對象;成員變量mSharedStack指向一個UI元數據堆棧, 即一個SharedBufferStack對象;成員變量mIdentity用來描述一個繪圖表面的ID。
?? ? ?在前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一 文提到,每一個與UI相關的Android應用程序內部都有一個唯一的SharedClient對象,這個SharedClient對象內部有一個 SharedBufferStack數組surfaces,SharedBufferServer類的成員變量mSharedStack所指向的 SharedBufferStack對象,正是成員變量mSharedClient所指向的一個SharedClient對象內部的一個 SharedBufferStack數組的一個元素,這一點可以從SharedBufferServer類的構造函數實現來看出。
?? ? ?SharedBufferServer類的構造函數frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SharedBufferStack.cpp文件中,如下所示:
?
- SharedBufferBase::SharedBufferBase(SharedClient*?sharedClient,??
- ????????int?surface,?int32_t?identity)??
- ????:?mSharedClient(sharedClient),??
- ??????mSharedStack(sharedClient->surfaces?+?surface),??
- ??????mIdentity(identity)??
- {??
- }??
?? ? ? 其中,參數surface表示mSharedStack指向的是mSharedClient中的SharedBufferStack數組surfaces的第幾個元素。
?? ? ? 在SharedBufferClient類中,有三個成員變量mNumBuffers、tail和queue_head,它們的含義可以參考前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關系概述和學習計劃一文中的圖6,如下所示。
圖6 SharedBufferClient眼中的SharedBufferStack?
?? ? ? 在Android應用程序這一側,當它需要渲染一個Surface時,它就會首先找到對應的SharedBufferClient對象,然后再調用它的成 員函數dequeue來請求分配一個UI元數據緩沖區。有了這個UI元數據緩沖區之后,Android應用程序再調用這個 SharedBufferClient對象的成員函數setDirtyRegion、setCrop和setTransform來設置對應的 Surface的裁剪區域、紋理坐標以及旋轉方向。此外,Android應用程序還會請求SurfaceFlinger服務為這個Surface分配一個 圖形緩沖區,以便可以往這個圖形緩沖區寫入實際的UI數據。最后,Android應用程序就可以調用這個SharedBufferClient對象的成員 函數queue把前面已經準備好了的UI元數據緩沖區加入到它所描述的一個UI元數據緩沖區堆棧的待渲染隊列中,以便SurfaceFlinger服務可 以在合適的時候對它進行渲染。這個過程我們在下一篇文章中再詳細分析。
?? ? ??SharedBufferServer類的成員變量mNumBuffers的含義可以參考前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關系概述和學習計劃一文中的圖7,如下所示。
圖7 SharedBufferServer眼中的SharedBufferStack
?? ? ? ?當SurfaceFlinger服務需要渲染一個Surface的時候,它就會找到對應的一個SharedBufferServer對象,然后調用它的 成員函數getQueueCount來檢查它所描述的一個UI元數據緩沖區堆棧的待渲染隊列的大小。如果這個大小大于0,那么 SurfaceFlinger服務就會繼續調用它的成員函數retireAndLock來取出隊列中的第一個UI元數據緩沖區,以及調用它的成員函數 getDirtyRegion、getCrop和getTransform來獲得要渲染的Surface的裁剪區域、紋理坐標和旋轉方向。最 后,SurfaceFlinger服務就可以結合這些信息來將保存這個Surface的圖形緩沖區中的UI數據渲染在顯示屏中。這個過程我們同樣在下一篇 文章中再詳細分析。
?? ? ??SharedBufferServer類的另外一個成員變量mBufferList指向了一個BufferList對象,這個BufferList對 象是用來管理SharedBufferServer類所描述的一個UI元數據緩沖區堆棧的,接下來我們就簡要分析它的定義。
?? ? ??BufferList類定義在frameworks/base/include/private/surfaceflinger/SharedBufferStack.h文件中,如下所示:
?
- class?SharedBufferServer??
- ????:?public?SharedBufferBase,??
- ??????public?LightRefBase<SharedBufferServer>??
- {??
- ????......??
- ??
- private:??
- ????......??
- ??
- ????/*?
- ?????*?BufferList?is?basically?a?fixed-capacity?sorted-vector?of?
- ?????*?unsigned?5-bits?ints?using?a?32-bits?int?as?storage.?
- ?????*?it?has?efficient?iterators?to?find?items?in?the?list?and?not?in?the?list.?
- ?????*/??
- ????class?BufferList?{??
- ????????size_t?mCapacity;??
- ????????uint32_t?mList;??
- ????public:??
- ????????BufferList(size_t?c?=?SharedBufferStack::NUM_BUFFER_MAX)??
- ????????????:?mCapacity(c),?mList(0)?{?}??
- ????????status_t?add(int?value);??
- ????????status_t?remove(int?value);??
- ????????uint32_t?getMask()?const?{?return?mList;?}??
- ??
- ????????class?const_iterator?{??
- ????????????friend?class?BufferList;??
- ????????????uint32_t?mask,?curr;??
- ????????????const_iterator(uint32_t?mask)?:??
- ????????????????mask(mask),?curr(__builtin_clz(mask))?{??
- ????????????}??
- ????????public:??
- ????????????inline?bool?operator?==?(const?const_iterator&?rhs)?const?{??
- ????????????????return?mask?==?rhs.mask;??
- ????????????}??
- ????????????inline?bool?operator?!=?(const?const_iterator&?rhs)?const?{??
- ????????????????return?mask?!=?rhs.mask;??
- ????????????}??
- ????????????inline?int?operator?*()?const?{?return?curr;?}??
- ????????????inline?const?const_iterator&?operator?++()?{??
- ????????????????mask?&=?~(1<<(31-curr));??
- ????????????????curr?=?__builtin_clz(mask);??
- ????????????????return?*this;??
- ????????????}??
- ????????};??
- ??
- ????????inline?const_iterator?begin()?const?{??
- ????????????return?const_iterator(mList);??
- ????????}??
- ????????inline?const_iterator?end()?const???{??
- ????????????return?const_iterator(0);??
- ????????}??
- ????????inline?const_iterator?free_begin()?const?{??
- ????????????uint32_t?mask?=?(1?<<?(32-mCapacity))?-?1;??
- ????????????return?const_iterator(?~(mList?|?mask)?);??
- ????????}??
- ????};??
- ??
- ????......??
- };??
?? ? ? BufferList類的成員變量mCapacity對應于一個UI元數據緩沖區堆棧的容量,即最大緩沖區個數。
?? ? ? BufferList類的另外一個成員變量變量mList用來描述這個堆棧中的緩沖區哪個是空閑的,哪個是正在使用的。空閑的緩沖區對應的位為0,而正在 使用的緩沖區對應的位為1。舉個例子,假如一個UI元數據緩沖區堆棧的大小為5,其中,第1、3、5個數據緩沖區是正在使用的,而第2、4個數據緩沖區是 空閑的,那么對應的mList的值就等于10101000 00000000 00000000 00000000。當我們需要將第2個數據緩沖區設置為正在使用時,那么只要調用成員函數add來將左起第2位設置為1即可,即得到mList的值就等于 11101000 00000000 00000000 00000000,而當我們需要將第1個數據緩沖區設置為空閑時,那么只要調用成員函數remove來將左起第1位設置為0即可,即得到mList的值就 等于00101000 00000000 00000000 00000000。
?? ? ?在BufferList類內部定義了一個迭代器const_iterator,用來從左到右遍歷一個UI元數據緩沖區堆棧中的正在使用或者空閑的緩沖區。仍然以前面的例子為例,當 我們調用BufferList類的成員函數begin時,就可以得到一個const_iterator迭代器,沿著這個迭代器往前走,就可以依次遍歷第 1、3、5個正在使用的緩沖區,而當我們調用BufferList類的成員函數free_begin時,就可以得到另外一個const_iterator 迭代器,沿著這個迭代器往前走,就可以依次遍歷第2、4個空閑的緩沖區。
?? ? ?關于Surface的概念我們就分析到這里。從這些分析可以知道,當Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建一個 Surface的時候,需要在SurfaceFlinger服務這一側創建一個Layer對象、一個Layer::SurfaceLayer對象和一個 SharedBufferServer對象,同時又需要在Android應用程序這一側創建一個SurfaceControl對象、一個Surface對 象和一個SharedBufferClient對象。
?? ? ?在進一步分析Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建Surface的過程之前,我們首先看一下Android系統的開機動畫 應用程序bootanim是如何請求SurfaceFlinger服務創建一個Surface來顯示開機動畫的。
?? ? ?在前面Android系統的開機畫面顯示過程分析一文中, 我們分析Android系統的開機動畫的顯示過程,其中,開機動畫應用程序bootanim是在BootAnimation類的成員函數readyToRun中請求SurfaceFlinger服務創建一個用來顯示開機動畫的Surface的,如下所示:
- status_t?BootAnimation::readyToRun()?{????
- ????......??
- ??
- ????//?create?the?native?surface????
- ????sp<SurfaceControl>?control?=?session()->createSurface(????
- ????????????getpid(),?0,?dinfo.w,?dinfo.h,?PIXEL_FORMAT_RGB_565);????
- ????......????
- ????
- ????sp<Surface>?s?=?control->getSurface();??
- ??
- ????......??
- }????
?? ? ?BootAnimation類的成員函數session返回的是一個SurfaceComposerClient對象。有了這個 SurfaceComposerClient對象之后,我們就可以調用它的成員函數createSurface來請求請求SurfaceFlinger服 務在內部創建一個Layer::SurfaceLayer對象,并且將這個Layer::SurfaceLayer對象的代理對象返回來給 SurfaceComposerClient類,SurfaceComposerClient類接著就將這個Layer::SurfaceLayer代理 對象封裝成一個SurfaceControl對象,并且返回給BootAnimation類,最后BootAnimation類就可以調用這個 SurfaceControl對象的成員函數getSurface來獲得一個Surface對象。
?? ? ?接下來,我們就從SurfaceComposerClient類的成員函數createSurface開始描述Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建Surface的過程,如圖8所示。
圖8 Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建Surface的過程?
?? ? ? 這個過程可以劃分為20個步驟,接下來我們就詳細分析每一個步驟。
?? ? ? Step 1.?SurfaceComposerClient.createSurface
- sp<SurfaceControl>?SurfaceComposerClient::createSurface(??
- ????????int?pid,??
- ????????DisplayID?display,??
- ????????uint32_t?w,??
- ????????uint32_t?h,??
- ????????PixelFormat?format,??
- ????????uint32_t?flags)??
- {??
- ????String8?name;??
- ????const?size_t?SIZE?=?128;??
- ????char?buffer[SIZE];??
- ????snprintf(buffer,?SIZE,?"<pid_%d>",?getpid());??
- ????name.append(buffer);??
- ??
- ????return?SurfaceComposerClient::createSurface(pid,?name,?display,??
- ????????????w,?h,?format,?flags);??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp文件中。
?? ? ? 參數pid用來描述當前進程的PID,參數display的值等于0,表示要在第一個顯示屏上創建一個Surface,參數w和h表示要創建的 Surface的寬度和高度,它們的值剛好等于第一個顯示屏的寬度和高度,參數format的值等于PIXEL_FORMAT_RGB_565,表示要創 建的Surface的像素格式為PIXEL_FORMAT_RGB_565,即每一個點使用2個字節來描述,其中,R、G和B分量分別占5位、6位和5 位,參數flags是一個默認參數,它等于默認值0,表示要創建的Surface的用途。
?? ? ? 這個函數將參數pid格式化成一個字符串之后,再調用SurfaceComposerClient類的另外一個版本的成員函數createSurface來請求SurfaceFlinger服務創建一個Surface,如下所示:
- sp<SurfaceControl>?SurfaceComposerClient::createSurface(??
- ????????int?pid,??
- ????????const?String8&?name,??
- ????????DisplayID?display,??
- ????????uint32_t?w,??
- ????????uint32_t?h,??
- ????????PixelFormat?format,??
- ????????uint32_t?flags)??
- {??
- ????sp<SurfaceControl>?result;??
- ????if?(mStatus?==?NO_ERROR)?{??
- ????????ISurfaceComposerClient::surface_data_t?data;??
- ????????sp<ISurface>?surface?=?mClient->createSurface(&data,?pid,?name,??
- ????????????????display,?w,?h,?format,?flags);??
- ????????if?(surface?!=?0)?{??
- ????????????result?=?new?SurfaceControl(this,?surface,?data,?w,?h,?format,?flags);??
- ????????}??
- ????}??
- ????return?result;??
- }??
?? ? ? SurfaceComposerClient類的成員變量mClient指向了一個類型為BpSurfaceComposerClient的Binder 代理對象,它引用了一個類型為Client的Binder本地對象。這個類型Client的Binder本地對象是在SurfaceFlinger服務內 部創建的,用來和Android應用程序建立連接。連接的過程可以參考前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析一文。
?? ? ??SurfaceComposerClient類的成員函數createSurface調用成員變量mClient的成員函數 createSurface請求SurfaceFlinger服務創建一個Surface之后,就得到了一個類型為BpSurface的Binder代理 對象surface。從前面的描述可以知道,Binder代理對象surface引用了在SurfaceFlinger服務這一側的一個 Layer::SurfaceLayer對象。此外,SurfaceComposerClient類的成員函數createSurface還得到了一個 surface_data_t對象data,它里面包含了剛才所創建的一個Surface的信息,例如,寬度、高度、像素格式和ID值等。
?? ? ?最后,SurfaceComposerClient類的成員函數createSurface就將SurfaceFlinger服務返回來的Binder 代理對象surface和surface_data_t對象data封裝成一個SurfaceControl對象result,并且返回給調用者。接下 來,我們首先分析SurfaceFlinger服務創建Surface的過程,接著再分析SurfaceControl對象result的封裝過程。
?? ? ?Step 2. Client.createSurface
- sp<ISurface>?Client::createSurface(??
- ????????ISurfaceComposerClient::surface_data_t*?params,?int?pid,??
- ????????const?String8&?name,??
- ????????DisplayID?display,?uint32_t?w,?uint32_t?h,?PixelFormat?format,??
- ????????uint32_t?flags)??
- {??
- ????return?mFlinger->createSurface(this,?pid,?name,?params,??
- ????????????display,?w,?h,?format,?flags);??
- }??
?? ? ?這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ?Client類的成員變量mFlinger指向了SurfaceFlinger服務,因此,接下來就會調用SurfaceFlinger類的成員函數createSurface來創建一個Surface。
?? ? ?Step 3.?SurfaceFlinger.createSurface
- sp<ISurface>?SurfaceFlinger::createSurface(const?sp<Client>&?client,?int?pid,??
- ????????const?String8&?name,?ISurfaceComposerClient::surface_data_t*?params,??
- ????????DisplayID?d,?uint32_t?w,?uint32_t?h,?PixelFormat?format,??
- ????????uint32_t?flags)??
- {??
- ????sp<LayerBaseClient>?layer;??
- ????sp<LayerBaseClient::Surface>?surfaceHandle;??
- ??
- ????if?(int32_t(w|h)?<?0)?{??
- ????????LOGE("createSurface()?failed,?w?or?h?is?negative?(w=%d,?h=%d)",??
- ????????????????int(w),?int(h));??
- ????????return?surfaceHandle;??
- ????}??
- ??
- ????//LOGD("createSurface?for?pid?%d?(%d?x?%d)",?pid,?w,?h);??
- ????sp<Layer>?normalLayer;??
- ????switch?(flags?&?eFXSurfaceMask)?{??
- ????????case?eFXSurfaceNormal:??
- ????????????if?(UNLIKELY(flags?&?ePushBuffers))?{??
- ????????????????layer?=?createPushBuffersSurface(client,?d,?w,?h,?flags);??
- ????????????}?else?{??
- ????????????????normalLayer?=?createNormalSurface(client,?d,?w,?h,?flags,?format);??
- ????????????????layer?=?normalLayer;??
- ????????????}??
- ????????????break;??
- ????????case?eFXSurfaceBlur:??
- ????????????layer?=?createBlurSurface(client,?d,?w,?h,?flags);??
- ????????????break;??
- ????????case?eFXSurfaceDim:??
- ????????????layer?=?createDimSurface(client,?d,?w,?h,?flags);??
- ????????????break;??
- ????}??
- ??
- ????if?(layer?!=?0)?{??
- ????????layer->initStates(w,?h,?flags);??
- ????????layer->setName(name);??
- ????????ssize_t?token?=?addClientLayer(client,?layer);??
- ??
- ????????surfaceHandle?=?layer->getSurface();??
- ????????if?(surfaceHandle?!=?0)?{??
- ????????????params->token?=?token;??
- ????????????params->identity?=?surfaceHandle->getIdentity();??
- ????????????params->width?=?w;??
- ????????????params->height?=?h;??
- ????????????params->format?=?format;??
- ????????????if?(normalLayer?!=?0)?{??
- ????????????????Mutex::Autolock?_l(mStateLock);??
- ????????????????mLayerMap.add(surfaceHandle->asBinder(),?normalLayer);??
- ????????????}??
- ????????}??
- ??
- ????????setTransactionFlags(eTransactionNeeded);??
- ????}??
- ??
- ????return?surfaceHandle;??
- }??
?? ? ??這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ? 第一個if語句判斷參數w和h的值是否為負數,如果是的話,那么就直接出錯返回了,因為創建的Surface的寬度和高度值不可能為負數。
?? ? ??eFXSurfaceNormal、eFXSurfaceBlur、eFXSurfaceDim和eFXSurfaceMask是四個枚舉值,它們定 義在文件frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurfaceComposer.h中,如下所示:
- class?ISurfaceComposer?:?public?IInterface??
- {??
- public:??
- ????......??
- ??
- ????enum?{?//?(keep?in?sync?with?Surface.java)??
- ????????......??
- ????????ePushBuffers????????=?0x00000200,??
- ??
- ????????eFXSurfaceNormal????=?0x00000000,??
- ????????eFXSurfaceBlur??????=?0x00010000,??
- ????????eFXSurfaceDim???????=?0x00020000,??
- ????????eFXSurfaceMask??????=?0x000F0000,??
- ????};??
- ??
- ????......??
- };??
?? ? ? 回到SurfaceFlinger類的成員函數createSurface中,參數flags的值等于0,因此,在接下來的switch語句中,會調用 SurfaceFlinger類的成員函數createNormalSurface來在顯示屏上創建一個Layer。順便提一句,如果參數flags的值 等于eFXSurfaceBlur或者eFXSurfaceDim,那么就表示要創建的是一個模糊或者漸變的Surface,這兩種類型的Surface 是在原有的一個Surface上進行創建的,用來對原來的Surface進行模糊或者漸變處理。
?? ? ? ?前面所創建的Layer保存在變量layer中,接下來SurfaceFlinger類的成員函數createNormalSurface會調用來另外 一個成員函數addClientLayer來將它保存在內部的一個列表中,接著再調用前面所創建的Layer的成員函數getSurface來獲得一個 Layer::SurfaceLayer對象surfaceHandle。
?? ? ? ?在將Layer::SurfaceLayer對象surfaceHandle的一個Binder代理對象返回給Android應用程序之 前,SurfaceFlinger類的成員函數createNormalSurface還會以它的一個IBinder接口為關鍵字,將前面所創建的 Layer保存在SurfaceFlinger類的成員變量mLayerMap所描述的一個Map中,這樣就可以將一個 Layer::SurfaceLayer對象surfaceHandle與它的宿主Layer對象關聯起來。
?? ? ? ?接下來,我們首先分析SurfaceFlinger類的成員函數createNormalSurface和addClientLayer的實現,接著再分析Layer的成員函數getSurface的實現,以便可以了解一個Surface的創建的過程。
?? ? ? ?Step 4.?SurfaceFlinger.createNormalSurface
- sp<Layer>?SurfaceFlinger::createNormalSurface(??
- ????????const?sp<Client>&?client,?DisplayID?display,??
- ????????uint32_t?w,?uint32_t?h,?uint32_t?flags,??
- ????????PixelFormat&?format)??
- {??
- ????//?initialize?the?surfaces??
- ????switch?(format)?{?//?TODO:?take?h/w?into?account??
- ????case?PIXEL_FORMAT_TRANSPARENT:??
- ????case?PIXEL_FORMAT_TRANSLUCENT:??
- ????????format?=?PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;??
- ????????break;??
- ????case?PIXEL_FORMAT_OPAQUE:??
- #ifdef?NO_RGBX_8888??
- ????????format?=?PIXEL_FORMAT_RGB_565;??
- #else??
- ????????format?=?PIXEL_FORMAT_RGBX_8888;??
- #endif??
- ????????break;??
- ????}??
- ??
- #ifdef?NO_RGBX_8888??
- ????if?(format?==?PIXEL_FORMAT_RGBX_8888)??
- ????????format?=?PIXEL_FORMAT_RGBA_8888;??
- #endif??
- ??
- ????sp<Layer>?layer?=?new?Layer(this,?display,?client);??
- ????status_t?err?=?layer->setBuffers(w,?h,?format,?flags);??
- ????if?(LIKELY(err?!=?NO_ERROR))?{??
- ????????LOGE("createNormalSurfaceLocked()?failed?(%s)",?strerror(-err));??
- ????????layer.clear();??
- ????}??
- ????return?layer;??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ? 函數開頭的switch語句判斷要創建的Surface是否要使用透明色。如果要使用的話,那么就將參數format的值修改為 PIXEL_FORMAT_RGBA_8888。另一方面,如果要創建的Surface不需要使用透明色,那么就將參數format的值修改為 PIXEL_FORMAT_RGB_565或者PIXEL_FORMAT_RGBX_8888,取決于是否定義了宏NO_RGBX_8888。
?? ? ?函數接下來創建了一個Layer對象,并且調用這個Layer對象的成員函數setBuffers來在內部創建一個Layer::SurfaceLayer對象,最后就將這個Layer對象返回給調用者。
?? ? ?接下來,我們首先分析Layer對象的創建過程,接著再分析Layer對象的成員函數setBuffers的實現。
?? ? ?Step 5. new Layer
- Layer::Layer(SurfaceFlinger*?flinger,??
- ????????DisplayID?display,?const?sp<Client>&?client)??
- ????:???LayerBaseClient(flinger,?display,?client),??
- ????????mGLExtensions(GLExtensions::getInstance()),??
- ????????mNeedsBlending(true),??
- ????????mNeedsDithering(false),??
- ????????mSecure(false),??
- ????????mTextureManager(),??
- ????????mBufferManager(mTextureManager),??
- ????????mWidth(0),?mHeight(0),?mNeedsScaling(false),?mFixedSize(false),??
- ????????mBypassState(false)??
- {??
- }??
?? ? ?這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Layer.cpp中。
?? ? ?Layer類的構造函數只是執行一些簡單的初始化工作,接下來我們再繼續分析它的進一步初始化工作,這是通過Layer類的成員函數setBuffers來實現的。
?? ? ?Step 6. Layer.setBuffers
- status_t?Layer::setBuffers(?uint32_t?w,?uint32_t?h,??
- ????????????????????????????PixelFormat?format,?uint32_t?flags)??
- {??
- ????//?this?surfaces?pixel?format??
- ????PixelFormatInfo?info;??
- ????status_t?err?=?getPixelFormatInfo(format,?&info);??
- ????if?(err)?return?err;??
- ??
- ????//?the?display's?pixel?format??
- ????const?DisplayHardware&?hw(graphicPlane(0).displayHardware());??
- ????uint32_t?const?maxSurfaceDims?=?min(??
- ????????????hw.getMaxTextureSize(),?hw.getMaxViewportDims());??
- ??
- ????//?never?allow?a?surface?larger?than?what?our?underlying?GL?implementation??
- ????//?can?handle.??
- ????if?((uint32_t(w)>maxSurfaceDims)?||?(uint32_t(h)>maxSurfaceDims))?{??
- ????????return?BAD_VALUE;??
- ????}??
- ??
- ????PixelFormatInfo?displayInfo;??
- ????getPixelFormatInfo(hw.getFormat(),?&displayInfo);??
- ????const?uint32_t?hwFlags?=?hw.getFlags();??
- ??
- ????mFormat?=?format;??
- ????mWidth??=?w;??
- ????mHeight?=?h;??
- ??
- ????mReqFormat?=?format;??
- ????mReqWidth?=?w;??
- ????mReqHeight?=?h;??
- ??
- ????mSecure?=?(flags?&?ISurfaceComposer::eSecure)???true?:?false;??
- ????mNeedsBlending?=?(info.h_alpha?-?info.l_alpha)?>?0;??
- ??
- ????//?we?use?the?red?index??
- ????int?displayRedSize?=?displayInfo.getSize(PixelFormatInfo::INDEX_RED);??
- ????int?layerRedsize?=?info.getSize(PixelFormatInfo::INDEX_RED);??
- ????mNeedsDithering?=?layerRedsize?>?displayRedSize;??
- ??
- ????mSurface?=?new?SurfaceLayer(mFlinger,?this);??
- ????return?NO_ERROR;??
- }??
?? ? ??這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Layer.cpp中。
?? ? ? 參數format是一個整數值,用來描述要創建的Surface的像素格式,函數首先調用另外一個函數getPixelFormatInfo來將它轉換為 一個PixelFormatInfo對象info,以便可以獲得更多的該種類型的像素格式的信息,例如,一個像素點占多少個字節,每個顏色分量又分別占多 少位等。函數getPixelFormatInfo定義文件frameworks/base/libs/ui/PixelFormat.cpp文件中,有 興趣的讀者可以自己研究一下。
?? ? ? Layer類的成員函數graphicPlane是從父類LayerBase繼承下來,用來獲得系統的第N個顯示屏,這個成員函數最終又是通過調用SurfaceFlinger類的成員函數graphicPlane來實現的,如下所示:
- const?GraphicPlane&?LayerBase::graphicPlane(int?dpy)?const??
- {??
- ????return?mFlinger->graphicPlane(dpy);??
- }??
?? ? ?SurfaceFlinger類的成員函數graphicPlane的實現如下示:
- const?GraphicPlane&?SurfaceFlinger::graphicPlane(int?dpy)?const??
- {??
- ????LOGE_IF(uint32_t(dpy)?>=?DISPLAY_COUNT,?"Invalid?DisplayID?%d",?dpy);??
- ????const?GraphicPlane&?plane(mGraphicPlanes[dpy]);??
- ????return?plane;??
- }??
?? ? ?SurfaceFlinger類有一個類型為DisplayHardware的數組,它的大小等于4,表示Android系統最多支持4個顯示屏,每一 個顯示屏都使用一個DisplayHardware對象來描述。實際上,Android系統目前只支持一個顯示屏,因此,在調用 SurfaceFlinger類的成員函數graphicPlane的時候,傳進來的參數dpy的值都是等于0。
?? ? ?回到Layer類的成員函數setBuffers中,它接下來獲得了用來描述系統第1個顯示屏的DisplayHardware對象hw,接著再調用函 數getPixelFormatInfo來獲得用來描述該顯示屏的像素格式信息的PixelFormatInfo對象displayInfo。
?? ? ?Layer類的成員函數setBuffers接下來再將要創建的Surface的像素格式以及大小記錄下來,即分別將參數format、w和h的值保存 在成員變量mFormat、mWidth、mHeight和mReqFormat、mReqWidth、mReqHeight中。
?? ? ?Layer類的成員函數setBuffers接下來再檢查參數flags的ISurfaceComposer::eSecure位是否等于1。如果等于 1的話,就將成員變量mSecure的值設置為true,否則就設置為false。當參數flags的 ISurfaceComposer::eSecure位等于1的時候,就表示正在創建的Surface的UI數據是可以安全地從一個進程拷貝到另外一個進 程的。有些Surface的UI數據是不可以隨便拷貝的,因為這涉及到安全問題,例如,用來創建屏幕截圖的Surface的UI數據就是不可以隨便從一個 進程拷貝到另外一個進程的,因為屏幕截圖可能會包含隱私信息。
?? ? ?Layer類的成員函數setBuffers接下來又檢查要創建的Surface的像素格式的Alpha通道的高8位是否大于低8位。如果是的話,就將成員變量mNeedsBlending的值設置為true,表示在渲染時要執行混合操作。
?? ? ?Layer類的成員函數setBuffers接下來還檢查要創建的Surface的像素格式的Red通道的大小是否大于系統第1個顯示屏的像素格式的 Red通道的大小。如果是的話,就將成員變量mNeedsDithering的值設置為true,表示在渲染時要執行抖動操作。
?? ? ?最后,Layer類的成員函數setBuffers就創建了一個SurfaceLayer對象,并且保存成員變量mSurface中。
?? ? ?接下來,我們就繼續分析SurfaceLayer對象的創建過程。
?? ? ?Step 7. new SurfaceLayer
- Layer::SurfaceLayer::SurfaceLayer(const?sp<SurfaceFlinger>&?flinger,??
- ????????const?sp<Layer>&?owner)??
- ????:?Surface(flinger,?owner->getIdentity(),?owner)??
- {??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Layer.cpp中。
?? ? ? SurfaceLayer類的構造函數的實現很簡單,它只是使用參數flinger以及owner來初始其父類Surface,其中,參數flinger 指向的是SurfaceFlinger服務,而參數owner指向的是正在創建的SurfaceLayer對象的宿主Layer對象。
?? ? ? 這一步執行完成之后, ?沿著調用路徑返回到SurfaceFlinger類的成員函數createSurface中,這時候就創建好一個Layer對象及其內部的一個 SurfaceLayer對象了,接下來,我們繼續分析SurfaceFlinger類的成員函數addClientLayer的實現,以便可以了解 SurfaceFlinger服務是如何維護它所創建的Layer的,即它所創建的Surface。
?? ? ? Step 8.?SurfaceFlinger.addClientLayer
- ssize_t?SurfaceFlinger::addClientLayer(const?sp<Client>&?client,??
- ????????const?sp<LayerBaseClient>&?lbc)??
- {??
- ????Mutex::Autolock?_l(mStateLock);??
- ??
- ????//?attach?this?layer?to?the?client??
- ????ssize_t?name?=?client->attachLayer(lbc);??
- ??
- ????//?add?this?layer?to?the?current?state?list??
- ????addLayer_l(lbc);??
- ??
- ????return?name;??
- }??
?? ? ??這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ? 參數client指向了一個Client對象,它是用來描述當前正在請求SurfaceFlinger服務的一個Android應用程序的;參數lbc指 向的是我們在前面Step 4中所創建的一個Layer對象。函數首先調用參數client所指向的一個Client對象的成員函數attachLayer來關聯參數lbc所指向的 一個Layer對象,以表示參數lbc所指向的一個Layer對象是由參數client所指向的一個Client對象所描述的一個Android應用程序 請求創建的,接下來再調用SurfaceFlinger類的成員函數addLayer_l來將參數lbc所指向的一個Layer對象保存在 SurfaceFlinger的內部。
?? ? ? 接下來,我們首先分析Client類的成員函數attachLayer的實現,接著再分析SurfaceFlinger類的成員函數addLayer_l的實現。
?? ? ? Step 9.?Client.attachLayer
- ssize_t?Client::attachLayer(const?sp<LayerBaseClient>&?layer)??
- {??
- ????int32_t?name?=?android_atomic_inc(&mNameGenerator);??
- ????mLayers.add(name,?layer);??
- ????return?name;??
- }??
?? ? ??這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ? 從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的連接過程分析一 文可以知道,Client類的成員變量mNameGenerator是用來生成Surface名稱的,它的初始值等于1,每當Android應用程序請求 SurfaceFlinger服務為它創建一個Surface,SurfaceFlinger服務就會將對應的Client對象的成員變量 mNameGenerator的值增加1,這樣就可以依次得到名稱等于1、2、3......的Surface。
?? ? ? 為正在創建的Surface生成好名稱name之后,Client類的成員函數attachLayer就以變量name為關鍵字,將用來描述正在創建的 Surface的一個Layer對象layer保存Client類的成員變量mLayers所描述的一個Map中。從這里就可以知道,一個Android 應用程序所創建的Surface,都保存在與它所對應的一個Client對象的成員變量mLayers中。
?? ? ?step 10.?SurfaceFlinger.addLayer_l
- status_t?SurfaceFlinger::addLayer_l(const?sp<LayerBase>&?layer)??
- {??
- ????ssize_t?i?=?mCurrentState.layersSortedByZ.add(layer);??
- ????return?(i?<?0)???status_t(i)?:?status_t(NO_ERROR);??
- }??
?? ? ?這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ?SurfaceFlinger類的成員變量mCurrentState指向了一個State對象,這個State對象內部有一個成員變量 layersSortedByZ,它用來描述一個類型為LayerVector的向量,用來保存SurfaceFlinger服務所創建的每一個 Layer,并且這些Layer是按照Z軸坐示來排列的。這樣,SurfaceFlinger服務在渲染Surface的時候,就可以根據這個向量來計算 可見性。
?? ? ?這一步執行完成之后,回到SurfaceFlinger類的成員函數createSurface中,這時候SurfaceFlinger服務就將前面所 創建的一個Layer對象保存好在內部了,接下來就會調用這個Layer對象的成員函數getSurface來獲得在前面Step 6中所創建的一個SurfaceLayer對象,以便可以將它的一個Binder代理對象返回請求Surface的Android應用程序。
?? ? ?Layer類的成員函數getSurface是從父類LayerBaseClient繼承下來的,因此,接下來我們就繼續分析LayerBaseClient類的成員函數getSurface的實現。
?? ? ?Step 11.?LayerBaseClient.getSurface
- sp<LayerBaseClient::Surface>?LayerBaseClient::getSurface()??
- {??
- ????sp<Surface>?s;??
- ????Mutex::Autolock?_l(mLock);??
- ????s?=?mClientSurface.promote();??
- ????if?(s?==?0)?{??
- ????????s?=?createSurface();??
- ????????mClientSurface?=?s;??
- ????}??
- ????return?s;??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/LayerBase.cpp中。
?? ? ??LayerBaseClient類的成員變量mClientSurface是一個類型為Surface的弱指針,它指向了一個Surface子類對 象。函數首先將LayerBaseClient類的成員變量mClientSurface升級為一個強指針s。如果升級失敗,即得到的強指針的值等于0, 那么就說明要么還沒有初始化LayerBaseClient類的成員變量mClientSurface,要么LayerBaseClient類的成員變量 mClientSurface所指向的一個Surface子類對象已經被銷毀了。在這種情況下,函數就會調用由其子類來重寫的成員函數 createSurface來獲得一個Surface子類對象,并且保存在成員變量mClientSurface中。最后再將得到的Surface子類對 象返回給調用者。弱指針升級為強指針的原理,可以參考Android系統的智能指針(輕量級指針、強指針和弱指針)的實現原理分析一文。
?? ? ?在我們這個場景中,LayerBaseClient的子類即為Layer類,因此,接下來我們就繼續分析它的成員函數createSurface的實現。
?? ? ?Step 12. Layer.createSurface
- sp<LayerBaseClient::Surface>?Layer::createSurface()?const??
- {??
- ????return?mSurface;??
- }??
?? ? ?這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Layer.cpp中。
?? ? ?從前面的Step 6可以知道,?Layer類的成員變量mSurface已經指向了一個SurfaceLayer對象,因此,函數就可以直接將它返回給調用者。
?? ? ?這一步執行完成之后,回到SurfaceFlinger類的成員函數createSurface中,這時候SurfaceFlinger服務就完成了 Android應用程序所請求創建的Surface了,最后就會將用來描述這個Surface的一個urfaceLayer對象的一個Binder代理對 象返回Android應用程序,以便Android應用程序可以將它封裝成一個SurfaceControl對象,如前面的Step 1所示。
?? ? ?接下來,我們就回到Android應用程序這一側,繼續分析SurfaceControl對象的創建過程。
?? ? ?Step 13. new SurfaceControl
- SurfaceControl::SurfaceControl(??
- ????????const?sp<SurfaceComposerClient>&?client,??
- ????????const?sp<ISurface>&?surface,??
- ????????const?ISurfaceComposerClient::surface_data_t&?data,??
- ????????uint32_t?w,?uint32_t?h,?PixelFormat?format,?uint32_t?flags)??
- ????:?mClient(client),?mSurface(surface),??
- ??????mToken(data.token),?mIdentity(data.identity),??
- ??????mWidth(data.width),?mHeight(data.height),?mFormat(data.format),??
- ??????mFlags(flags)??
- {??
- }??
?? ? ?這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp中。
?? ? ?SurfaceControl類的構造函數的實現很簡單,它只是對各個成員變量進行初始化,其中,我們需要重點關注的是,SurfaceControl 類的成員變量mSurface指向的是一個類型為BpSurface的Binder代理對象,這個Binder代理對象引用的是由 SurfaceFlinger服務所創建的一個類型為SurfaceLayer的Binder本地對象。
?? ? ?這一步執行完成之后,返回到開機動畫應用程序bootanim中,即BootAnimation類的成員函數readyToRun中,接下來它就會調用 在這一步所創建的SurfaceControl對象的成員函數getSurface來獲得一個Surface對象。
?? ? ?接下來,我們就繼續分析SurfaceControl類的成員函數getSurface的實現。
?? ? ?Step 14. SurfaceControl.getSurface
- sp<Surface>?SurfaceControl::getSurface()?const??
- {??
- ????Mutex::Autolock?_l(mLock);??
- ????if?(mSurfaceData?==?0)?{??
- ????????mSurfaceData?=?new?Surface(const_cast<SurfaceControl*>(this));??
- ????}??
- ????return?mSurfaceData;??
- }??
?? ? ?這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp中。
?? ? ?SurfaceControl類的成員函數getSurface第一次被調用時,成員變量mSurfaceData的值等于0,因此,函數接下來就會創建一個Surface對象,并且保存在成員變量mSurfaceData中。
?? ? ?接下來,我們就繼續分析Surface對象的創建過程。
?? ? ?Step 15. new Surface
- Surface::Surface(const?sp<SurfaceControl>&?surface)??
- ????:?mBufferMapper(GraphicBufferMapper::get()),??
- ??????mClient(SurfaceClient::getInstance()),??
- ??????mSharedBufferClient(NULL),??
- ??????mInitCheck(NO_INIT),??
- ??????mSurface(surface->mSurface),??
- ??????mIdentity(surface->mIdentity),??
- ??????mFormat(surface->mFormat),?mFlags(surface->mFlags),??
- ??????mWidth(surface->mWidth),?mHeight(surface->mHeight)??
- {??
- ????init();??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp中。
?? ? ? Surface類的成員變量mBufferMapper指向了一個GraphicBufferMapper對象,它是用來將分配到的圖形緩沖區映射到 Android應用程序進程的地址空間的,在接下來的一篇文章介紹Surface的渲染過程時,我們再詳細分析。
?? ? ? Surface類的成員變量mClient指向了Android應用程序進程中的一個SurfaceClient單例。從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一 文可以知道,這個SurfaceClient單例是有來創建Android應用程序與SurfaceFlinger服務的共享UI元數據的。當 SurfaceClient類的成員函數getInstance第一次在進程中被調用時,Android應用程序便會請求SurfaceFlinger服 務創建這塊共享UI元數據。
?? ? ? Surface類的成員變量mSharedBufferClient指向了一個SharedBufferClient對象。文章開始時提 到,SharedBufferClient是用來在Android應用程序這一側描述一個Surface的UI元數據緩沖區堆棧的,后面我們再分析它的創 建過程。
?? ? ??Surface類的成員變量mSurface指向了一個類型為BpSurface的Binder代理對象。從Surface類的構造函數就可以看出,這個Binder代理對象引用的是在前面Step 6中創建的一個SurfaceLayer對象。
?? ? ??Surface類的其余成員變量mIdentity、mFormat、mFlags、mWidth和mHeight分別用來描述一個Surface的ID、像素格式、用途、寬度和高度。
?? ? ??Surface類的構造函數接下來調用另外一個成員函數init進一步執行初始化的工作,接下來,我們就繼續分析Surface類的成員函數init的實現。
?? ? ? Step 16. Surface.init
- void?Surface::init()??
- {??
- ????ANativeWindow::setSwapInterval??=?setSwapInterval;??
- ????ANativeWindow::dequeueBuffer????=?dequeueBuffer;??
- ????ANativeWindow::cancelBuffer?????=?cancelBuffer;??
- ????ANativeWindow::lockBuffer???????=?lockBuffer;??
- ????ANativeWindow::queueBuffer??????=?queueBuffer;??
- ????ANativeWindow::query????????????=?query;??
- ????ANativeWindow::perform??????????=?perform;??
- ??
- ????DisplayInfo?dinfo;??
- ????SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(0,?&dinfo);??
- ????const_cast<float&>(ANativeWindow::xdpi)?=?dinfo.xdpi;??
- ????const_cast<float&>(ANativeWindow::ydpi)?=?dinfo.ydpi;??
- ????//?FIXME:?set?real?values?here??
- ????const_cast<int&>(ANativeWindow::minSwapInterval)?=?1;??
- ????const_cast<int&>(ANativeWindow::maxSwapInterval)?=?1;??
- ????const_cast<uint32_t&>(ANativeWindow::flags)?=?0;??
- ??
- ????mNextBufferTransform?=?0;??
- ????mConnected?=?0;??
- ????mSwapRectangle.makeInvalid();??
- ????mNextBufferCrop?=?Rect(0,0);??
- ????//?two?buffers?by?default??
- ????mBuffers.setCapacity(2);??
- ????mBuffers.insertAt(0,?2);??
- ??
- ????if?(mSurface?!=?0?&&?mClient.initCheck()?==?NO_ERROR)?{??
- ????????int32_t?token?=?mClient.getTokenForSurface(mSurface);??
- ????????if?(token?>=?0)?{??
- ????????????mSharedBufferClient?=?new?SharedBufferClient(??
- ????????????????????mClient.getSharedClient(),?token,?2,?mIdentity);??
- ????????????mInitCheck?=?mClient.getSharedClient()->validate(token);??
- ????????}??
- ????}??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/Surface.cpp中。
?? ? ? 這個函數的初始化工作分為兩部分。
?? ? ? 第一部分初始化工作是與OpenGL庫相關的,主要就是設置OpenGL指定的一系列回調接口,以及設置設備顯示屏信息。前面提到,Surface類是從 ANativeWindow類繼承下來的,作為OpenGL庫與Android系統的本地窗口的連接橋梁。
?? ? ? ANativeWindow類定義了setSwapInterval、dequeueBuffer、cancelBuffer、lockBuffer、 queueBuffer、query和perform一共7個回調接口,它們分別被設置為Surface類的靜態成員函數 setSwapInterval、dequeueBuffer、cancelBuffer、lockBuffer、queueBuffer、query和 perform。我們主要關注dequeueBuffer和queueBuffer兩個回調接口,前者用來從UI元數據緩沖區堆棧中獲得一個緩沖區,而后 者用來將一個緩沖區插入到UI元數據緩沖區堆棧的待渲染隊列中。在接下來的一篇文章介紹Surface的渲染過程時,我們再詳細分析這兩個回調接口。
?? ? ?ANativeWindow類還定義了四個成員變量xdpi、ydpi、minSwapInterval、maxSwapInterval和 flags,這幾個成員變量也是要由Surface類來初始化的。成員變量xdpi和ydpi用來描述設備顯示度的密度,即每英寸點數。設備顯示屏的密碼 信息可以通過調用SurfaceComposerClient類的靜態成員函數getDisplayInfo來獲得。成員變量 minSwapInterval和maxSwapInterval用來描述前后兩個緩沖區進行交換的最小和最大時間間隔。成員變量flags用來描述一些 標志信息。
?? ? ?第二部分初始化工作是與UI元數據緩沖區相關。
?? ? ?Surface類的成員變量mNextBufferTransform、mSwapRectangle和mNextBufferCrop分別用來描述下一個要渲染的圖形緩沖區的旋轉方向、裁剪區域和紋理坐標。
?? ? ?Surface類的成員變量mBuffers用來描述一個類型為sp<GraphicBuffer>的Vector,主要是用來保存一個 Surface所使用的圖形緩沖區(GraphicBuffer)的。一開始的時候,這個向量的大小被設置為2,后面會根據實際需要來增加容量。
?? ? ?Surface類的成員變量mSharedBufferClient指向了一個SharedBufferClient對象,用來描述一個UI元數據緩沖區堆棧,它的創建過程是最重要的,因此,接下來我們就詳細分析這個過程。
?? ? ?Surface類的成員函數init首先調用成員變量mClient的成員函數getTokenForSurface來獲得成員變量mSurface所 描述的一個Surface的token值。有了這個token值之后,接下就可以創建一個SharedBufferClient對象,并且保存 在?Surface類的成員變量mSharedBufferClient中了。
?? ? ?在前面的Step 15中提到,Surface類的成員變量mClient指向的是一個SurfaceClient對象,因此,接下來我們首先分析 SurfaceClient類的成員函數getTokenForSurface的實現,接著再分析SharedBufferClient對象的創建過程。
?? ? ?從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一 文可以知道,SurfaceClient類的成員函數getTokenForSurface實際上是調用了其成員變量mClient所指向的一個類型為 BpSurfaceComposerClient的Binder代理對象的成員函數getTokenForSurface來請求 SurfaceFlinger服務返回一個Surface的token值。由于這個Binder代理對象引用的是一個類型為UserClient的 Binder本地對象,這個Binder本地對象是運行在SurfaceFlinger服務這一側的。接下來,我們就直接分析UserClient類的成 員函數getTokenForSurface的實現。
?? ? ?Step 17.?UserClient.getTokenForSurface
- ssize_t?UserClient::getTokenForSurface(const?sp<ISurface>&?sur)?const??
- {??
- ????int32_t?name?=?NAME_NOT_FOUND;??
- ????sp<Layer>?layer(mFlinger->getLayer(sur));??
- ????if?(layer?==?0)?return?name;??
- ??
- ????//?if?this?layer?already?has?a?token,?just?return?it??
- ????name?=?layer->getToken();??
- ????if?((name?>=?0)?&&?(layer->getClient()?==?this))??
- ????????return?name;??
- ??
- ????name?=?0;??
- ????do?{??
- ????????int32_t?mask?=?1LU<<name;??
- ????????if?((android_atomic_or(mask,?&mBitmap)?&?mask)?==?0)?{??
- ????????????//?we?found?and?locked?that?name??
- ????????????status_t?err?=?layer->setToken(??
- ????????????????????const_cast<UserClient*>(this),?ctrlblk,?name);??
- ????????????if?(err?!=?NO_ERROR)?{??
- ????????????????//?free?the?name??
- ????????????????android_atomic_and(~mask,?&mBitmap);??
- ????????????????name?=?err;??
- ????????????}??
- ????????????break;??
- ????????}??
- ????????if?(++name?>=?SharedBufferStack::NUM_LAYERS_MAX)??
- ????????????name?=?NO_MEMORY;??
- ????}?while(name?>=?0);??
- ??
- ????//LOGD("getTokenForSurface(%p)?=>?%d?(client=%p,?bitmap=%08lx)",??
- ????//????????sur->asBinder().get(),?name,?this,?mBitmap);??
- ????return?name;??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
?? ? ? 從前面的調用過程可以知道,參數sur指向了一個SurfaceLayer對象,并且這個SurfaceLayer對象是在前面的Step 6中創建的。
?? ? ? UserClient類的成員變量mFlinger指向了SurfaceFlinger服務,函數首先調用它的成員函數getLayer來獲得參數sur 所指向的SurfaceLayer對象的宿主Layer對象layer,接著調用這個Layer對象layer的成員函數getToken來獲得它的 token值。如果這個token值大于等于0,那么就說明已經為Layer對象layer分配過token值了,即已經為參數sur所描述的 Surface分配過token值了。在這種情況下,就直接將該token值返回給Android應用程序。否則的話,UserClient類的成員函數 getTokenForSurface接下來就需要為參數sur所描述的Surface分配一個token值。
?? ? ??UserClient類的成員變量mBitmap是一個int32_t值,它是用來為Android應用程序的Surface分配Token值的,即 如果它的第n位等于1,那么就表示值等于n的Token已經被分配出去使用了。UserClient類的成員函數getTokenForSurface使 用一個while循環來在成員變量mBitmap中從低位到高位找到一個值等于0的位,接著再將位所在的位置值作為參數sur所描述的一個Surface 的token值,最后還會將這個token值設置到Layer對象layer里面去,這是通過調用Layer類的成員函數setToken來實現的。
?? ? ?接下來,我們就繼續分析Layer類的成員函數setToken的實現。
?? ? ?Step 18. Layer.setToken
- status_t?Layer::setToken(const?sp<UserClient>&?userClient,??
- ????????SharedClient*?sharedClient,?int32_t?token)??
- {??
- ????sp<SharedBufferServer>?lcblk?=?new?SharedBufferServer(??
- ????????????sharedClient,?token,?mBufferManager.getDefaultBufferCount(),??
- ????????????getIdentity());??
- ??
- ????status_t?err?=?mUserClientRef.setToken(userClient,?lcblk,?token);??
- ??
- ????LOGE_IF(err?!=?NO_ERROR,??
- ????????????"ClientRef::setToken(%p,?%p,?%u)?failed",??
- ????????????userClient.get(),?lcblk.get(),?token);??
- ??
- ????if?(err?==?NO_ERROR)?{??
- ????????//?we?need?to?free?the?buffers?associated?with?this?surface??
- ????}??
- ??
- ????return?err;??
- }??
?? ? ??這個函數定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Layer.cpp中。
?? ? ? 參數userClient指向了一個UserClient對象,而參數sharedClient指向了該UserClient對象內部的成員變量ctrlblk所指向的一個SharedClient對象。從前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一文可以知道,這個SharedClient對象是用來描述一組UI元數據緩沖區堆棧的。
?? ? ? Layer類的成員變量mBufferManager指向了一個BufferManager對象,通過調用它的成員函數 getDefaultBufferCount就可以獲得一個UI元數據緩沖區堆棧的大小,即這個堆棧里面所包含的UI元數據緩沖區的個數。有了這些信息之 后,Layer類的成員函數setToken就可以創建一個SharedBufferServer對象lcblk了,并且會將這個 SharedBufferServer對象lcblk保存在Layer類的成員變量mUserClientRef所描述的一個ClientRef對象的內 部。這是通過調用ClientRef類的成員函數setToken來實現的,如下所示:
- status_t?Layer::ClientRef::setToken(const?sp<UserClient>&?uc,??
- ????????const?sp<SharedBufferServer>&?sharedClient,?int32_t?token)?{??
- ????Mutex::Autolock?_l(mLock);??
- ??
- ????{?//?scope?for?strong?mUserClient?reference??
- ????????sp<UserClient>?userClient(mUserClient.promote());??
- ????????if?(mUserClient?!=?0?&&?mControlBlock?!=?0)?{??
- ????????????mControlBlock->setStatus(NO_INIT);??
- ????????}??
- ????}??
- ??
- ????mUserClient?=?uc;??
- ????mToken?=?token;??
- ????mControlBlock?=?sharedClient;??
- ????return?NO_ERROR;??
- }??
?? ? ?這個函數同樣是定義在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Layer.cpp中。
?? ? ?ClientRef類有三個成員變量mUserClient、mToken和mControlBlock。其中,mUserClient是一個類型為 UserClient的弱指針,它指向了參數uc所描述的一個UserClient對象,mToken是一個int32_t值,用來描述它的宿主 Layer對象的token值,mControlBlock是一個類型為SharedBufferServer強指針,它指向了參數 sharedCient所描述一個haredBufferServer對象,用來在SurfaceFlinger服務這一側描述一個UI元數據緩沖區堆 棧。
?? ? 回到Layer類的成員函數setToken中,接下來我們繼續分析一個SharedBufferServer對象的創建過程。
?? ? Step 19. new SharedBufferServer
- SharedBufferServer::SharedBufferServer(SharedClient*?sharedClient,??
- ????????int?surface,?int?num,?int32_t?identity)??
- ????:?SharedBufferBase(sharedClient,?surface,?identity),??
- ??????mNumBuffers(num)??
- {??
- ????mSharedStack->init(identity);??
- ????mSharedStack->token?=?surface;??
- ????mSharedStack->head?=?num-1;??
- ????mSharedStack->available?=?num;??
- ????mSharedStack->queued?=?0;??
- ????mSharedStack->reallocMask?=?0;??
- ????memset(mSharedStack->buffers,?0,?sizeof(mSharedStack->buffers));??
- ????for?(int?i=0?;?i<num?;?i++)?{??
- ????????mBufferList.add(i);??
- ????????mSharedStack->index[i]?=?i;??
- ????}??
- }??
?? ? ? 這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SharedBufferStack.cpp中。
?? ? ??SharedBufferServer類的構造函數主要是用來初始它所描述的一個UI元數據緩沖區堆棧的,這個UI元數據緩沖區堆棧是通過其父類的成 員變量mSharedStack所指向的一個SharedBufferStack對象來描述的。SharedBufferStack類的各個成員變量的含 義可以參考前面前面Android應用程序與SurfaceFlinger服務之間的共享UI元數據(SharedClient)的創建過程分析一文,這里不再復述。
?? ? ? 這一步執行完成之后,沿著調用路徑,一直返回到前面的Step 16中,即Surface類的成員函數init中,這時候Android應用程序就獲得了正在創建的Surface的token值,接下來就可以以這個 token值為參數,來創建一個SharedBufferClient對象了。
?? ? ? Step 20. new SharedBufferClient
- SharedBufferClient::SharedBufferClient(SharedClient*?sharedClient,??
- ????????int?surface,?int?num,?int32_t?identity)??
- ????:?SharedBufferBase(sharedClient,?surface,?identity),??
- ??????mNumBuffers(num),?tail(0)??
- {??
- ????SharedBufferStack&?stack(?*mSharedStack?);??
- ????tail?=?computeTail();??
- ????queued_head?=?stack.head;??
- }??
?? ? ??這個函數定義在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SharedBufferStack.cpp中。
?? ? ??SharedBufferClient類的構造函數主要是用來初始化成員變量tail和queued_head的值。這兩個成員變量的含義可以參考前 面Android應用程序與SurfaceFlinger服務的關系概述和學習計劃一文中的圖6,這里不再詳述。
?? ? ? 這里我們需要注意的是,這里的參數sharedClient指向了一個SharedClient對象,這個SharedClient對象與在前面Step 18中用來創建SharedBufferServer對象的SharedClient對象描述的是同一塊匿名共享內存,而且這里的參數surface與在 前面Step 18中用來創建SharedBufferServer對象的token的值是相等的,這意味著這一步所創建的SharedBufferClient對象與 前面Step 19所創建的SharedBufferServer對象描述的是同一個SharedBufferStack對象,即同一個UI元數據緩沖區堆棧,并且這個 UI元數據緩沖區堆棧已經在前面的Step 19中初始化好了。
?? ? ? 至此,Android應用程序請求SurfaceFlinger服務創建Surface的過程就分析完成了。我們需要重點掌握的是,當Android應用 程序請求SurfaceFlinger服務創建一個Surface的時候,需要在SurfaceFlinger服務這一側創建一個Layer對象、一個 Layer::SurfaceLayer對象和一個SharedBufferServer對象,同時又需要在Android應用程序這一側創建一個 SurfaceControl對象、一個Surface對象和一個SharedBufferClient對象。掌握了這些知識之后,在接下來的一篇文章 中,我們就可以分析Android應用程序請求SurfaceFlinger服務渲染Surface的過程了,敬請期待!
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