建模步驟_古建設計 | sketchup建模步驟教程(簡易入門版)

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前言

? ???本篇教程主要是針對古建建模入門者。小N給大家分享一套我相對簡易的建模步驟。(PS:但是估計有些人可能會感覺我做的東西已經繁瑣了……)因為主要是為了讓大家熟悉、入門和好記憶。所以講的東西,小N我會相對簡單,有些細節的內容不會更多展開,有些處理方式可能也不是完全的正確。這些先做說明。各位看客不必細究。不過這樣深度的模型,對于一般學生或者非專業人士,小N感覺忽悠……咳咳,應該是夠用了。當然對于有數年古建從業經驗的人士來看,可能會挑一些小毛病。等以后有機會的話,小蒙會再出進階版的教程。就連業內人士也挑不出太多問題了。至于古建專家的話,小N就完全不敢提了。之前小N做的自認為滿意的一些模型,可分別被不同的老先生批評過……

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閑話少說。下面是正文:

? ? 第一步 ? ?

07e46dba2624f48bb4972bd806ca6fa6.png? ??整理cad圖。作為建模依據和第一步,要注意把cad圖整理干凈再導入su里進行建模。特別對于新手來說,最好要有套完整平立剖圖的cad。因為古建構件相對多,而且容易丟掉細節。關于如何整理cad圖紙和導入。可以看我之前的文章。談su的習慣(2)


? ? 第二步 ? ?

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? ??放置參考圖。把導入好的cad平立剖圖根據位置進行放置。順便檢查圖紙。一些圖紙中難免的錯誤或者對不上的問題。這一步要提早排查出來,做到之后的過程心中有數。


? ? 第三步 ? ?

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建臺明與臺階。小N的建模習慣是從下往上建起。因為這樣不容易亂和丟東西。建完的暫時沒有用的部分可以通過圖層進行隱藏。


? ? 第四步 ? ?

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? ? 建柱子。柱子作為古建重要的組成和主要承重部分。這里要注意要對準位置。另外根據這個硬山建筑。前后等坡,左右對稱的特點。模型主要就搭建四分之一的部分就夠了。所以這里小N我就建了兩根柱子。


? ? 第五步 ? ?

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? ??建檻墻。圖中表示的部分就是檻墻了。要注意檻墻和柱子交接的部分。往往有個八字形的交接。


? ? 第六步 ? ?

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? 做門窗裝修因為這里感覺比較容易做,所以根據cad圖做出即可。


? ? 第七步 ? ?

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???建檁墊枋與梁。圍繞著柱子上面的部分展開建模。所謂檁墊枋,就是下圖中成面的部分。從上到下,他們分別是檐檁、檐墊板和檐枋。

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? ? 因為這三個構件是挨著一起。為了方便建模,小N把這三個構件做成了一體,然后推拉工具拉到建筑中線的位置。

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? ?所謂的梁。就是圖中小N正選擇的這個。這個構件叫抱頭梁。根據圖中紅框的部分。可以知道其厚度。畫完輪廓成面后,以這個厚度推拉出抱頭梁即可。

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? ? 第八步 ? ?

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? ? 做山面。根據圖紙描出輪廓并成面。如下圖做出模型。

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? ? 第九步 ? ?

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? ? 做椽子。根據圖紙做出檐椽、飛椽。可以把檐椽和飛椽做成一個組件,然后根據立面圖中椽子的數量復制,再把這些椽子再建成群組。同樣還是做四分之一就夠了。

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? ? 第十步 ? ?

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? ?做連檐和望板。為建模方便,如上圖,我把大小連檐、望板等幾個構件連在一起制作。這里注意一下。根據建筑的結構,望板之上的部分是灰背等泥灰,然后最高層是瓦面。

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??這里要再多處理一些,多加一層。作為瓦的底部。如圖完成。并建成群組。并拉出來,再和之前的構件拼起來。

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? ? 第十一步 ? ?

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做瓦。先描出筒瓦的形狀。

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?如上圖,摘取屋頂中的這個選中的藍線。然后把它作為筒瓦的路徑跟隨路線。之后進行復制和放置。

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? ? 第十二步 ? ?

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? 做屋脊。這個硬山建分正脊與垂脊。正面最長的那條是正脊,在山面上的脊是垂脊。如上圖,先描出來。畫一半就夠了。然后為了方便可去掉多余的線條。然后推拉。另外注意正脊的尺寸要比垂脊的尺寸大。

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? ? 下面做垂脊。

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? ? 如上圖,放置好垂脊的位置。可提取cad側立面圖中,最上面的那線條作為路徑跟隨線。

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? ? 對于多余的部分,可以通過插件,切掉,或者用小N我上圖的方式模型交錯解決。做好之后放置在相應的位置。

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? ? 第十三步 ? ?

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? ??進行修補與完善。因為博風板取的曲線和博風板的不同,所以拼接的時候,會出現縫隙。(ps:當然之前你也可以提取博風板的線條為路徑跟隨線來解決這個問題。)不過這個問題不用怕。

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??如上圖一樣,補上吻獸、鈴鐺排山等構件進行遮擋和裝飾。就看不出問題了。


? ? 第十四步 ? ?

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? ? 進行拼接組合。把做好的四分之一的部分做成組件然后復制并放縮處理。或者可以用坯子庫助手中的鏡像插件,進行處理。然后參考上圖進行拼接組合。


? ? 第十五步 ? ?

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? ? 模型檢查與整理。拼接完成之后的模型,要檢查細部有沒有缺少的構件。清理多余的線條,還有輔助線、路徑跟隨線和圖層等。可以參考小N之前關于su習慣的文章中的內容。最后可以再用坯子庫插件中清理工具處理模型。于是一個硬山古建模型完成了!

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