VR的火熱,讓每個人都想參與一下,
公司在展會上面搞了一個VR的Demo,關注度超出預期,使得公司高層決定來個VR項目
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所以
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關于UE4
百度百科地址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ4VgIHrLrZluAD4Y4ekjfrIlS0QcEHMcaOL5_0UBtOfA-4kbtwVhfa
VR的游戲開發
引用某大神寫的:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/51288782
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關于UE4 和U3D
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引用別人的一段話
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?無論是Unity 還是 UE現在都能開發出視覺效果很好的游戲(而且中國的團隊貌似沒什么很杰出的成果,所以很多人真的沒有什么資格在這里空談哪個好,你水平先到,我提醒一下,美術水平也叫水平,真的。),關鍵在于你對哪個更熟悉更上手,兩個引擎你熟悉其中一個另一個上手也非常快,但是一定要很熟悉其中一個,在下就是Unity入門,然后半年學習左右開始接觸UE,只是接觸!!!完全為了找到新鮮感,沉醉于它的效果,但說白了也只是看看,這兩個引擎的上限都取決于美術,所以我覺得你在學習程序的過程中多留一些美術的元素非常關鍵,起碼培養這方面感覺。
再說你說的VR哪個引擎適合,聽你的意思,就是覺得國內Unity比UE招的人多,所以VR方面Unity可能會更有前途。但我覺得這兩個引擎真是難分高低。
先說幾句:
1.國內Unity用的人確實比UE用的人多,這是趨勢所至,UE能做出更精致的游戲(渲染、光照方面的佼佼者),Unity則相對次一些不過更易于開發,就在開發效率這方面Unity比UE強,但是效果要差一些,不過就像我剛才說的如果你的美術夠NB,其實都能做出非常屌的效果。上限上限。。
2.對于VR的支持度Unity和UE都非常積極,這是必然的。但是目前VR內容還是很空缺,沒有成功的案列,所以這點還有待觀察,這里跟你說的在中國招聘的人多人少沒一點關系,基本都是空話,沒人有真東西,都在探索階段,就連高端設備都是外國的。硬要說有點什么,那就是Unity在移動端VR的產物,就是用一些游戲視角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手機上,把你手機放在裝在帶有兩個凸透鏡的盒子里體驗效果。我買過這種設備(魔鏡),這個可以算VR吧,我不知道。確實沉浸模式下有些立體效果,但那種感覺跟虛擬頭盔有很大差距。
還有些廢話不說了,大概說一下:VR目前分為兩種,移動端的和VR設備上的:移動端的效果不好,甚至很多人都很嫌棄這種做法,覺得實在侮辱VR;VR設備上的缺少真正成功的案例,原因很多,物理設備方面的,內容方面的等等。兩款引擎在VR方面孰強孰弱有待商榷,因為并沒有在VR方面做出真正成果的案例(不要以3D模式效果說事,UE效果確實比Unity好,但那很多是美術上的強力,而且VR不單單是效果好就行),所以你學哪個都可以,不過勸你深鉆一個,另一個也很好上手。
來自 <http://www.zhihu.com/question/35438309> ,這里還有更多的關于UE4和U3D
”
至于為什么最后選擇UE4——因為領導喜歡開源
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編程語言:
U3D是需要C#編寫,
UE4有C++
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目前我也是小白,看到這些東西,也是一臉懵逼,還得慢慢來,后面回持續更新的我學習進程,如果對大家有用,請參考。
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另外,如果大家有什么好的想法,請賜教。
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