游戲角色開始動起來了,真帥!【python 游戲實戰 03】

前言

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作者簡介

作者名:1_bit

簡介:CSDN博客專家,2020年博客之星TOP5,藍橋簽約作者。15-16年曾在網上直播,帶領一批程序小白走上程序員之路。歡迎各位小白加我咨詢我相關信息,迷茫的你會找到答案。

博客地址:https://i1bit.blog.csdn.net


🐰小C:小媛,游戲開發感覺怎么樣?

👸小媛:挺簡單的呀,小東西,就等你教了。

🐰小C:唔,那這一節我們就創建我們的主角讓他動一動。

👸小媛:怎么動?

🐰小C:當然是左右橫跳了,最近不是很火嗎?

👸小媛:昂,那你教我,我去試試。

🐰小C:其實讓游戲元素動起來其實也是超級簡單的。那你知道游戲中的元素一般是怎么來的嗎?

👸小媛:你是指游戲角色游戲人物嗎?

🐰小C:是的。

👸小媛:好像你之前說過,這些很多都是圖片吧。

🐰小C:是的,都是圖片。我們需要在游戲中添加元素就是在窗口屏幕中添加圖片。

👸小媛:嗯,那怎么添加?

🐰小C:添加圖片你必須先加載。

👸小媛:就像我在玩一些游戲的時候,會顯示正在加載資源,是這個意思嗎?

🐰小C:昂,差不多吧。那用代碼怎么編寫圖片加載你知道嗎?

👸小媛:你都沒教我怎么知道。

🐰小C:我教了呀,你還記得你的背景圖是怎么加上去的嗎?

👸小媛:唔,我明白了,你是說使用 pygame.image.load() 對圖片進行加載吧?

🐰小C:是的,那我們現在在之前的代碼上添加加載主角的圖片,我們現在正是進入游戲開發了,我們的主角也是一張很好看的圖片,資源包屏幕前的小伙伴可以加我好友私信我,我會發郵箱之類的發送給你們。

🐰小C:我們的主角就是 hero1 這張圖片了。

👸小媛:那就直接使用那個方法把這個圖片加載進去咯,是不是這樣寫。

hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')

🐰小C:是的,接下來我們將這個圖片在主循環中繪制到屏幕上,你知道繪制是使用什么方法嗎?

👸小媛:啊這!…我忘了。

🐰小C:繪制圖片我們使用的是 screen 對象調用 blit 方法 screen.blit()

👸小媛:唔,那怎么加呢?

🐰小C:直接加到代碼中就可以了。

👸小媛:是不是這樣。

import pygamepygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption("這是一個飛機游戲")
icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png')
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
#游戲主循環
while True:#事件遍歷for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:exit()screen.blit(hero,(250,680))screen.blit(bg,(0,0))

🐰小C:是的,這樣就繪制出了我們的角色,但是你背景忘記畫了,還有每次循環都要更新,否則將會是黑屏。

啊!不好意思不好意思,我忘了。就是把 pygame.display.update() 加在末尾對吧?

🐰小C:嗯,你試試。

👸小媛:出來了,可是我的飛機在哪?

🐰小C:因為你是先畫飛機后畫的背景,肯定覆蓋掉了。

👸小媛:你意思是說,我應該先畫背景再畫飛機,這樣就不會覆蓋掉了?

🐰小C:是的,是這個意思,懂了吧?

👸小媛:哈哈哈,這回出來了。

🐰小C:接下來你只需要每次繪制圖片的時候更改 x 坐標的值就可以每次繪制出不同的對象了。

👸小媛:奧,明白了。你的意思是每次繪制都會覆蓋之前的內容,一直循環也是為了一直繪制,然后我更改繪制的點這樣就看起來像是在移動,所以只需要改變位置。

🐰小C:對的。

👸小媛:那我就先試試 x 坐標。x 坐標是左右移動的控制,越往左值越小,右則越大。那我就把 x 坐標的值存儲到一個變量中遞減試試?

🐰小C:來吧。

👸小媛:代碼出來了,是這樣。

import pygamepygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption("這是一個飛機游戲")
icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png')
hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png')
pygame.display.set_icon(icon)
heroX=250 #x坐標
#游戲主循環
while True:#事件遍歷for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:exit()heroX=heroX-3screen.blit(bg,(0,0))screen.blit(hero,(heroX,680))pygame.display.update()

🐰小C:嗯,不錯,使用 heroX 存儲了 x 坐標的值,然后每次循環遞減 heroX=heroX-3。你運行一下試試吧。

👸小媛:完美,哈哈哈。

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