在面向對象編程中,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
S:單一功能原則(single-responsibility principle)
O:開閉原則(open-closed principle)
L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹接口隔離原則。
接口隔離原則
接口隔離原則(Interface segregation principle,ISP)認為“多個特定用戶接口要好于一個寬泛用途的接口”。
它指明用戶(client)不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。接口隔離原則將龐大臃腫的接口拆分成為更小、更具體的接口,讓用戶僅需知道他們感興趣的方法。這種縮小了的接口也被稱為角色接口(role interfaces)。接口隔離原則的目的是將系統解耦,從而使其易于重構、更改和重新部署。
C# 示例
§糟糕的示范
創建一個包含公司部門的?ICompanyDepartment?接口。
interface ICompanyDepartment
{public void AdminDepartment();public void FinanaceDepartment();public void HRDepartment();public void ITDepartment();
}
讓我們首先為 A 公司實現?ICompanyDepartment?接口,文件名為?ACompany.cs:
class ACompany : ICompanyDepartment
{public void AdminDepartment(){//DO SOMETHING}public void FinanaceDepartment(){//DO SOMETHING}public void HRDepartment(){//DO SOMETHING}public void ITDepartment(){//DO SOMETHING}
}
假如現在有一個從事制造業的 B 公司,他們沒有 IT 部門,而多了一個生產部門,那么上面的實現就有問題了。
如果在接口?ICompanyDepartment?上添加一個?ManufacturingDepartment
?生產部門,那我們就不得不在?ACompany?和?BCompany?兩個類上都實現該簽名。
也就是說,為了使用?ICompanyDepartment?接口,我們不得不在?ACompany?類上實現不必要的?ManufacturingDepartment
?方法,在?BCompany?類上實現不必要的?ITDepartment?方法。這明顯違反了接口隔離原則。
為了使其符合接口隔離原則,我們需要進行一些修改。
§正確的示范
根據接口隔離原則,我們要將?ITDepartment
?和?ManufacturingDepartment
?方法從接口?ICompanyDepartment?拆分出來,形成兩個獨立的角色接口:
IACompanyUniqueFeature
IBCompanyUniqueFeature
這樣我們就擁有了三個接口:
interface ICompanyDepartment
{public void AdminDepartment();public void FinanaceDepartment();public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{public void ManufacturingDepartment();
}
類?ACompany?和?BCompany?的實現如下:
class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{public void AdminDepartment(){//DO SOMETHING}public void FinanaceDepartment(){//DO SOMETHING}public void HRDepartment(){//DO SOMETHING}public void ITDepartment(){//DO SOMETHING}
}class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{public void AdminDepartment(){//DO SOMETHING}public void FinanaceDepartment(){//DO SOMETHING}public void HRDepartment(){//DO SOMETHING}public void ManufacturingDepartment(){//DO SOMETHING}
}
這樣,以上的接口設計便遵循了接口隔離原則。
總結
本文我介紹了 SOLID 原則中的接口隔離原則(Interface segregation principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。
作者 :技術譯民
出品 :技術譯站(https://ITTranslator.cn/)
參考文檔:
https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID
https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp