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Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)
? ? ? ? 畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
? ? ? ? 設置畫布大小
? ? ? ? ?turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
? ? ? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")
? ? ? ? ? ? ? ?turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
? ? ? ??
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
? ? ? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
? ? ? ? ? ? ? ?turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態
? ? ? ? 在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
? ? ? ? 畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
? ? ? ? 1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
? ? ? ? 2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
? ? ? ? 3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
? ? ? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) ? ?畫筆運動命令
命令
說明
turtle.forward(distance)
向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)
向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)
順時針移動degree°
turtle.left(degree)
逆時針移動degree°
turtle.pendown()
移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y)
將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup()
提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制
turtle.circle()
畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )
將當前x軸移動到指定位置
sety( )
將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)
設置當前朝向為angle角度
home()
設置當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)
繪制一個指定直徑和顏色的圓點
?
(2) ? ? 畫筆控制命令
命令
說明
turtle.fillcolor(colorstring)
繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)
同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()
準備開始填充圖形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()
顯示畫筆的turtle形狀
?
(3) ? ?全局控制命令
命令
說明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo()
撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()
返回當前turtle是否可見
stamp()
復制當前圖形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項
?
(4) ? ?其他命令
命令
說明
turtle.mainloop()或turtle.done()
啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
turtle.mode(mode=None)
設置烏龜模式(“standard”,“logo”或“world”)并執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式
初始龜標題
正角度
standard
向右(東)
逆時針
logo
向上(北)
順時針
?
turtle.delay(delay=None)
設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()
停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()
返回最后記錄的多邊形。
?
3. 命令詳解
? ? ? ? 3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
? ? ? ? 描述:以給定半徑畫圓
? ? ? ? 參數:
? ? ? ? radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
? ? ? ? extent(弧度) (optional);
? ? ? ? steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
?
實例:
1、太陽花
?
# coding=utf-8import turtleimport time# 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow")turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill()turtle.mainloop()
?
2、五角星
# coding=utf-8import turtleimport timeturtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2)turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))turtle.mainloop()
3、時鐘程序
# coding=utf-8import turtlefrom datetime import *# 抬起畫筆,向前運動一段距離放下def Skip(step):turtle.penup()turtle.forward(step)turtle.pendown()def mkHand(name, length):# 注冊Turtle形狀,建立表針Turtleturtle.reset()Skip(-length * 0.1)# 開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。turtle.begin_poly()turtle.forward(length * 1.1)# 停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。turtle.end_poly()# 返回最后記錄的多邊形。handForm = turtle.get_poly()turtle.register_shape(name, handForm)def Init():global secHand, minHand, hurHand, printer# 重置Turtle指向北turtle.mode("logo")# 建立三個表針Turtle并初始化mkHand("secHand", 135)mkHand("minHand", 125)mkHand("hurHand", 90)secHand = turtle.Turtle()secHand.shape("secHand")minHand = turtle.Turtle()minHand.shape("minHand")hurHand = turtle.Turtle()hurHand.shape("hurHand")for hand in secHand, minHand, hurHand:hand.shapesize(1, 1, 3)hand.speed(0)# 建立輸出文字Turtleprinter = turtle.Turtle()# 隱藏畫筆的turtle形狀printer.hideturtle()printer.penup()def SetupClock(radius):# 建立表的外框turtle.reset()turtle.pensize(7)for i in range(60):Skip(radius)if i % 5 == 0:turtle.forward(20)Skip(-radius - 20)Skip(radius + 20)if i == 0:turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))elif i == 30:Skip(25)turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-25)elif (i == 25 or i == 35):Skip(20)turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-20)else:turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-radius - 20)else:turtle.dot(5)Skip(-radius)turtle.right(6)def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三","星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]return week[t.weekday()]def Date(t):y = t.yearm = t.monthd = t.dayreturn "%s %d%d" % (y, m, d)def Tick():# 繪制表針的動態顯示t = datetime.today()second = t.second + t.microsecond * 0.000001minute = t.minute + second / 60.0hour = t.hour + minute / 60.0secHand.setheading(6 * second)minHand.setheading(6 * minute)hurHand.setheading(30 * hour)turtle.tracer(False) printer.forward(65)printer.write(Week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))printer.back(130)printer.write(Date(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))printer.home()turtle.tracer(True)# 100ms后繼續調用tickturtle.ontimer(Tick, 100)def main():# 打開/關閉龜動畫,并為更新圖紙設置延遲。turtle.tracer(False)Init()SetupClock(160)turtle.tracer(True)Tick()turtle.mainloop()if __name__ == "__main__":main()