- 延遲重復調用方法, 1 方法名 2 幾秒后開始調用 3 再次重復調用的隔了多少時間
InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void;
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取消調用
CancelInvoke("SpawnerInstance");
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- 利用委托來賦值一個方法進去,這個里面可以放多少方法
private delegate void AnimationMethod();
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- 從自身坐標到世界坐標變換方向,返回的是方向,平時我們計算出來的方向只是自身的方向,如果是基于世界坐標來說,可能方向就不是所預期的那樣了,所以需要轉換成世界坐標的方向.
transform.TransformDirection(Vector3 )
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- 返回一個系統的Shader,可以通過這個Shader改變物體的shader
Shader.Find ("Transparent/Diffuse")
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