讓你沉迷的五種設計

讓你沉迷的五種設計

好游戲總是能令人沉迷其中無法自拔,外媒cracked經過分析,發現有五種設計方法必不可少;

1.斯金納箱原理:這是行為心理學派在實驗室內研究動物學習能力的箱形實驗裝置,游戲開發也得益于此,玩家觸發機關或是解開謎題就可獲得獎勵,操作性條件反射理論的鮮明表現。

2.創造虛擬道具滿足貪欲:為何韓國要對游戲中的虛擬道具進行立法,這實際反映出了人性的虛榮和貪婪。因為他們知道自己花費了大量的時間和金錢,獲得的回報只是心理的滿足而已。

3.讓玩家做決定:游戲中的獎勵和回報已被提前設計好,玩家要做的就是通過自己的方法在某個時候得到它。中國網游《征途(微博)》的隨機開寶箱設計相當狡猾,其實它就是利用了玩家的主人翁心理。

4.永遠玩不停:精明的開發商會通過系列新作、外傳、移植、重制、下載內容、資料片、內容更新等各種方法來延長一款游戲或一個系列的生命力,從小時候玩到長大一直都不完。

5.每天消磨你一點時間:也許工作的繁忙能讓你沒有大把時間花在游戲上,但偷走你的碎片時間則是現在的社交游戲和手機游戲所要做的,它們會讓你覺得只是玩了一小會兒,結果卻是另一番樣子。

posted on 2012-03-15 23:08 雨亭 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

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