轉自:http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/7659090
File: x11_test.cxx
#include <X11/Xlib.h>
每一個Xlib 程序都必須包含這個頭文件
#include <stdio.h>1. int main(void) {2. Display *display = XopenDisplay(NULL);首先打開與server 的連接。在你的程序可以使用display 之前,必須先建立一個和X server 的連接。這個連接建立以后,就可以使用Xlib 的函數或宏定義來獲得display 的信息了。參數為hardware display name,當設為NULL時,為默認的DISPLAY環境變量。這個函數返回一個指向Display類型的結構的指針,表明已與X server建立了連接,并且包含了這個X serer的所有信息。這樣我們就可以使用display之上的所有窗口了。3. int screen = DefaultScreen(display);得到display打開之后的窗口號。本例中,得到0。我理解是:尚未創建窗口,所以窗口號為0。不知道對不對。DefaultScreen是個宏,對應的函數為XDefaultScreen。兩者作用相同。4. int width = DisplayWidth(display, screen)/2;5. int height = DisplayHeight(display, screen)/2;函數DisplayWidth得到窗口的寬,DisplayHeight得到窗口的高。窗口雖然沒有創建,但是有關窗口的默認信息在display打開之時就已經從X server處獲得了。本例,獲得默認的尺寸為1024*768,就是顯示器的尺寸。6. int black_pixel = BlackPixel(display, screen);7. int white_pixel = WhitePixel(display, screen);X使用一種很復雜的顏色模型,每個顏色用一個整數表示。但是當機器不同,甚至程序不同時,一個整數不一定就代表固定的某個顏色。X能夠保證的顏色只有兩個:黑和白。用 BlackPixel和 WhitePixel可以得到這兩個顏色的值。8. Window win = XCreateSimpleWindow(display, RootWindow(display, screen), 0, 0, width, height, 3, black_pixel, white_pixel);創建窗口的最普遍的函數是XCreateWindow和XCreateSimpleWindow(我目前還沒有研究兩者具體差別)。Window XcreateSimpleWindow(Display *display,Window parent,int x,int y,unsigned int width,unsigned int height,unsigned int border_width,unsigned long border,unsigned long background);其中, RootWindow函數產生的是我們創建的窗口的父窗口(我還不太明白到底是哪個);x, y為創建的窗口的起始坐標;width, height為窗口的尺寸;border_width為窗口邊框的像素數;border為邊框的顏色;background為窗口的背景色。函數返回創建的窗口的ID,并使得X server產生一個CreateNotify事件。9. XSelectInput(display, win, ExposureMask|StructureNotifyMask);我們知道,X是一個服務器-客戶端的結構。由服務器向客戶端發送事件信息,讓客戶端知道發生了什么事情,然后客戶端告訴服務器它感興趣的是什么事情,也就是說,客戶端會對那些事件產生反應。用XSelectInput這個函數,就是告訴服務器,這個窗口會對那些消息,也就是事件有響應。這里講的“事件”,比如又創建,畫,改變大小等等。XselectInput(Display *display,Window w,long event_mask);其中,w為希望對事件作出響應的窗口;event_mask為事件號。希望窗口會有那些響應,就在參數中加上這個事件對應的名字。10. XMapWindow(display, win);用XCreateSimpleWindow創建窗口之后,窗口并不能顯示出來,需要調用這個函數來畫窗口讓它顯示。如果這個窗口有父窗口,那么在所有父窗口沒有畫出來之前,這個窗口即使用了這個函數,也是不能顯示出來的。必須等所有父窗口都顯示了,這個窗口才能畫。(不太明白這一步)(沒看明白在什么情況下)X server產生一個MapNotify事件。11. GC gc = XCreateGC(display, win, 0, NULL);X并不能記住要畫的窗口的屬性,那么每次要畫窗口時都要把它的全部屬性傳給server,為了避免每次都傳太多參數,X使用了一個結構Graphics Context,簡稱GC,存儲圖形操作的大部分屬性,比如線的寬度,風格,背景色等等。12. While(1)13. {14. XEvent event = {0};15. XNextEvent(display, &event);16. }接下來就是進入事件循環了。獲得事件,處理或丟棄。上面講到,調用XMapWindow函數后,X server會發出一個MapNotify事件給客戶端,這時客戶端就已經有相應操作了,就是畫窗口,所以事件循環里并沒有寫出來。17. Return 0;18. }至此,整個程序結束。編譯:g++ -lX11 -o x11_test x11_test.cxx運行,屏幕上就顯示一個最簡單的窗口了。如果我們想看看MapNotify事件到底是怎么回事,就這樣寫:while(1){XEvent event;XNextEvent(display, &event);if(event.type == MapNotify) break;}//sleep(3);return 0;運行發現,窗口一閃而過。也就是說,客戶端一接收到這個事件就顯示窗口,一顯示窗口就break了。把注釋拿掉,則顯示窗口3秒鐘后才消失。這里看到,接收到的事件由XNextEvent函數從消息隊列里獲得,把事件放到event.type里并從隊列里刪除該消息。當隊列為空也就是沒有下一個事件被接收時,XNextEvent“flushes the output buffer”,也就是窗口最終被顯示,并且程序就一直停留在XNextEvent里直到有下一個事件,除非有跳出循環的語句。繼續改程序:while(1){XEvent event;XNextEvent(display, &event);if(event.type == MapNotify) break;}XDrawLine(display, win, gc, 10, 160, 180, 20);//XFlush(display);sleep(3);return 0;跳出循環后,用XDrawLine畫一條線。這時運行程序,窗口上并沒有出現直線。因為窗口的信息改變了,就需要XFlush函數來flush一下,讓窗口重畫。而之前之所以沒有XFlush函數,是因為XNextEvent函數隱式地調用XFlush了,而且調用后并沒有改變窗口信息。繼續改,添加事件:XSelectInput(display, win, ExposureMask|KeyPressMask|StructureNotifyMask);while(1){XEvent event = {0};XNextEvent(display, &event);switch(event.type){case ConfigureNotify:{width = event.xconfigure.width;height = event.xconfigure.height;break;}case Expose:{XSetForeground(display, gc, WhitePixel(display, screen));XFillRectangle(display, win, gc, 0, 0, width, height);XSetForeground(display, gc, BlackPixel(display, screen));XDrawString(display, win, gc, width/2, height/2, "XWindow", 7);break;}case KeyPress:{if(event.xkey.keycode == XKeysymToKeycode(display, XK_Escape)){XFreeGC(display, gc);XCloseDisplay(display);return 0;}}default: break;}}return 0;事件類型StructureNotifyMask對應事件ConfigureNotify,即改變窗口狀態,比如尺寸,位置等;ExposureMask對應事件Expose(我不知道怎么解釋這個事件),本例中是在這里設置窗口顏色,畫字符串并設置字符串顏色;KeyPressMask對應KeyPress,即鍵盤響應,本例是當Escape鍵按下時,退出窗口。退出窗口時,需要釋放或者說銷毀GC,最開始曾打開display,在這里需要關閉和X server的連接,于是也就銷毀了相關資源,關閉了窗口。在這種循環的寫法中,退出switch,并沒有退出整個循環,XNextEvent仍然在顯示窗口,所以不需要我們自己調用XFlush。
有這樣一個網址:http://tronche.com/gui/x/xlib-tutorial/