.Net中堆棧和堆的區別

首先堆棧和堆(托管堆)都在進程的虛擬內存中。(在32位處理器上每個進程的虛擬內存為4GB)

堆棧stack

1、堆棧中存儲值類型

2、堆棧實際上是向下填充,即由高內存地址指向低內存地址填充

3、堆棧的工作方式是先分配內存的變量后釋放(先進后出原則)

4、堆棧中的變量是從下向上釋放,這樣就保證了堆棧中先進后出的規則不與變量的生命周期起沖突

5、堆棧的性能非常高,但是對于所有的變量來說還不靈活,而且變量的生命周期必須嵌套。

6、通常我們希望使用一種方法分配內存來存儲數據,并且方法退出后很長一段時間內數據仍然可以使用。此時我們就用到了堆(托管堆)

?

堆(托管堆)heap

堆(托管堆)存儲引用類型

此堆非彼堆,.net中的堆有垃圾收集器自動管理

與堆棧不同,堆是從下往上分配,所以自由的空間都已用空間的上面

比如創建一個對象:

customer cus;

cus=new customer();

申明一個customer的引用cus,在堆棧上給這個引用分配存儲空間。這僅僅只是一個引用,不是實際的customer對象!

cus占4個字節的空間,包含了存儲customer的引用地址。

接著分配堆上的內存以存儲customer對象的實例,假定customer對象的實例是32字節,為了在堆上找到一個存儲customer對象的存儲位置。

.net運行庫在堆中搜索第一個從未使用的,32字節的連續塊存儲customer對象的實例!

然后把分配給customer對象實例的地址給cus變量!

從這個例子中可以看出,建立對象引用的過程比建立值變量的過程復雜,且不能避免性能的降低!

實際上就是.net運行庫保存對狀態信息,在堆中添加新數據時,堆棧中引用變量也要更新。性能上損失很多!

有種機制在分配變量內存的時候,不會受到堆棧的限制:把一個引用變量的值賦給一個相同類型的變量,那么這兩個變量就引用一個堆中的對象。

當一個應用變量出作用于域時,它會從堆棧中刪除,但引用對象的數據仍熱保留在堆中,一直到程序結束或者該數據不被任何變量應用時,垃圾收集器會刪除它。

——————————————————————————————————————————

裝箱轉換

using System;

class Boxing

{

public? static? void Main()

{

? int i=0;

? object obj=i;

?? i=220;

??? Console.WriteLine("i={0},obj={1}",i,obj);

??? obj=330;

??? Console.WriteLine("i={0},obj={1}",i,obj);

}

}

定義整形類型變量i的時候,這個變量占用的內存是內存棧中分配的,第二句是裝箱操作將變量110存放到了內存堆中,而定義object對象類型的變量obj則在內存棧中,并指向int類型的數值為110,而該數值是付給變量i的數值副本。

所以運行結果是:

i=220,obj=110

i=220,obj=330

?內存格局通常分為四個區

??? 1、全局數據區:存放全局變量,靜態數據,常量

??? 2、代碼區:存放所有的程序代碼

??? 3、棧區:存放為運行而分配的局部變量,參數、返回數據,返回地址等,

??? 4、堆區:即自由存儲區

值類型區分兩種不同的內存區域:線程堆棧(Thread Stack)和托管堆(Manged Heap)。

每個正在運行的程序都對應著一個進程(process),在一個進程內部,可以有一個或者多個線程(thread),

每個線程都擁有一塊“自留地”,稱為“線程堆棧”,大小為1M,用于保存自身的一些數據,比如函數中自定義的局部變量、函數調用時傳送的參數值等,這部分內存域與回收不需要程序員干涉。

所有值類型的變量都是在線程堆棧中分配的。

另一塊內存區域稱為“堆(heap)”,在.Net這種托管環境下,堆由CLR進行管理,所以又稱為“托管堆(manged heap)”。

用new 關鍵字創建的類的對象時,分配給對象的內存單元就位于托管堆中。

在程序中我們可以隨意的使用new關鍵字創建多個對象,因此,托管堆中的內存資源是可以動態申請并使用的,當然用完了必須歸還。

打個比方更容易理解:托管堆相當于一個旅館,其中房間相當于托管堆中所擁有的內存單元。當程序員用new方法去創建對象時,相當于游客向旅館預訂房間,旅館管理員會先看一下有沒有合適的房間,有的話,就可以將此房間提供給游客住宿,要辦理退房手續,房間又可以為其他游客提供服務了。

引用類型共有四種:類類型、接口類型、數組類型和委托類型。

所有引用類型變量所引用的對象,其內存都是在托管堆中分配的。

嚴格地說,我們常說的“對象變量”其實是類類型的引用變量。但在實際人們經常將引用類型的變量簡稱為“對象變量”,用它來指代所有四種類型的引用變量。在不致于引起混淆的情況下,我們也這么認為

在理解了對象內存模型之后,對象變量之間的相互賦值的含義也就清楚了。請看一下代碼:

class A

{

?? public int i;

}

class Program

{

?? A a;

?? a=new A();

?? a.i=100;

? A b=null;

? b=a; //對象變量的相互賦值

Console.WriteLine("b.i="+b.i); //b.i=?

}

注意第12和13句。

程序的運行結果是:

b.i=100;

事實上,兩個對象變量的相互賦值意味著賦值后兩個對象變量所占有的內存單元其內容是相同的。

詳細一些:

當創建對象以后,其首地址(假設為“1234 5678”)被放入到變量a自身的4個字節的內存單元中。

有定義了一個對象變量b,其值最初為null(即對應的4個字節內存單元中為“0000 0000”)

a變量的值被復制到b的內存單元中,現在,b內存單元的值也為“1234 5678”

根據上面介紹的對象內存模型,我們知道現在變量a和b都指向同一個實例對象。

如果通過b.i修改字段i的值,a.i也會同步變化,因為a.i與b.i其實代表同一對象的統一字段。

如上圖

由此得到一個重要結論:

對象變量的互相賦值不會導致對象自身被復制,其結果是兩個對象變量指向同一個對象。

另外,由于對象變量本身是一個局部變量,因此,對象本身是位于線程堆棧中的。

嚴格區分對象變量于對象變量所引用的對象,是面向對象編程的關鍵技術之一。

由于對象變量類似于一個對象指針,這就產生了“判斷兩個對象變量是否引用用一個對象”的問題

c#使用“==”運算符對比兩個對象變量是否引用同一個對象,“!=”比對兩個對象變量是否引用不同的對象。

A a1=new A();

A a2=new A();

Console.WriteLine(a1==a2);//輸出:false

a2=a1;//a1和a2引用相同的對象

Console.WriteLine(a1==a2);//輸出 true

需要注意的是,如果“==”被用到值類型的變量之間,則比對的變量的內容:

int i=0;

int j=100;

if(i==j)

{

?? Console.WriteLine("i與j的值相等");

}

理解值類型與引用類型的區別在面向對象編程中非常關鍵。

1、類型,對象,堆棧和托管堆

c#的類型和對象在應用計算機內存時,大體用到了兩種內存,一個叫堆棧,另一個叫托管堆,下面我們用直接長方形表示堆棧,用圓角長方形來代表托管堆。

?先舉個例子,有如下兩個方法,Method_1和Add,分別如下:

public? void Method_1()

{

?? int value1=10; //1

?? int value2=20;//2

?? int value3=Add(value,value);//3

}

public int Add(int n1,int n2) //4

{

? int sum=n1+n2;//5

? return sum;//6

}

這段代碼執行,用圖表示為為:

上圖基本對應程序中的每個步驟。在執行Method_1的時候,先把value1壓入堆棧頂部,然后是value2,接著下面的調用方法Add,因為方法有兩個參數是n1和n2,所以把n1和n2分別壓入堆棧,因為此處調用了一個方法,并且方法有返回值,所以這里需要保存Add的返回地址,然后進入Add方法內部,在Add內部,首先給sum賦值,所以把sum壓入棧頂,然后用return返回,此時,返回的返回地址就起到了作用,return會根據地址返回回去,在返回的過程中,把sum推出棧頂,找到了返回地址,但在Method_1方法中,我們希望把Add的返回值賦給Value3,此時的返回地址也被推出堆棧,把value2壓入堆棧。

雖然這個例子的結果沒大用途,但這個例子很好的說明方法被執行時,變量在進出堆棧的情況。這里也能看出為什么方法內部局部變量用過之后,不能在其他方法中訪問的原因。

下面我們討論一下類和對象在托管堆和堆棧中的情況。

先看一下代碼:

class Car

{

? public void Run()

?? {

???? Console.WriteLine("一切正常");

?? }

?? public? virtual? double GetPrice()

? {

??? ?return 0;

? }

? public static void Purpose()

? {

??? console.WtriteLine("載入");

? }

}

class BMW:Car

{

? public override double GetPrice()

? {

??? return? 80000;

??}

}

上面是兩個類,一個Father一個son,son繼承了Father,因為你類中有一個virtual的BuyHouse方法,所以son類可以重寫這個方法。

下面接著看調用代碼。

public void Method_A()

{

? double? CarPrice;//1

? Car? car=new BMW();//2

? CarPrice=car.GetPrice();//調用虛方法(其實調用的是重寫后的方法)

? car.Run();//調用實例化方法

? car.Purpose();//調用靜態方法

}

這個方法也比較簡單,就是定義一個變量用來獲得價格,同時定義了一個父類的變量,用子類來實例化它

接下來,我們來分步驟說明:

看一下運行時堆棧和托管堆的情況:

這里需要說明的是,類是位于托管堆中的,這個類有分為四個類部,用來關聯對象;同步索引,引用完成同步(比如線程同步)需要建立的,靜態成員是屬于類的,所以在類中出現,還有一個方法列表(這里的方法列表項與具體的方法對應)。

當Mehod_A方法的第一執行時:

這時的CarPrice是沒有值得

當Method_A方法執行到第二步,其實第二步又可以分成

Car? car;

car=new BWM();

先看Car

car在這里是一個方法內部的變量,所以被壓力到堆棧中。

在看car =new BWM();

這是一個實例化過程,car變成了一個對象

這里是用子類來實例化父類類型。對象其實是子類的類型的,但變量的類型的父類的。

接下來,在Method_A中的調用的中調用car.GetPrice(),對于car來說,這個方法是虛方法(并且子類重寫了它),虛方法在調用是不會執行類型上的方法,即不會執行car類中的虛方法,而是執行對象對應類的上的方法,即BWM中的GtPrice.如果Method_A中執行方法Run()因為Run是普通實例方法,所以執行car類中的Run方法。

如果調用了Method_A的Prupose方法,即不用變量car調用,也不用對象調用,而使類名Car調用,因為靜態方法會在類中分配內存中。如果用Car生成多個實例,靜態成員只有一份,就是在類中,而不是在對象中。

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在32位的window操作系統中,每個進程都可以用4GB的內存,這得益于虛擬尋址技術,在這4GB的內存中存儲這可執行代碼、代碼加載的DLL和程序運行的所有變量,在c#中,虛擬內存中有個兩個存儲變量區域,一個稱為堆棧,一個稱為托管堆,托管堆的出現是.net不同于其他語言的地方,堆棧存儲值類型數據,而托管堆棧存儲引用類型如類、對象,并受垃圾回收集器的控制和管理。在堆棧中,一旦變量超出使用范圍,其使用的內存空間會被其他變量重新使用,這時其空間存儲的值被其他變量覆蓋而不復存在,但有時候我們希望有些值仍然存在,這需要托管堆來實現,我們用幾段代碼來說明其工作原理,假設已經定義了一個類class:

class1 object1;

object1=new class1();

第一句定義了一個class1的引用,實質上只是在堆棧中分配一個4個字節的空間,它將用來存儲后來實例化對象在托管堆中的地址,在windows中這需要4個字節來表示內存地址。第二句實例化object1對象,實際上是在托管堆中開辟了一個內存空間來存儲類class1的一個具體對象,假設這個對象需要36個字節,那么object1指向的實際上是在托管推一個大小為36字節的連續內存空間開始地址,當對象不再使用時,這個被存儲在堆棧中引用變量將被刪除,但是從上述機制中可以看出,在托管堆中這個引用指向的對象仍然存在,其空間何時被釋放取決垃圾收集器而不是引用變量失去作用域時。

在使用電腦的過程中大家可以都有過這種經驗,電腦用久了以后程序會變得越來越慢,其中一個重要的原因就就系統存在中大量內存碎片,就是因為程序反復在堆棧中創建和釋放變量,久而久之可用變量在內存中將不再是連續的內存空間,為了尋址這些變量也會增加系統開銷。在.net中這種類型將得到很大改善,這是因為有了垃圾回收集器的工作,垃圾收集器將會壓縮托管堆的內存空間,保證可用變量在一個連續的內存空間中,同時將堆棧中引用變量中的地址改為新的地址,這將會帶來額外的系統開銷,但是,其帶來的好處會抵消這種影響,而另外的一個好處是,程序員將不再花上大量的心思在內存泄露問題上。

當然,以c#程序中不僅僅只有引用類型的變量,仍然存在值類型和其他托管堆不能管理的對象,如果文件名柄、網絡連接和數據庫連接,這些變量的釋放仍然需要程序員通過析構函數或者IDispose接口來做。

另一方面,在某些時候c#程序需要追求速度,比如對一個含有大量成員的數組的操作,如仍使用傳統的類來操作,將不會得到很好的性能,因為數組在c#中實際是System.Array的實例,會存儲在托管堆中,這將會對運算造成大量的額外的操作,因為除了垃圾收集器除了會壓縮托管堆、更新引用地址,還會維護托管堆的信息列表。所幸的是c#中同樣能夠通過不安全代碼使用c++程序員通常喜歡的方式來編碼,在標記為unsafe的代碼塊使用指針,這和在c++中使用指針沒有什么不同,變量也是存在堆棧中,在這種情況下聲明一個數組可以使用stacklloc語法,比如聲明一個存儲有50個double類型的數組:

double*? pDouble=stackalloc double[50]

stackalloc會給pDouble數組在堆棧中分配50個double類型大小的內存空間,可以使用pDouble[0]、*(pDouble+1)這種方式操作數組,與在c++中一樣,使用指針必須知道自己在做什么,確保訪問的正確的內存空間,否則會出現無法預料的錯誤。

進程中每個線程都有自己的堆棧,這是一段線程創建時保留下的地址區域。我們的“棧內存”即在此。至于“堆”內存,我個人認為在未使用new定義時,堆應該就是未“保留”為“提交”的自由空間,new的功能是在這些自由空間中保留出一個地址范圍

棧(stack)是操作系統在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統中是線程)為這個線程的存儲區域,該區域具有FIFO的特性,在編譯的時候可以指定需要的Stack的大小。在編程中,例如c/c++中,所有的局部變量都是從棧中分配內存空間,實際上也不是什么都分配,只是從棧頂向上用就行,在推出函數的時候,只修改棧指針就可以把棧中的內容銷毀,所以速度最快。

堆(Heap)是應用程序在運行的時候請求操作系統給自己內存,一般是申請/給予的過程,c/c++分別用malloc/New請求分配Heap,用free/delete銷毀內存。由于從操作系統管理的內存分配所以在分配和銷毀時都要占用時間,所以堆的效率要低的多!,但是堆的好處是可以做的很大,c/c++堆分配的Heap是不初始化的。

在Java中除了簡單類型(int,char等)都是在堆中分配內存,這也是程序慢的一個主要原因。但是跟C/C++不同,Java中分配Heap內存是自動初始化的。在Java中所有的對象(包括int的wrapper?? Integer)都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在Stack中分配。也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內存,在Heap中分配的內存實際建立這個對象,而在Stack中分配的內存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。

在.NET的所有技術中,最具爭議的恐怕是垃圾收集(Garbage Collection,GC)了。作為.NET框架中一個重要的部分,托管堆和垃圾收集機制對我們中的大部分人來說是陌生的概念。在這篇文章中將要討論托管堆,和你將從中得到怎樣的好處。

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