之前在拓撲上的應用都是些靜態的圖元,今天我們將在拓撲上設計一個會動的圖元——葉輪旋轉。
先看看最后我們實現的效果:http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html
我們先來看下這個葉輪模型長什么樣
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從模型上看,這個葉輪模型有三個葉片,每一個葉片都是不規則圖形,顯然無法用上我們HT for Web的基礎圖形來拼接,那么我們該怎么做呢?很簡單,在HT for Web中提供了自定義圖形的方案,我們可以通過自定義圖形來繪制像葉片這種不規則圖形。
在繪制葉片之前,我們得先來了解下HT for Web的自定義圖形繪制的基本知識:
繪制自定義圖形需要制定矢量類型為shape,并通過points的Array數組指定每個點信息, points以[x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...]的方式存儲點坐標。曲線的多邊形可通過segments的Array數組來描述, segment以[1, 2, 1, 3 ...]的方式描述每個線段:
1: moveTo,占用1個點信息,代表一個新路徑的起點
2: lineTo,占用1個點信息,代表從上次最后點連接到該點
3: quadraticCurveTo,占用2個點信息,第一個點作為曲線控制點,第二個點作為曲線結束點
4: bezierCurveTo,占用3個點信息,第一和第二個點作為曲線控制點,第三個點作為曲線結束點
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5: closePath,不占用點信息,代表本次路徑繪制結束,并閉合到路徑的起始點
對比閉合多邊形除了設置segments參數外,還可以設置closePath屬性: * closePath獲取和設置多邊形是否閉合,默認為false,對閉合直線采用這種方式,無需設置segments參數。
好了,那么接下來我們開始設計葉片了
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ht.Default.setImage('vane', {width: 97,height: 106,comps: [{type: 'shape',points: [92, 67,62, 7,0, 70,60, 98],segments: [1, 2, 2, 2],background : 'red'}] });
我們在矢量中定義了4個頂點,并且將這4個頂點通過直線勾勒出葉片的大致形狀,雖然有些抽象,但是,接下來將會通過增加控制點和改變segment參數來讓這個葉片發生蛻變。
首先我們通過bezierCurveTo方式向第一個和第二個頂點之間的線段添加兩個控制點,從而繪制出曲線,以下是points及segments屬性:
points: [92, 67,93, 35, 78, 0, 62, 7,0, 70,60, 98 ], segments: [1, 4, 2, 2 ]
這時候與上一個圖相比較,有一條邊一件有些弧度了,那么接下來就來處理第二條邊和第三條邊
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points: [92, 67,93, 35, 78, 0, 62, 7,29, 13, 4, 46, 0, 70,28, 53, 68, 60, 60, 98 ], segments: [1, 4, 4, 4 ]
看吧,現在是不是有模有樣了,現在葉片已經有了,那么接下來要做的就是使用三個這樣的葉片拼接成一個葉輪。
將已有的資源拼接在一起需要用到矢量中的image類型類定義新的矢量,具體的使用方法如下:
ht.Default.setImage('impeller', {width: 166,height: 180.666,comps : [{type: 'image',name: 'vane',rect: [0, 0, 97, 106]},{type: 'image',name: 'vane',rect: [87.45, 26.95, 97, 106],rotation: 2 * Math.PI / 3},{type: 'image',name: 'vane',rect: [20.45, 89.2, 97, 106],rotation: 2 * Math.PI / 3 * 2}] });
在代碼中,我們定義了三個葉片,并且對第二個和第三個葉片做了旋轉和定位的處理,讓這三個葉片排布組合成一個葉輪來,但是怎么能讓葉輪中間空出一個三角形呢,這個問題解決起來不難,我們只需要在葉片的points屬性上再多加一個頂點,就可以填充這個三角形了,代碼如下:
points: [92, 67,93, 35, 78, 0, 62, 7,29, 13, 4, 46, 0, 70,28, 53, 68, 60, 60, 98,97, 106 ], segments: [1, 4, 4, 4, 2 ]
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在points屬性上添加了一個頂點后,別忘了在segments數組的最后面添加一個描述,再來看看最終的效果:
到這個葉輪的資源就做好了,那么接下來就是要讓這個葉輪旋轉起來了,我們先來分析下:
要讓葉輪旋轉起來,其實原理很簡單,我們只需要設置rotation屬性就可以實現了,但是這個rotation屬性只有在不斷的變化中,才會讓葉輪旋轉起來,所以這個時候就需要用到定時器了,通過定時器來不斷地設置rotation屬性,讓葉輪動起來。
恩,好像就是這樣子的,那么我們來實現一下:
首先是創建一個節點,并設置其引用的image為impeller,再將其添加到DataModel,令節點在拓撲中顯示出來:
var node = new ht.Node(); node.setSize(166, 181); node.setPosition(400, 400); node.setImage('impeller'); dataModel.add(node);
接下來就是添加一個定時器了:
window.setInterval(function() {var rotation = node.getRotation() + Math.PI / 10;if (rotation > Math.PI * 2) {rotation -= Math.PI * 2;}node.setRotation(rotation); }, 40);
OK了,好像就是這個效果,但是當你選中這個節點的時候,你會發現這個節點的邊框在不停的閃動,看起來并不是那么的舒服,為什么會出現這種情況呢?原因很簡單,當設置了節點的rotation屬性后,節點的顯示區域就會發生變化,這個時候節點的寬高自然就發生的變化,其邊框也自然跟著改變。
還有,在很多情況下,節點的rotation屬性及寬高屬性會被當成業務屬性來處理,不太適合被實時改變,那么我們該如何處理,才能在不不改變節點的rotation屬性的前提下令葉輪轉動起來呢?
在矢量中,好像有數據綁定的功能,在手冊中是這么介紹的:
綁定的格式很簡單,只需將以前的參數值用一個帶func屬性的對象替換即可,func的內容有以下幾種類型:
1. function類型,直接調用該函數,并傳入相關Data和view對象,由函數返回值決定參數值,即func(data, view);調用。
2. string類型:
? ? 2.1 style@***開頭,則返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的屬性名。
? ? 2.2 attr@***開頭,則返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名。
? ? 2.3 field@***開頭,則返回data.***值,其中***代表data的屬性名。
? ? 2.4 如果不匹配以上情況,則直接將string類型作為data對象的函數名調用data.***(view),返回值作為參數值。
除了func屬性外,還可設置value屬性作為默認值,如果對應的func取得的值為undefined或null時,則會采用value屬性定義的默認值。 例如以下代碼,如果對應的Data對象的attr屬性stateColor為undefined或null時,則會采用yellow顏色:
color: {func: 'attr@stateColor',value: 'yellow' }
數據綁定的用法已經介紹得很清楚了,我們不妨先試試綁定葉片的背景色吧,看下好不好使。在矢量vane中的background屬性設置成數據綁定的形式,代碼如下:
background : {value : 'red',func : 'attr@vane_background' }
在沒有設置vane_background屬性的時候,令其去red為默認值,那么接下來我們來定義下vane_background屬性為blue,看看葉輪會不會變成藍色:
node.setAttr('vane_background', ‘blue');
看下效果:
果然生效了,這下好了,我們就可以讓葉輪旋轉變得更加完美了,來看看具體該這么做。
首先,我們先在節點上定義一個自定義屬性,名字為:impeller_rotation
node.setAttr('impeller_rotation', 0);
然后再定義一個名字為rotate_impeller的矢量,并將rotation屬性綁定到節點的impeller_rotation上:
ht.Default.setImage('rotate_impeller', {width : 220,height : 220,comps : [{type : 'image',name : 'impeller',rect : [27, 20, 166, 180.666],rotation : {func : function(data) { return data.getAttr('impeller_rotation'); }}}] });
這時候我們在定時器中修改節點的rotation屬性改成修改自定義屬性impeller_rotation就可以讓節點中的葉輪旋轉起來,并且不會影響到節點自身的屬性,這就是我們想要的效果。
在2D上可以實現,在3D上一樣可以實現,下一章我們就來講講葉輪旋轉在3D上的應用,今天就先到這里,下面附上今天Demo的源碼,有什么問題歡迎大家咨詢。
http://www.hightopo.com/demo/fan/index.html
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ht.Default.setImage('vane', {width : 97,height : 106,comps : [{type : 'shape',points : [92, 67,93, 35, 78, 0, 62, 7,29, 13, 4, 46, 0, 70,28, 53, 68, 60, 60, 98,97, 106],segments : [1, 4, 4, 4, 2],background : {value : 'red',func : 'attr@vane_background'}}] });ht.Default.setImage('impeller', {width : 166,height : 180.666,comps : [{type : 'image',name : 'vane',rect : [0, 0, 97, 106]},{type : 'image',name : 'vane',rect : [87.45, 26.95, 97, 106],rotation : 2 * Math.PI / 3},{type : 'image',name : 'vane',rect : [20.45, 89.2, 97, 106],rotation : 2 * Math.PI / 3 * 2}] });ht.Default.setImage('rotate_impeller', {width : 220,height : 220,comps : [{type : 'image',name : 'impeller',rect : [27, 20, 166, 180.666],rotation : {func : function(data) {return data.getAttr('impeller_rotation');}}}] });function init() {var dataModel = new ht.DataModel();var graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);var view = graphView.getView();view.className = "view";document.body.appendChild(view);var node = new ht.Node();node.setSize(220, 220);node.setPosition(200, 400);node.setImage('rotate_impeller');node.setAttr('impeller_rotation', 0);node.setAttr('vane_background', 'blue');dataModel.add(node);var node1 = new ht.Node();node1.setSize(166, 181);node1.setPosition(500, 400);node1.setImage('impeller');dataModel.add(node1);window.setInterval(function() {var rotation = node.a('impeller_rotation') + Math.PI / 10;if (rotation > Math.PI * 2) {rotation -= Math.PI * 2;}node.a('impeller_rotation', rotation);node1.setRotation(rotation);}, 40); }
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