1、首次為變量賦值時務必使用var關鍵字
變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會作為一個新的全局變量,要盡量避免使用全局變量。
2、使用===取代==
==和!=操作符會在需要的情況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。
[10] === 10 ? ?// is false
[10] ?== 10 ? ?// is true
'10' == 10 ? ? // is true
'10' === 10 ? ?// is false
[] ? == 0 ? ? // is true
[] === ?0 ? ? // is false
'' == false ? // is true but true == "a" is false
'' === false ?// is false
3、使用對象構造器
function Person(firstName, lastName){
? ? this.firstName = ?firstName;
? ? this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
4、從數組中隨機獲取成員
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var ?randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
5、獲取指定范圍內的隨機數
這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,比如介與指定范圍內的工資數。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
6、生成從0到指定值的數字數組
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); ?// numbers = [1,2,3 ... 100]
7、生成隨機的字母數字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
? ? var rdmString = "";
? ? for( ; rdmString.length < len; rdmString ?+= Math.random().toString(36).substr(2));
? ? return ?rdmString.substr(0, len);
}
8、數組之間追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值為 ?[12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
9、對象轉換為數組
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
10、獲取數組中的最大值和最小值
var ?numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];?
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);?
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
11、清空數組
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; ?
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
12、不要直接從數組中delete或remove元素
如果對數組元素直接使用delete,其實并沒有刪除,只是將元素置為了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];?
items.length; // return 11?
delete items[3]; // return true?
items.length; // return 11?
/* items 結果為 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而應:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];?
items.length; // return 11?
items.splice(3,1) ;?
items.length; // return 10?
/* items 結果為 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
刪除對象的屬性時可以使用delete。
13、使用length屬性截斷數組
前面的例子中用length屬性清空數組,同樣還可用它來截斷數組:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; ?
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
與此同時,如果把length屬性變大,數組的長度值變會增加,會使用undefined來作為新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10?
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
14、在條件中使用邏輯與或
var foo = 10; ?
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();?
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
邏輯或還可用來設置默認值,比如函數參數的默認值。
function doSomething(arg1){?
? ? arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
15、保留指定小數位數
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); ?// num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
16、浮點計算的問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false?
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
為什么呢?因為0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體可以參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
可以通過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
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