React性能優化思路
軟件的性能優化思路就像生活中去看病,大致是這樣的:
使用工具來分析性能瓶頸(找病根)
嘗試使用優化技巧解決這些問題(服藥)
使用工具測試性能是否確實有提升(療效確認)
React性能優化的特殊性
看過《高性能JavaScript》這本書的小伙伴都知道,JavaScipt的語言特性、數據結構和算法、瀏覽器機理、網絡傳輸等都可能導致性能問題。同樣是web實現,跟傳統的技術(如原生js、jQuery)相比, react的性能優化有什么不同呢?
使用jQuery時,要考慮怎么使用選擇器來提高元素查找效率、不要在循環體內進行DOM操作、使用事件委托呀等等。到了React這里,這些東西好像都用不上了。是的,因為React有一個很大的不同點,它實現了虛擬DOM,并且接管了DOM的操作。你不能直接去操作DOM來改變UI,你只能通過改變數據源(props和state)來驅動UI的變化。
說起React的性能分析,還得從它的生命周期和渲染機制說起:
React組件生命周期
當 props 和 state 發生變化時,React會根據shouldComponentUpdate方法來決定是否重新渲染整個組件。
React組件樹渲染機制
父親組件的props 和 state發生變化時,它和它的子組件、孫子組件等所有后代組件都會重新渲染。
綜上所述,可以得出React的性能優化就是圍繞shouldComponentUpdate方法(SCU)來進行的,無外乎兩點:
縮短SCU方法的執行時間(或者不執行)。
沒必要的渲染,SCU應該返回false。
React 性能分析工具
Web通用工具:Chrome DevTools
最常用到的是Chrome DevTools的Timeline和Profiles。
Timeline工具欄提供了對于在裝載你的Web應用的過程中,時間花費情況的概覽,這些應用包括處理DOM事件, 頁面布局渲染或者向屏幕繪制元素。
通過Timeline發現是腳本問題時,使用Profiles作進一步分析。Profiles可以提供更加詳細的腳本信息。
React特色工具:Perf
Perf 是react官方提供的性能分析工具。Perf最核心的方法莫過于Perf.printWasted(measurements)
了,該方法會列出那些沒必要的組件渲染。很大程度上,React的性能優化就是干掉這些無謂的渲染。
有童鞋開發了Chrome擴展程序“React Perf”(戳這里)。相比自己在代碼中插入Perf方法進行分析,這個小工具更加靈活方便,墻裂推薦!
案例分析:TodoList
TodoList的功能很簡單,就是對待辦事項進行增加和刪除操作:
import React, {PropTypes, Component} from 'react';class TodoItem extends Component {static propTypes = {deleteItem: PropTypes.func.isRequired,item: PropTypes.shape({text: PropTypes.string.isRequired,id: PropTypes.number.isRequired,}).isRequired,};deleteItem = ()=>{let id = this.props.item.id;this.props.deleteItem(id);};render() {return (<div><button style={{width: 30}} onClick={this.deleteItem}>X</button> <span>{this.props.item.text}</span></div>);}}class Todos extends Component {// 構造constructor(props) {super(props);// 初始狀態this.state = {items: this.props.initialItems,text: '',};}static propTypes = {initialItems: PropTypes.arrayOf(PropTypes.shape({text: PropTypes.string.isRequired,id: PropTypes.number.isRequired,}).isRequired).isRequired,};addTask = (e)=> {e.preventDefault();this.setState({items: [{id: ID++, text: this.state.text}].concat(this.state.items),text: '',});};deleteItem = (itemId)=> {this.setState({items: this.state.items.filter((item) => item.id !== itemId),});};render() {return (<div><h1>待辦事項</h1><form onSubmit={this.addTask}><input value={this.state.text} onChange={(v)=>{this.setState({text:v.target.value});}}/><button>添加</button></form>{this.state.items.map((item) => {return (<TodoItem key={item.id}item={item}deleteItem={this.deleteItem}/>);})}</div>);}
}let ID = 0;
const items = [];
for (let i = 0; i < 1000; i++) {items.push({id: ID++, text: '事項' + i});
}class TodoList extends Component {render() {return (<Todos initialItems={items}/>);}
}export default TodoList;
在待辦事項輸入框里輸入一個字母,接下來我們以這個行為為例來進行性能分析和優化。
第一次優化
使用Chrome開發者工具的Timeline記錄下這個過程:
重點關注出現的紅色塊,代表這個行為存在性能問題。從上圖我們可以看出,耗時的Event(keypress)
長條花了98.8ms,其中98.5ms用于腳本處理,可見腳本問題是罪魁禍首。
接著,我們使用Profiles來進一步分析腳本問題:
對Total Time進行降序排列,發現耗時最長的是dispatchEvent,來自react源碼。這時,我們就可以確定是react這一層出現了性能問題。
嗯,輪到Perf出場了:
上圖表示,有1000次不必要的渲染發生在TodoItem組件上.
打開react面板,我們來看看組件的層次和相應的state、props值:
TodoItem是Todos的子組件,當我們在輸入框輸入字母“s”時,Todos的state值發生改變時,文章開頭所說的react的渲染機制導致Todos下的1000個TodoItem組件都會重新渲染一次。但是,TodoItem的展現其實沒有任何變化。
從代碼中,我們可以看出,TodoItem組件展現只跟props(deleteItem、item)相關。props沒有變化,TodoItem就沒必要渲染。
所以,我們應該優化下TodoItem的SCU方法:
class TodoItem extends Component {...//在props沒有變化的時候返回false,不重新渲染shouldComponentUpdate(nextState,nextProps) {if(this.props.item == nextProps.item && this.props.deleteItem == nextProps.deleteItem){return false;}return true;}render() {... }}
(PS: TodoItem中的SCU方法,使用的是淺比較,也可以使用PureComponent代替。實際項目中,往往需要使用復雜的深比較,可以考慮使用Immutable.js)
驗證下優化效果,使用Perf測試,發現1000個多余的渲染被干掉了!
再次使用Timeline分析,Event(keypress)
耗時從98.5ms降到了26.49ms,性能提升了2.7倍:
療效還不錯!
第二次優化
通過SCU返回false,我們避免了無謂的渲染。但是,我們還是調用了1000次TodoItem的SCU方法,這也是一筆不小的性能開支。
是否可以不用調用呢?通過合理地規劃組件粒度,可以做到:
//將增加待辦事項抽象成一個組件
class AddItem extends Component{constructor(props) {super(props);this.state = {text:""};}static PropTypes = {addTask:PropTypes.func.isRequired};addTask = (e)=>{e.preventDefault();this.props.addTask(this.state.text);};render(){return (<form onSubmit={this.addTask}><input value={this.state.text} onChange={(v)=>{this.setState({text:v.target.value});}}/><button>添加</button></form>);}
}class Todos extends Component{constructor(props) {super(props);this.state = {items: this.props.initialItems,};}static propTypes = {initialItems: PropTypes.arrayOf(PropTypes.shape({text: PropTypes.string.isRequired,id: PropTypes.number.isRequired,}).isRequired).isRequired,};addTask = (text)=>{this.setState({items: [{id: ID++, text:text}].concat(this.state.items),text: '',});};deleteItem = (itemId)=>{this.setState({items: this.state.items.filter((item) => item.id !== itemId),});};render() {return (<div><h1>待辦事項V3</h1><AddItem addTask={this.addTask}/>{this.state.items.map((item) => {return (<TodoItem key={item.id}item={item}deleteItem={this.deleteItem}/>);})}</div>);}
}
把增加待辦事項抽象成一個AddItem組件。這樣一來,組件樹從原來的
變成
輸入信息時觸發變化的text這個state值,被下放到AddItem組件來管理,因此不會導致兄弟組件(TodoItem)的重新渲染。
再次運行Timeline測試,這時Event(keypress)
耗時從26.49ms降到了7.98ms,性能提升了2.3倍:
至此,性能優化完畢~