GCD是基于C語言的底層API,用Block定義任務用起來非常靈活便捷.
GCD的基本思想是就將操作放在隊列中去執行
(1)操作使用Blocks定義
(2)隊列負責調度任務執行所在的線程以及具體的執行時間
(3)隊列的特點是先進先出(FIFO)的,新添加至對列的操作都會排在隊尾
關于多線程的一些概念:

GCD一共有5種隊列:main queue :主隊列,在主隊列中只有一個主線程,本質也是一個串行隊列
high priority queue:高優先級隊列
low?priority queue :低優先級隊列
background?priority queue:后臺隊列
default?priority queue :默認優先級隊列,也叫做自定義隊列,又分為:
1:串行隊列(serial queue):會順序執行隊列的里面的任務,一次只執行一個任務.
2:并行隊列(concurrent queue):會并發的執行隊列里面的任務,執行順序不確定.
常用方法:
dispatch_sync:同步操作(任務),會執行完block的任務才進行下一個任務.
dispatch_async:異步操作(任務),會把block提交給隊列就立即返回,不去關心block是否完成,由隊列去安排調用里面添加的block.
隊列和任務的使用:
(1):串行隊列加入同步任務:不會產生新線程,隊列會把任務加入主線程中執行,有順序.
(2):串行隊列中加入異步任務:會產生一個子線程.隊列會把任務加入到這個子線程中執行,有順序.
(3):并行隊列中加入同步任務:不會產生新線程,隊列會把任務加入主線程中執行,有順序
(4):并行隊列中加入異步任務:根據需要產生多個子線程,任務沒有順序執行
(5):主線程隊列和GCD創建的隊列是不同的。在GCD中創建的隊列優先級沒有主隊列高,所以在GCD中的串行隊列開啟同步任務里面沒有嵌套任務是不會阻塞主線程
在主隊列中加入同步任務: ?會造成死鎖,原因是主隊列中只有一個線程就是主線程,而且該線程除非關閉程序,否則一直循環執行,同步任務在主隊列中優先級較高,為了能夠執行任務 ? ?就想搶占主線程資源來執行任務,而主線程卻又默認優先處理其他操作,不肯放手.兩個的優先級都很高,最終導致死鎖,阻塞線程了.
在主隊列中加入異步任務:主隊列會先降低異步任務的優先級,等空閑時會把該異步任務放入主線程中執行,所以不會造成堵塞,一般的UI更新都在主隊列的異步任務中完成.