第一次Go Challenge比賽,中國區只有3人參賽。
賽后收到郵件,是一個審閱者的反饋,“Feedback on the Go Challenge solutions”,摘錄如下:
保持簡單粗暴
- 一個語義單元一個文件即可,不要像Java那樣一個文件就一個類型定義
- decoder.go 放解碼相關的內容,而 drum.go 放 Pattern 和 Track 類型,以及 String()
- 不要添加額外的類型,除非需要為其增加方法
Streaming 是個好概念
- 許多代碼基于io.Reader 和 io.Writer,包括都用到的encoding/binary
- 有人直接將文件全部讀到內存中,然后將[]byte封裝到bytes.Reader里,這是不可取的,還不如直接使用打開的file,因為這就是一個 bytes.Reader
- 建議閱讀“Crossing Streams: a Love Letter to io.Reader”
了解標準庫
- 使用 io.LimitedReader 可以封裝已有的io.Reader并設定最大長度來讀取,結合上面提到的直接使用io.Reader更簡單粗暴
Errors are values
- 沒必要不停地做錯誤檢查,這太繁瑣
- 將io.Reader封裝到自定義的Reader中,記錄碰到的最后一個error
- 解析整個文件,別管那些錯誤
- 最后檢查下存儲錯誤的結構
- 建議閱讀Rob Pike的“Errors are values”
不要泄露實現細節
- 雖然文件中使用[16]byte來存儲節拍,但是對于ON/OFF類型,用[16]bool就好
- 沒必要為了節省空間使用uint16,因為這會讓API不好搞
寫代碼不是為了通過測試,而是為了解決問題
- Pattern 5在文件末尾有額外的數據,應該通過解碼文件頭獲取文件長度來解析文件,而不是看ID有沒有SPLI
- 通過測試不代表一切OK