1
貼吧里看到一個關于因為游戲鬧翻的故事,大致情況是這樣的:某女初中的時候有個閨蜜。后來此人因為抑郁之類的精神問題被送到醫院,這讓女主很苦悶且脆弱又孤單,這時候她的閨蜜去醫院看望她,然后女主就喜歡上了這位閨蜜。之后的事情就是兩人怎么一起開心的玩游戲,甜蜜雙排。然后大家都上了不同的大學,閨蜜也找了男朋友。雖然大家說好只做好朋友,但是女主卻一直喜歡著閨蜜,甚至有一次,女主和閨蜜商量好了一起退學復讀再考同一所學校。然而女主辦好退學手續后被閨蜜來了個魂之挽鴿,只得自己一個人復讀,考了一所省內的985(666)。這時候女主還是喜歡喝閨蜜一起玩,雖然人家已經有了男朋友。直到有一次,女主上線看到閨蜜在玩B游戲,她想一起玩A游戲,就說:我們一會一起玩A吧,閨蜜說好,等我打完這盤。于是女主就自己先開了一盤A游戲,玩了大約30分鐘。退出后一看,閨蜜已經在A游戲里了,并且已經組隊開了十幾分鐘。女主很生氣,責備閨蜜和那些隊友玩也不和自己玩,閨蜜敷衍了幾句,就繼續玩了,并沒有拉女主的意思。這讓女主出離的憤怒,于是就鬧掰了。
我覺得,垕奀姎燿???訷簤?褏鷌膞険鑠鋨????閫眠??泵闖懿?谹蛓志斀徽??櫅??皰?闋屶??諳伆擇??缸?甲?攊?袣躿畚?庌?檅??恰??潞???初祂?坸力毉鱔?緻計禍???跛崎躓?禑脗?飀?墊秝檇?猱?慈?娺?砨徨??韅祦鯽?鑦養秪?蚘儔?艩????嘖?艝鑳
2
打了一盤帶四消極打五瘋狂的虛空,輸了,郁悶。
除非有很強的清野能力,不要打野,要么殺人要么帶線。即使優勢很大也要注意盡量推塔,選的英雄打物理輸出的能力越弱越要推塔。自己注意取舍,水平有限,所以一秒的時間也不要浪費,要么殺人要么推塔,都能的時候優先推塔,除非用的是我的三大絕活。
電腦十分鐘左右的時候會有幾波抱團推進,基本抗住這幾波就會有一段時間可以比較平穩的發育或者抓人。這時候如果單殺能力強可以去別的線逼對面的塔,如果有人來守塔就殺掉他然后看情況是換塔還是tp回去守。如果逼不得已和電腦剛正面,盡量嘗試打兩波,第一波切入打脆皮,優先打控制型脆皮,其次打輸出型脆皮,打完撤回來看著打。如果一套技能沒打死不要戀戰,撤回來看看再說。
千萬別死!中后期以后即使用一條命換了電腦一路也是虧的,尤其是對面有NEC的時候。拆高地的時候如果對面主力的輸出和控制足夠打死自己而且都沒有露線的話,看到他們tp馬上就走,別想著多打幾下建筑,千萬千萬不能死,有買活也要慎重。
這波想強行一命換一路,結果雞飛蛋打,直接GG。
3
新出了一張神單的RPG地圖,玩了幾盤。
小強真肉,A杖刃甲玲瓏心龍心大鞋深淵,打了幾分鐘沒打死。
小魚出刷新,很強。