方法一:
采用Resource.Load方法讀取,讀取在Unity中Assets下Resources目錄下的資源名(不采用后綴)。
//圖片放在Asset/Resources/
Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("圖片名稱");
?
方法二:
采用WWW類加載服務器資源。此方法可以加載網絡資源(http://),文件協議資源(flie://),ftp等。
//網絡、本地資源都可以加載(此方法應配合協程使用)
string url = "http://" + ip + path;
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
?
?
方法三:
采用C#中的文件流FileStream類。
url = Application.dataPath + @"/_Image/*.png";FileStream fs = new FileStream(url,FileMode.Open,FileAccess.Read);System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs);MemoryStream ms = new MemoryStream();img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);Texture2D tex2 = new Texture2D(256, 256);tex2.LoadImage(ms.ToArray());
聲明:此博客為個人學習之用,如與其他作品雷同,純屬巧合,并請明示指出