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在java的Thread類中有兩個有用的函數,sleep和yield,sleep就是線程睡眠一定的時間,也就是交出cpu一段時間,yield用來暗示系統交出cpu控制權。這兩個函數在多線程開發的時候特別有用,可以合理的分配cpu,提高程序的運行效率。對于sleep來說,有一個用法可以代替yield函數——sleep(0)。調用這個函數也相當于告訴CPU交出cpu的控制權。
在C/C++里面,也有sleep函數(Windows下叫Sleep,Unix下叫sleep),同樣也可以用sleep(0)的用法來交出cpu的控制權。
在代碼里面適當的地方加入這種機制,當系統負擔比較重的時候,可以平衡的分配cpu時間,當系統壓力小的時候也不會影響程序正常的運行。舉一個簡單的例子,分別在用c和java做兩組簡單的程序,分為A組和B組。
A組:
????C++:
????????#include <windows.h>
????????void main()
????????{
????????????while(1) Sleep(0);
????????}
????java:
????????public class MyThread extends Thread {
?????????????public static void main(String[] args) throws Exception {
??????????????System.out.println("start runing...");
??????????????????while(true){
???????????????????yield;
??????????????????}
????????}
B組:
????C++:
????????#include <windows.h>
????????void main()
????????{
????????????while(1);
????????}
????java:與A組相同
????
同時運行A組中的C++程序與Java程序,然后打開任務管理器,查看進程按cpu占有時間排序,就會發現主要是這兩個程序占用cpu,而且比較平均,基本上是一半一半。
同時運行B組中的C++程序與Java程序,再查看cpu占用率,就會發現大部分cpu都被C++的程序占用了,而java程序的cpu占用率為0。
上面兩組測試充分證明了sleep(0)和yield()函數對釋放cpu所起到的作用。再開發多任務系統的時候,不妨考慮在程序中引入這種機制,也許能收到意想不到的效果。