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GDScript?是上面提到的用于Godot的主要語言。和其他語言相比,它與Godot高度整合,有許多優點:
- 簡單,優雅,設計上為Lua、Python、Squirrel等語言用戶所熟悉。
- 加載和編譯速度飛快。
- 編輯器集成非常令人愉快,有節點、信號、其它場景相關項目的代碼完成。
- 有內建矢量類型(比如Vector、Transform等),大量使用線性代數時非常有效。
- 支持多線程,像靜態類型語言一樣有效 - 這是我們避免使用諸如Lua、Squirrel等虛擬機的原因之一。
- 不使用垃圾回收器,所以它確定性地自動處理之這部分(大多數對象都是引用計數)。
- 它的動態特性使其需要提高性能時,可以很容易地優化C++代碼段(通過GDNative),而這些不需要重新編譯引擎。
GDScript的例子
有些人可以通過查看語法來更好地學習,下面是GDScript的一個簡單示例。
# A file is a class!# Inheritanceextends BaseClass# (optional) class definition with a custom iconclass_name MyClass, "res://path/to/optional/icon.svg" # Member Variables var a = 5 var s = "Hello" var arr = [1, 2, 3] var dict = {"key": "value", 2:3} var typed_var: int var inferred_type := "String" # Constants常類型 const ANSWER = 42 const THE_NAME = "Charly" # Enum枚舉 enum {UNIT_NEUTRAL, UNIT_ENEMY, UNIT_ALLY} enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING = -1} # Built-in Vector Types容器類型 var v2 = Vector2(1, 2) var v3 = Vector3(1, 2, 3) # Function func some_function(param1, param2): var local_var = 5 if param1 < local_var: print(param1) elif param2 > 5: print(param2) else: print("Fail!") for i in range(20): print(i) while param2 != 0: param2 -= 1 var local_var2 = param1 + 3 return local_var2 # Functions override functions with the same name on the base/parent class. # If you still want to call them, use '.' (like 'super' in other languages).覆蓋方法變動 func something(p1, p2): .something(p1, p2) # Inner Class class Something: var a = 10 # Constructor構造函數 func _init(): print("Constructed!") var lv = Something.new() print(lv.a)